Добавлен KKrey
Делаю следующее заклинание:
В области создаётся буря которая наносит урн/сек и замедляет противников в течение 5 сек, и если он в течении трёх секунд не выйдет из этой бури то он заледенеет.
Вобщем я сделал канал после которого создаётся дамми с жаром прейсподней ( эффект который не меняется на дамми почему то), но как сделать замедление в течение этого 5 секунд.
Заклинание делаю на GUI!!!
С жаром прейсподней просто эффект не меняется на дамми почему то на герое меняется, а на нём нет, объясните этот момент тоже
В области создаётся буря которая наносит урн/сек и замедляет противников в течение 5 сек, и если он в течении трёх секунд не выйдет из этой бури то он заледенеет.
Вобщем я сделал канал после которого создаётся дамми с жаром прейсподней ( эффект который не меняется на дамми почему то), но как сделать замедление в течение этого 5 секунд.
Заклинание делаю на GUI!!!
С жаром прейсподней просто эффект не меняется на дамми почему то на герое меняется, а на нём нет, объясните этот момент тоже
Принятый ответ
На гуи такие сложные спеллы лучше не делать, обычно используется 2 группы чтобы определять сколько юнит пробыл в области и покинул ли он еще или снова вошел, ну и естественно события с малым периодом. Я бы взял за основу буран или огненный дождь, ну а замедление - вручание ауры торнадо, ну и естественно с начала каста отсчитываем время и ищем юнита и отсчитываем сколько они пробыли в области.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
Показать
XGM Bot
4 года
0
Показать
Похожие вопросы:
- Нужна помощь со спеллом.
ответ
quq_CCCP:
- Система точности у героев (+ не проходи мимо +)
ответ
Diaboliko:
- Не работает Edit Tileset в карте
ответ
Yury13:
Поиск по всем ресурсам на сайте
0
Показать
quq_CCCP
4 года
0
Показать
На гуи такие сложные спеллы лучше не делать, обычно используется 2 группы чтобы определять сколько юнит пробыл в области и покинул ли он еще или снова вошел, ну и естественно события с малым периодом. Я бы взял за основу буран или огненный дождь, ну а замедление - вручание ауры торнадо, ну и естественно с начала каста отсчитываем время и ищем юнита и отсчитываем сколько они пробыли в области.
Принятый ответ
0
Показать
KKrey
4 года
0
Показать
quq_CCCP:
Щас попробую
quq_CCCP:
Посмотри если не трудно вот что вышло
Загруженные файлы
- kk_[3].w3x
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.