Кража голды у соперника игрока из казны с модификатора атаки или с имеющейся пассивки, как делать?)куда жмать?)

nero666, вот дополненная наработка с этим триггером, можешь посмотреть, работает. Волчие бегают и грабят.
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
26
Ууууух, ну тоже триггерная системка со многими условиями :D
А как ты хочешь чтобы оно работало, если ресурсы берешь именно из казны? При каком событии? При атаке юнита со способкой по зданию противника (не по юнитам?), чтобы украсть бабосы у противника?
Если да, то сколько он должен голды украсить за удар, столько-же, сколько урона нанес? Или фиксировано 5 голды за удар? или 50% от урона? Или еще что :D
Ответы (14)
2
konvan5,
ну допустим, привязано к пассивке, ворует за удар определенное количество или от урона не важно - лучше там где проще тригер, атака по зданиям, триггерно тебе +голд, врагу - голд за тычку (я вообще раньше думал что так в оригинале грабеж работает)
2
konvan5,
если есть время можем карту потестить поугарать)
26
nero666, ну триггер простой, событие - юнит атакован.
Условия:
атакованный юнит типа Здание == да
атакующий юнит имеет баф твоей пассивки == да
Действия:
добавить -10 голды игроку (владелец (атакованный юнит))
добавить +10 голды игроку (владелец (атакующий юнит))
Это если по тупому.
26
nero666, а по умнее надо еще проверять, а есть ли золото у игрока, и если нету, то ничего не давать другому игроку. Ну или забрать "остатки".
2
konvan5, дааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааа
26
nero666, ну вот так будет выглядеть триггер, если немного по умнее чем по тупому)
Загруженные файлы
26
nero666, вот дополненная наработка с этим триггером, можешь посмотреть, работает. Волчие бегают и грабят.
Загруженные файлы
Принятый ответ
22
Предупреждение автору публикации

замечание: 10.4 Создание ресурса, название которого не отражает суть вопроса.
Ответы (1)
2
quq_CCCP, так стандартный только при убибйстве здания голду даёт, а не за тычки по нему
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.