Дело в чём, я начал создавать карту для кампании, в игре есть первый ролик, который начинается с начала карты, с использованием диалогов и камер, я могу пропустить ролик нажав esc, но последующие диалоги всё равно идут и камеры после пропуска ролика применяются, все камеры и диалоги (вместе с другими триггерами для ролика) у меня в одной триггерной папке, как сделать чтобы после нажатия esc никакие последующие действия ролика не использовались, ни камеры ни диалоги.
Принятый ответ
при нажатии эскейпа выставляешь переменную булевой на тру, перед тем как проиграть следующую камеру/реплику/покакать, проверяешь значение этой переменной, если соответствует истине, пропускаешь все остальные действия, перед этим можно запустить другой триггер который отвечает за конец синематика (т.е. выдача заданий, выставление камеры в норму, выход из синематика и т.д.)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
Показать
rsfghd
3 года
0
Показать
при нажатии эскейпа выставляешь переменную булевой на тру, перед тем как проиграть следующую камеру/реплику/покакать, проверяешь значение этой переменной, если соответствует истине, пропускаешь все остальные действия, перед этим можно запустить другой триггер который отвечает за конец синематика (т.е. выдача заданий, выставление камеры в норму, выход из синематика и т.д.)
Принятый ответ
0
Показать
nazarpunk
3 года
0
Показать
Предупреждение автору публикации
замечание: 10.4 Создание ресурса, название которого не отражает суть вопроса.
2
Показать
Aлукард
3 года
2
Показать
rsfghd: благодарю
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.