История повествует о первом пришествии великого некроманта в земли Азерота.
Вам предстоит пройти первую часть саги про Некроманта.
Важно: В игре нужно включить звук, иначе вы послушаете сюжетные реплики.
Вам предстоит пройти первую часть саги про Некроманта.
Важно: В игре нужно включить звук, иначе вы послушаете сюжетные реплики.
Отличие от предыдущей версии:
- Карта переработана ( уменьшена до 352х224 (ранее 480х480))
- Здоровье всех противников уменьшено
- Переработаны все предметы
- Уменьшено количество счастливых лотерейных билетов до 13 (ранее 30)
- На карту добавлены секреты
- Исправлены некоторые опечатки и пунктуационные ошибки
- Переработаны герои (общее количество снижено до 12 (ранее 27))
- Добавлены побочные задания (с озвучкой)
Предыдущая версия:

WC3
















Это больше походит не на сюжетную кампанию, а на рпг-карту.
Сходу - у героя на пике иконка не импортирована нормально. (Ловкость - Эдвин Ван Клиф).
- Герои. Посмотрел всех. Почти все скиллы стандартные, но есть просто скопированные наработки из других карт. Из плюсов - заигрывание с маной. Поставлю тут 3/10. Хорошие задумки есть. Я бы советовал более проработать героев, может быть их и не нужно так много.
- Сюжет. В начале что делать - не ясно. Узнаем об этом из раздела квестов. Ищем город.
p.s. хотел расписать всё подробно, играя по пути. Умер, игра ничего не пишет, респауна нет. закрыл карту. Не знаю откуда там 40 мбайт, кажется на импорт который не используется.- Попробую доработать некоторых героев и убрать лишних. Разве стандартные способности плохо?
У меня есть задумка с уроном от заклинаний (увеличивает урон способностей в зависимости от интеллекта).Ред. Slonick
В целом стандартные способности плохо, да. Всё-таки мы играем в "пришествие некроманта", а не в "Доту", и такой герой как "пудж с хуком" выглядит не к месту.
У героев у многих есть какая-то идея, улучшение скиллов и их комбинации. Мне кажется если сконцентрироваться на 10-15 героях, но добавить им по абилке, каждый герой станет ярче и интереснее. Ну а такие герои как "горный король" с абилками ровно как в варкрафте 2002 года выглядит тоже слабо.
Я бы хотел, чтобы новички не бросали свои задумки, а развивали их и постепенно приходили к современному уровню карт.
Скоро перезалью.
Что бы доработки были эффективней нужна критика.
Ред. Slonick
Начнем с начала: Вот зашли мы в игру. Выбрали героя.
Для примера возьму первого попавшегося: Мастер мечей. Сходу я вижу, что этот герой с топором в руках. (что?). Взяли героя. Качаем скиллы. Возьмем второй скилл "ярость". (переделанные огненные стрелы, полагаю). Описание весьма простое, ладно. Сам скилл применяем - нет никакой анимации, такой же удар как и обычный удар. (тут можно сделать хотя бы другую анимацию, или эффект на оружии во время удара, или эффект на враге во время удара). Поднимаю неподалеку от начала крестьянское пиво, нажимаю его - на мне зелье вампиризма. Разве я использовал зелье вампиризма? Прокачал уровень 2. Взял пассивку "Внутренняя ярость". Почему на нее можно нажать, и внутри она пустая? (я знаю ответ - это спеллбук со статами, но зачем для игрока это?). Какой визуальный эффект от пассивки? (как пример - можно с каждый уровнем делает героя больше визуально и более красным).
Нашел еще пива - и вот мой инвентарь спустя 2 минуты игры уже полный. Почему бы не сделать, чтобы пиво складывалось в 1 слот хотя бы до 5 штук?
Почему бы не сделать в каком-либо виде рюкзак? Если игра предлагает путешествие (по крайней мере в начале - до города), то без этого не обойтись.
Дошел до торговца - он мне дал новое задание, даже с озвучкой. Тут определенно плюс. Он наклонял мне камеру. К сожалению, я сбил ее случайно, поэтому не могу сказать - восстанавливается ли она сама потом, или нет. Когда я к нему подходил и начался диалог, я даже не видел его, говорить начала тьма. Можно давать вижен вокруг него и центровать камеру на нем, чтобы было понятно, о чем речь. Играем дальше. Качаем уровень, и берем еще один скилл - крутилка. Сказать в принципе нечего, кроме того что эта крутилка была в 2002 году у блейд мастера. Это явно не плюс в оригинальность персонажа. (хотя концепт с яростью мне кажется нормальным, хотя бы не дефолтным).
Снова встретил квест - снова с озвучкой. (Считаю это плюсом, могу сам записать какую-нибудь речь если хочешь).
Находим лотерейный билет. Почему он пишет сообщение с разрывами строк?
Находим предмет - диадема луны. Почему его можно использовать (по описанию), а по факту нельзя?
Получаем ульт. Это дефолтный аватар, но чуток переделанный. Почему во время его применения персонаж просто стоит примерно 1.5-2 секунды? Тут тоже можно добавить анимации, если подразумевается, что использование не моментальное.
У способностей не подписано, какого они уровня.
Бежим по лесу на север искать лагерь орков. Тем временем у меня уже полно крутых шмоток и перс в целом сильный.
По пути к лагерю орков встретили только эльфов. Встретили медведя, который нас убивает и мы проигрываем. К слову, предупреждений о том, что смерть = конец нигде нет, и игрок может погибнуть спустя пару часов и потерять прогресс, поэтому лучше сделать предупреждение о том, нужно сохраниться. (я знал что я умру, ситуация для примера). Итого я поиграл 20 минут.
- Определенно, нужно задуматься о гейм-дизайне персонажей. У них есть какие-то идеи (заигрывание с маной мне понравилось), но стоит понимать, что создавая персонажа, он должен быть хотя бы не хуже стандартного. У стандарных персонажей есть синергия способностей, визуал, описания способностей, анимации. Конечно стандарные способности не приемлимы, но если используешь их - сделай хотя бы чтобы они были готовы от начала и до конца (анимация, описания, графика). Я привел в пример игру лишь 1 персонажем, но у остальных ситуация схожая.
- Поработать над подсказками, попробовать посмотреть на игру глазами игрока. (то что для автора очевидно, для игрока скорее нет). Всё, что читает, видит игрок, всё с чем сталкивается - определенным образом должно его как-то вести по игре, давать ответы на вопросы и давать задавать новые.
На скриншоте увидел "скелетрон" с 10к урона - если это босс - будет ли интересен с ним босс-файт? полагаю, что нет.