Всем привет! Можно ли триггерно превратить героя в другого героя не теряя ид хендл героя? Не создавать нового юнита а именно превратить к примеру как способность Перевоплощение...
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
23
Похожие вопросы:

ответ
дак можно же выключить нужный триггер на время замены, и сразу после неё включать
ответ
Alexey103, руки распримите и сделайте триггерную смену анимации, "stand" - при завершении морфа, чтобы небыло death. Для моделей с альтернативными формами, меняются тег анимации, про это есть статьи. Если не получается - смотрите что вы сделали нетак.
ответ
так вроде там морф (спец абилка). после естественной смерти юнит морфится (событие смерти никак не отслеживается). И это легко отслеживается через "приводит в действие".
используй всегда дебаги, выводи на экран. я тоже не всегда знаю, проверяю
подробные абилки
Феникс 'AHpx' - вызывает феникса (можно указать кол-во вызванных). Появляется рядом с кастером. Может вызвать безграничное число птиц. Но есть один нюанс со фениксом - у него есть способность 'Превращение в феникса' Aphx, которое после гибели превращает яйцо. Эта способность не позволяет призывать больше одной жар-птицы. Нельзя отследить кастера - того кто призвал эту птицу (debug показывает что феникс призывает феникса, то есть он сам себя призвал)
Превращение в феникса 'Aphx' - морф работает при смерти. У фенникса каждый раз становится хп меньше (так специально сделали в РО: у феникса отрицательный реген), и когда умрет естественной смертью (не от руки врагов), тогда превращается в яйцо (такой цикл). Яйцо просуществует несколько секунд (можно задать длительность морфа, если задать 0.00 - постоянный морф). После из яйца рождается феникс.
ответ
Смени типа движения возможна только через морф в другую боевую единицу через руну (на любом патче)

Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.