Отступница

Первым командиром, с которым я предлагаю познакомиться, будет эта своенравная волшебница-самоучка, оседлавшая огромного волка и предпочитающая не тратить ману на борьбу с противниками, но решать проблемы по старинке, с помощью лука.
Условные обозначения
  • Вещи, которые не изменены, отмечены серым
  • Вещи, изменения которых нельзя однозначно назвать хорошими или плохими, отмечены этим цветом

Стиль игры

Армия, с которой связан данный командир, опирается на баланс Reign of Chaos до патча 1.04 – это означает, что упор ведется на поддерживающие заклинания, но в некотором смысле страдает технологическое оснащение (бояться не стоит: даже командиры такого дремучего баланса имеют всех юнитов из TFT, как и доступны им магазины).
Предполагается, что наиболее эффективно Отступница как первый герой раскроет себя, если упор будет делаться на поддержку стрелками, волшебницами и воодушевляющими целителями. Лучшим союзником ее станет Горный король, а макро с захватом экспандов станет предпочтительным стилем.
Слабой стороной фракции являются воздушные юниты.

Введение

Пути, которыми чародейки приходят к отступничеству, могут быть совершенно разными: желание уйти от закулисных интриг и найти себя; преследование за убеждения; необычайный дар, который в окружении суеверных селян рассматривался как злая сила; судьба одиночки, на которую возложено бремя охраны великого секрета; безродное происхождение и познание тайн собственной души в постоянной борьбе за жизнь; и кто знает, что еще таят Отступницы.
Наиболее известными среди них являются Эловен Покров Ночи, Элара Ночное Крыло, Киера Огненное Перо, Лира Звездолист, Эльдвен Странница, Астрид Считающая Звезды, Талия Зелёная Тропа, Бринья Дикое Сердце, Дэлани Тень Луны, Лианна Шепчущий Ветер, Нерис Читающая Следы и Серафина Легкая Поступь.
Большинство из них владеет примерно теми же чарами, что и маги Даларана, хотя отсутствие (или нежелание) систематической подготовки приносит и массу отличий:
Основная характеристика: Ловкость
Характеристика Отступница Верховный маг
Сила 14+1.8 14+1.8
Ловкость 18+2.2 17+1.0
Разум 18+2.0 19+3.2
Не настолько проницательные, как Верховные маги, эти колдуньи компенсируют недостаток знаний навыками выживания, что повышает их защиту.
Уровень Здоровье Отступницы Здоровье Верховного мага Мана Отступницы Мана Верховного мага
1 450 450 270 285
5 625 625 390 465
10 850 805 540 705
Верховных магов на поле боя в первую очередь ценят за то, какую ауру они создают вокруг себя – чем скупые на мудрые речи Отступницы похвастаться не могут. Однако, они прибегают к помощи могущественных покровителей, которые могут посоперничать с Водяными:

Духи магов

Отступницы могут призывать души чародеев, которые сильны так же, как и элементали, однако имеют преимущество, тем недоступное – отголоски своей прежней сущности, проявляющиеся в виде слабой Чародейской ауры.
Однако, не стоит забывать, что это лишь отголоски: обычно Дух мага 1\2\3 уровня распространяет ее всего на 11\11\19,75% от той площади, которая была при жизни, а ее эффективность при этом обычно ниже на 25\10% (и только у Духов магов 3 уровня она на 5% лучше, чем Чародейская аура первого уровня).
Эти духи могут показаться бесполезными в качестве поддержки магов, но у них есть ряд преимуществ, недоступных Верховным магам:
  • Отступница может призвать сразу нескольких духов
  • Длительность призыва на 15 сек. дольше, чем у элементаля
  • Отступница может улучшать ауры Духов

Амулет Медиума

Грамотное позиционирование душ вкупе с обучением Отступниц обращению с Амулетами – залог хорошей поддержки магов. Амулет не нужно использовать – важен лишь сам факт его наличия.
Уровень Аура Верховного мага Аура Духа Аура Духа (при Амулете)
1 x0.75 x0.5 x0.8
2 x1.5 x0.65 x1.1
3 x2.25 x0.8 x1.25
Да, Духи не так хороши, как живые Верховные маги, но берут числом и площадью. Макро с разделением сил и ударами с разных направлений при поддержке магов каждым Духом в определенной мере поощряет это. Также следует помнить, что Амулет Медиума не дает мгновенного эффекта на уже призванных Духов: только новые получат улучшения ауры.

Буран

Как и элементали, призраки уязвимы к рассеянию и могут быть взяты под контроль. Однако, чтобы разорвать дистанцию с противником, Отступница может обратиться к необузданным силам природы – и, в отличие от обученных и часто изнеженных сытой жизнью чародеев, привыкшие к борьбе за жизнь ведьмы возьмут от природы больше: хотя первый уровень Бурана имеет ту же площадь покрытия, второй и третий бьют в полтора и чуть более, чем в два раза дальше соответственно (урон при этом остается неизменным)

Массовая телепортация

В чем Отступницы почти не отличаются от Верховных магов – это в возможности переноса себя и соратников в другое место. «Почти» - означает, что колдуньи могут применять заклинание на 5 сек. чаще, а сам эффект – не ослепительное сияние, но туман, стелющийся даже в ясную погоду

Соратники

На стороне Ведьм (или они – на чьей стороне) выступают искатели славы, чьи биографии нам неизвестны, но умения могут пролить некоторый свет:

Паладин

В составе подобных банд числятся либо такие же отступники, либо фанатичные ветераны, чьи силы, правда, на исходе. Паладины, действующие с Отступницами, гораздо менее эффективны, а опознать их можно по седине.
Благодать
На применение способности требуется на 10 маны больше.
Божественный щит
Старая школа: Паладин может развеять данное заклинание, но затраты маны выше на 50 ед., а длительность – ниже на 5\10\15 сек. При этом, однако, перезарядка на 1-2 уровне дольше на 5-10 сек. соответственно, но на третьем – ниже на 5 сек.
Доспехи веры
Воскрешение
На применение способности требуется на 50 маны больше.

Горный король

Похоже, что он – или чемпион банды, или ее настоящий лидер, который пользуется чужими услугами. Его навыкам может позавидовать любой молотоборец:
Молот бурь
Удар грома
На всех уровнях урон выше на 10 ед.
Сильный удар
Слабое место Горного короля: он наносит оглушающие удары с шансом, меньшим на 5%.
Мощь гор
Истинная сила этого воителя: воспользоваться повторно этой способностью он может на 60 сек. быстрее, чем другие Горные короли (или же: на треть чаще)

Маг Крови

Встретить Мага Крови в наши дни - само по себе дело удачи, и еще более везуч тот, кто увидит его в такой компании. Однако, именно с Отступницей его Похищение маны может показаться особенно действенным для обеспечения подпиткой колдуньи вьюг. Хороший тандем с ним может составить любая волшебница (но о тех - ниже).
Огненный столб
Изгнание в астрал
Похищение маны
Феникс

Профиль армии

Услугами Отступниц за хорошую плату могут воспользоваться любые наемники, которым недостает магической поддержки. Сами ведьмы также по желанию способны примкнуть к некоей группировке для достижения некоей цели – хотя для подготовки им и понадобятся некоторые ценные ингредиенты и травы.
Разберем усредненный пример группировки, которую возглавляла одна из Отступниц:
Ратуша
Имеет на 200 ед. прочности меньше, чем обычно.
Рюкзаки
Рабочий
Записаться в ополчение
Ополченец
Диверсант
Стоимость: 75 мер золота, 1 паёк.
Эльфийский полевой инженер, специализирующийся на изготовлении кустарных мин по гоблинской технологии. Достаточно быстр, и кроме того, не считается подрывником как таковым: то есть его спокойно возьмут на судно или дирижабль. Однако, его будут сторониться, и потому невзрачный тщедушный эльф, которого может побить даже работяга (если, конечно, догонит), технически занимает 2 места.
Установить мину
Требует наличия Мастерской.
Такая мина нанесет ущерб, сопоставимый с обычной гоблинской. Но обойдется гораздо дешевле (тем не менее, в отличие от гоблинских, ее изготовление потребует вложений древесины). Диверсанты устанавливают мины на том месте, где стоят – метать их может быть себе дороже. Также она становится непригодной к использованию через 90 сек. после установки – однако все тот же диверсант готовит новую мину за 40 сек.
Диверсантам не требуются какие-либо дополнительные условия, кроме как выделенное место в Ратуше\Крепости\Замке, где они и обитают, поэтому тот факт, что для мин требуется Мастерская, позволяет командиру играть на нервах противника еще сильнее: мало того, что этот специалист доступен сразу и хорош в разведке, позволяя не отрывать рабочего от добычи ресурсов и строительства, так еще и непонятно, несет ли он сюрприз с собой уже или будет нести скоро.
Крепость
Также имеет на 200 ед. прочности меньше, чем обычно.
Замок
Имеет на 500 ед. прочности меньше, чем обычно.
Ферма
Казармы
Пехотинец
В отличие от большинства пехотинцев, доспехи этих воинов содержат достаточное большое количество кожаных вставок, чтобы их улучшение требовало именно Клепаную кожу и ее более совершенные аналоги
Обучить Укрываться за щитами
Укрыться за щитом
Стрелок
Исследовать Длинноствольные мушкеты
По-видимому, данная банда наемников не располагает достаточными ресурсами или поддержкой умелых специалистов, поэтому для улучшения мушкетов нужна еще и Мастерская.
Оснастить Сетями
Что необычно, дварфийские охотники могут связать сети.
Ловчий
Сети настолько же крепкие, как и те, что используются орками (возможно, их вяжут пленные батраки). Это означает, что на распутывание потребуется то же время.
Рыцарь
Как и в случае с пехотинцами, их броня преимущественно кожаная (но все еще тяжелая)
Исследовать Дрессировку животных
Данное исследование распространяется также на таких нейтральных существ, следующих за армией Отступницы, как волки, ящерицы, гончие скверны, арахниды. Встретить их в качестве наемников удается пусть и нечасто, но они существуют – а гончая, призываемая артефактным ошейником, прослужит тем самым чуть дольше.
Алтарь Королей
Лесопилка
Ее возведение обойдется в дополнительные 25 мер дерева
Улучшенные топоры и пилы
При стоимости Лесопилки, оснащение рабочих худо: и топоры, и пилы обеспечивают прирост дерева с заготовки на 5 мер меньший
Обработка камней
Строительный раствор
Армированная кладка
Кузница
Банда не пользуется полноценной металлической броней, рассчитывая на кожу: однако, обшивка техники страдает от подобного
Железные мечи
Стальные мечи
Мифрильные мечи
Клепаная кожа
Армированная кожа
Драконья кожа
Пороховая смесь
Черный порох
Бездымный порох
Дозорная башня
Сторожевая башня
Возведение обойдется в расходы золота и дерева, большие на 10 мер каждого
Орудийная башня
Магическая башня
Магическая лавка
Свиток Регенерации
Заводной зверь
Отвар Просветления
Лечебное зелье
Зелье маны
Свиток Возвращения
Игрушечная башня
Сфера огня
Посох спасения
Мастерская
Строится на 10 сек. дольше, чем обычно – и это при том, что ее важность выше.
Орудийный расчет
Общий запас здоровья этих дварфов на 20 ед. выше, однако дальность обзора ночью ниже на 8,5%.
Оснастить Осветительными зарядами
Изготовление зарядов для всех расчетов обойдется в дополнительные расходы 25 мер золота и дерева.
Осветительный заряд
При возросшей дороговизне количество таких зарядов невелико: на расчет выдается всего три штуки. При этом их можно использовать один за другим.
Оснастить Картечью
Картечь
Ветролет
Без улучшений металлической брони они стали намного уязвимее. К тому же, их урон по воздушным целям ниже в два раза! Эти ветролеты явно в плачевном состоянии.
Оснастить Авиабомбами
Авиабомбы
Оснастить Разрывными снарядами
Разрывные снаряды
Самоходная машина
Ее обшивка также не улучшается.
Улучшить в Осадную машину не выйдет: за недостатком ракет, однако, банда Отступницы может переоборудовать Самоходную машину (за те же вложения ресурсов) в бронированный транспорт по габаритам стрелков: до 4 бравых дварфов (которым, напомню, можно выдать сети, действующие и на наземные, и на воздушные цели) могут поместиться в такую машину. Однако, отстреливаться на ходу не выйдет: для этого транспорт придется покинуть. Четыре охотника в экипаже – это хорошее подспорье для защиты машин, направляющихся на разнос базы противника, а также солидный урон по воздушным целям, частично, может быть, компенсирующий даже состояние ветролетов.
Храм Истины
Оснастить башни Магическим стражем
Целитель
Лечение
Похоже, эти врачеватели также самоучки: эффективность лечения ниже на 20%, но и расходы маны ниже на 20%.
Посвящение целителей Рассеять чары
Высшее посвящение целителей
Духовное пламя
Если Отступница направляет свою ярость в Буран, то Целители – в воодушевление более способных бойцов, чем они сами: похоже, это не молитвы, но пламенные речи (раз не требуют перезарядки), а маны при этом расходуется на 10 ед. меньше.
Волшебница
Непохоже, чтобы эти эльфийки проявляли инициативу в бою: в 1 из 6 случаев, когда другая леди-чародейка ответила бы магией, оные волшебницы проигнорируют цель. Похоже, они больше травницы, чем боевые кудесницы.
Замедление
Тем не менее, у них припасены свои козыри в рукавах: магия замедления, которая действует на героев на 10 сек. дольше и уже по этой причине оправдывает ограниченное использование волшебниц в составе армии. Буран с растущей площадью поражения делает охоту на командиров немного увлекательнее.
Посвящение волшебниц
Невидимость
Высшее посвящение волшебниц Полиморф
Разрушитель чар
Как и пехотинцы, и рыцари, действующие с Отступницами, эти специалисты по противодействию заклинаниям облачены в дубленую кожу, укрепленную деревянными вставками
Похищение магии
Обучить Захвату контроля Захват контроля
Авиарий
Возведение этой постройки обойдется в 90 мер древесины сверх обычного, однако сэкономит (опять же, по сравнению с большинством подобных строений) 20 мер золота. Кроме того, построить Авиарий не выйдет, пока банда не развернется на полную: нужен Замок.
Дракондор
Огненное лассо
Дрессировка животных
Обучить Туману
Туман
Грифон
Наездникам явно не хватает дисциплины: похоже, они просто упиваются скоростью и высотой, забывая о прицельных бросках молотов – потому их атаки происходят на 0.2 сек. реже. Сами грифоны не в лучшем состоянии: скудная пища подрывает их здоровье на 175 ед. Однако, привыкшие к лишениям и неизнеженной жизни, «небесные кавалеристы» довольствуются малым и не требуют покоев в Замке.
Это может показаться странным, ведь Авиарий требует Замка. Однако, если при осаде армия Отступницы потеряла оный, грифоны все еще будут готовы для того, чтобы собраться в Последний Бой
Дрессировка животных
Оснастить Громовыми молотами
Громовой молот

Заключение

Вы имеете дело с командиром, предпочитающим макро и способного в майндгеймсы (диверсанты, машины со стрелками, атаки с нескольких направлений). Но даже если Вам не по душе архимаг, сильный Горный король в сочетании со «стрелками-охотниками» может стать причиной выбрать именно эту фракцию.
Благодарности за ресурсы
Армия этого командира использует следующие наработки:
Модель Отступницы: VrykulWolfRider by Sellenisko
Иконка Отступницы: Blade Witch (inspired by Em!) by Goblioc
Модель тумана для телепортации: Blue gas by MaxShadow
Модель туманной ауры при телепортации: Mist Aura by Pyritie
Модель исчезновения в тумане: Arcane Nova by dhguardianes
Иконка седого паладина: BTNPaladinWhiteHair by Hermit
Модель пехотинца в кожаной броне: Footman (bandit) by Ujimasa Hojo
Модель спеллбрейкера в кожаной броне: Spell Thief by Ujimasa Hojo
Модель рыцаря в кожаной броне: Knight (Bandit) by Ujimasa Hojo
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Этот комментарий удален
6
Можно при желании усилить акцент на "бандитской" стороне фракции, например:
  • трусливые работники не записываются в ополчение, вместо этого в ратуше можно на время призвать банду головорезов для защиты лагеря;
  • сделать нестандартных "преступных" магов по типу нейтральных существ, с адаптированными способностями (допустим, "Воровская удаль" вместо"Духовного пламени");
  • заменить "Буран" для чародейки на что-то более самобытное, например, дождь отправленных стрел.
19
Можно при желании усилить акцент на "бандитской" стороне фракции, например:
  • трусливые работники не записываются в ополчение, вместо этого в ратуше можно на время призвать банду головорезов для защиты лагеря;
  • сделать нестандартных "преступных" магов по типу нейтральных существ, с адаптированными способностями (допустим, "Воровская удаль" вместо"Духовного пламени");
  • заменить "Буран" для чародейки на что-то более самобытное, например, дождь отправленных стрел.
Спасибо) возьму на заметку! Но тут надо сказать, что фракция - не совсем бандиты
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.