Сделал триггер для способности, который "замораживает" попавших под её врагов на время. Оказалось, что попадающие под неё юниты "замораживаются", но не "размораживаются". Хотелось бы узнать, почему.

Это связано с механикой исполнения триггеров.
В финальном коде у тебя получается for group, в функции которого есть trigger sleep action, а подобная комбинация недопустима, она ломает поток или что то в этом роде.
Тебе нужно сделать 2 pick every - первый на заморозку, затем записать отряд в переменную и потом сделать второй, по отряду из переменной, на разморозку.
В идеале, конечно, без ожидания, а через запуск по таймеру, а то если поставить игру на паузу во время заморозки, то спустя время разморозка... все равно запустится (баг), а таймер так не глючит
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
23
Похожие вопросы:

ответ
Obelick, а можно просто цвет поменять, при наличии бафа
ответ
~8gabriel8:
Нужно поставить скорость анимации на 0.
Например, расставляешь камео на карте и делаешь триггер:
Событие: Игрок - Игрок Х cinematic skipped (нажал Esc)
Условие:
Действия: (для каждого камео сделать действие)
If камео is selected равно Да Then Анимация - Set Animation Speed 0% Else Ничего
То есть выбираешь каждого или нескольких сразу, отдаёшь им приказы, а в нужный момент нажимаешь Esc, чтобы юнит "замер".

23
Это связано с механикой исполнения триггеров.
В финальном коде у тебя получается for group, в функции которого есть trigger sleep action, а подобная комбинация недопустима, она ломает поток или что то в этом роде.
Тебе нужно сделать 2 pick every - первый на заморозку, затем записать отряд в переменную и потом сделать второй, по отряду из переменной, на разморозку.
В идеале, конечно, без ожидания, а через запуск по таймеру, а то если поставить игру на паузу во время заморозки, то спустя время разморозка... все равно запустится (баг), а таймер так не глючит
Принятый ответ
32
Как насчет использовать дамми каст дыхения ледяных змеев, чем подобное. Пауза хреновый вариант.
В целом jass учите, если хотите делать подобные триггеры.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.