Новое в версии 2.4:
- Исправлено множество багов;
- Полностью изменены группы атаки Архмонда;
- Увеличены в числе группы защиты.
- Добавлен новый юнит армии Архимонда - скелет и включён во все группы атак. скелета можно создать в склепе.
- Теперь Ценариус в игре отсутствует - его место занял другой герой.
- Теперь Ночные Эльфы всегда приходят на помощь людям;
- Исправлены некоторые ошибки в AI орков;
- Улучшен рельеф;
- Добавлена видимость Мирового Дерева;
- Нормально переведены на русский язык имена всех персонажей;
ВНИМАНИЕ. Для получения эффектной игры установите вместо слотов пустующих игроков Компьютера.

WC3




- Почини адских гончий (скорость обучения+золото-дерево=)...
- При первой же атаке Архимонда адкая гончая осталась стоять на середине пути и с где-то 40 процентами жизни...
- Вступительный ролик "Призрак Ценаруиса" =)... И правильно не Тиренде, а Тиренд, во всяком случае так в русском варике. И есть куча ошибок в именах, прощены где-то буквы. Во всех роликах, кстати... Еще могу сказать, что не хватает действия кнопки Esc после захвата базы Архимондом =)
- Прошел быстренько с whosyourdaddy (типа примерил карту =) и в конце экран завис и Архимонд не двигаеться, никто не появляеться или это из-за чита так?)
- Скелет... Трудно было описание сделать?
- Размеры Архимонда... Сделай его... ммм... раза в 3 крупнее...
- Полностью просмотри ролики.. Вчитайся=) И исправь...
Вроде все... Эти мелочи очень портят карту... А так мапа понравилась, спасибои вообще подглючивает.... особенно если читы вводить для скорости...
Кстати, кто-нибудь может помочь мне с созданием полноценной кинематики. Если да, то пришлите ПС.
Ник, попробуй выпустить сумерки демонов, за нежить....
С уважением ваш Wolf Master.
Я что-то не понял смысла. А кино в версии 2.4b увидят все!
Еще бы неплохо вставить фразы из кампании (со звуком), а первый ролик (ИМХО) лучше сделать из ролика перед "Богами" из кампании + ролик из самих Богов... "А теперь к оружию братья мои, к оружию храбрые орки и люди, сумерки сгущаються и враг ждет нас"... И со звуком все... А при разрушение лагерей вообще надо выдрать все из кампании, что можно... Вроде все... Ждем...
Изучи триггеры "богов" из кампании, может помогут в этом проекте...
и ещё играя за нежить в версии 2.3 я леденых змеев на ФАРИОНА и всё,а в этой версии включил код WARPTEN(без него тоже)и вурдалаков около 500!
Тактика игры проста)) в начале 6 инферналов и по максимому трповозок, после по максимумму гаргулий, после леднях змеев по максимому по 1 на каждое здание чтоб не строились)) а когда создаються ледяные змеи вурдалаков ибо бесплатны))