Обнаружил, что не могу триггерно добавить юниту кастомную автокастную способность (через гуишный add) - не важно, волшебный огонь в основе или взрыв гоблинов. Действительно ли есть подобное ограничение? Если да, как его обойти?

OVOgenez, rsfghd, сделал тестовую карту, на ней все работает.
Вкинул триггер с нее на замену в основную, не работало так же.
Решил больше не разбираться, удалил проблемные способности (Фейри фаер и не должен был отображаться, я затупил, абилка недоступна конкретной фракции) и создал с нуля взрыв гоблинов.
Все заработало. Есть мысли, что мб во время перехода с одного редактора на другой вещи, сделанные именно на WEU, как-то неправильно обрабатывались JNGP (а насколько я могу вспомнить, проблемный взрыв и ещё пара абилок фракции делались именно в WEU).
Спасибо всем за помощь)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
18
Никогда не сталкивался с таким, что-то не так делаешь. А лучше конечно скрины приложить
Ответы (9)
19
OVOgenez, конкретно сейчас приложить скрины не могу, но триггер такой:
Событие - юнит завершает подготовку боевой единицы
Условие - тип подготовленной единицы = висп
Действия:
  • remove детонацию у подготовленного юнита
  • add нестандартный волшебный огонь подготовленному юниту
  • add нестандартный взрыв гоблина подготовленному юниту
Конкретно со взрывом пробовал также выдать подготовленному юниту классификацию подрывника, но это никак не влияет на эту абилку. Как будто проблема шире.
Выдать стандартные версии способностей могу
18
BrEd Pitt, ну нужно проверить сначала вызывается ли вообще событие и т.д., много факторов при которых может что-то не работать как задумано.
19
OVOgenez, событие вызывается, так как при добавлении тем же триггером стандартных автокастных версий способностей все работает, как надо
18
BrEd Pitt, хм, а версия Вара какая? Проверь ещё id абилки и все её поля в РО
19
OVOgenez, варик 1.26; карта на датасете сражение (стандарт) - то ли 1.07, то ли 1.10; все поля проверил, там и изменения коснулись только урона/снижения защиты
Под айди имеется в виду длинный код абилки или равкод?
19
OVOgenez, а, с равкодами все норм. A+три цифры, нигде ни с чем не накладывается (да и было бы странно, если б вторая, из чистого интереса взятая абилка имела проблемы)
Вообще, сейчас появились мысли, что причиной проблемы может быть сам висп, с которым это все проворачивается. До этого у меня не получалось заблокировать (в смысле disable) детонацию тем, которые стартовые. Но эту догадку если и проверю, то сильно позже
27
При завершении обучения юнита из бараков ты даешь новчку абилу, ясно. Может быть стоит сделать задержку в 0.00 сек?
Может в этот момент сработки ивента юнит еще не вышел из бараков, его типа нет, но нам намекает ассисент, что "ого, юнит скоро будет готов".
Ответы (1)
19
MpW, проблема в том, что триггер нормально работает, когда я добавляю стандартные версии тех же автокастных абилок)
28
Отобрази проблему на отдельной карте и скинь сюда
19
OVOgenez, rsfghd, сделал тестовую карту, на ней все работает.
Вкинул триггер с нее на замену в основную, не работало так же.
Решил больше не разбираться, удалил проблемные способности (Фейри фаер и не должен был отображаться, я затупил, абилка недоступна конкретной фракции) и создал с нуля взрыв гоблинов.
Все заработало. Есть мысли, что мб во время перехода с одного редактора на другой вещи, сделанные именно на WEU, как-то неправильно обрабатывались JNGP (а насколько я могу вспомнить, проблемный взрыв и ещё пара абилок фракции делались именно в WEU).
Спасибо всем за помощь)
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.