Введение:
- Эпическое сражение, в котором кланы солнца и луны ведут ожесточённую битву между собой, дабы положить конец долгой вражде и в конце концов выяснить, кто из них имеет полное право на присвоение легендарных земель... Именно ТЫ можешь покончить с бесконечными распри, так что смотри не подведи свою сторону!
Описание:
- Над этой картой я (//Deviator или S@rdukaR//) работал около 1.5 года и наконец, сделал то, что хотел... В моём сражении AoS вы увидите не просто глупый AoS, а хорошо продуманный и реализованный сюжет, 16 замечательных, увлекательных, а самое главное - сбалансированных героев и наконец, ещё очень много фишек, например, написанную с 0 историю для моей карты (//если вы увидите знакомые названия, повторяю, что история написана с 0//), которые я бы хотел, чтобы вы, уважаемый читатель, увидели сами (//поверьте мне на слово, их вполне достаточно//). Чтобы прочитать историю карты, которая написана в 6-ти актах, нужно взять предмет - книгу в секретной библиотеке в верхнем левом углу карты и затем заглянуть в задания. Также у каждого героя тоже есть своя непревзойдённая героическая история. Всем тем, кто читал мои вымышленные истории, они понравились, надеюсь, так будет и дальше... Игра не предназначена для 1-го игрока, а для мультиплеерной игры (мои друзья после первой же игры в мультиплеере подсели на неё), но можно и даже нужно посмотреть героев, предметы и разобратся в ней именно самому. Моя карта не для тех, кто считает предметы не важными, ибо правильная комбинация артефактов и является результатом победы в моей битве. Нет ИИ, но этот вопрос вскоре будет рассмотрен, ведь только первая версия!
Вкусности:
- Играть может до 12-ти игроков
- В карте имеется 136 хорошо продуманных и реализованных предметов
- Хороший рельеф
- Разнообразные фичи
- Есть арена для проведения турниров, победители которых вознаграждаются бонусным золотом
- Есть 11 реликвий, каждая из которых по-своему оригинальна и лишь одна
- По 5 способностей у каждого героя
- Чудесное оформление
- Приятная атмосфера игры
========
- Спасибо всем, особенно сайту xgm за огромную помощь в осмыслении WE, а также спасибо тем, кто выделил время и поиграл в мою карту (//не забывайте о мультиплеере//). Оставляйте свои комментарии, ведь процесс создания последующих версий зависит именно от вас! Я принимаю любую критику (//можно писать мне на почту [email]dune_sardukar@mail.ru[/email]//). ;):

WC3




- Я опровергну. Если ты знаешь, есть такой фильм X-Men и вот, увидев его, я почему-то захотел сделать AoS, изначально карта вообще называлаь X-Men's War (сначала я думал просто прикольнутся), но потом всё пошло своим чередом, пришла в голову история, сюжет и новые герои и я понял, что сиё название икс менс немного тупое и взглянув на свою историю я решил назвать карту AoD: Oblivion или Age of Domination: Oblivion, а иначе - Эпоха Доминации: Забвение. Так как по истории началась эпоха доминирования сильнейших, а день когда началась война и в то же время новая эпоха День Забвения. Вот Варяг, я опровергнул твоё предположение?
История и сюжет возник куда раньше, чем сама карта.- Ну правильно, сказал ведь по существу. В следующей версии постараюсь абсолютно всё исправить. Я просто торопился с выпуском карты (надоело делать, ведь итак карта забрасывалась, делалась, забрасывалась и снова делалась, вот и решил выпустить, а как оказалось - зря).
А про двуязычность, это извеняйте. Так надо.- Злой ну в описании карты вот сдесь на сайте нельзя было прочитать, что в верхнем правом углу карты находится секретная библиотека (в конце концов пропишите пароль iseedeadpeople), а в ней предмет-книга. Подберите её и зайдите в задания, а там в 6-ти актах история карты (поисчите, она в самом низу, напротив истории героеф). Пишите коменты на счёт неё.
Оффтоп: Злой, что на счёт андерватер рпг? Забросили?Злой ворота открываются, если к ним подойти. Если б они не открывались, тогда зачем бы я их неуязвимыми делал? )))
Оффтоп: Нет, подробнее в личку.
А сама карта кул =) мне понравилась =) просто к ней привыкнуть нада.
P.S. А у меня ворота открывались))
1)ты зделал множество триггеров через атаку(тоесть нажимая часто Н(отмена)триггер срабатывал,тоесть такие артефакты как соски,spear of destiny, и водяной лук, действовали без атаки(чем быстрее я жал Н тем чаше они происходили)множество гейзеров, лучей магической энергии....крипы здыхали за 3 секунды.
2)Заклинание магическая бомба тем же принципом множество раз срабатывало без перезарядки,также в нем написано что как только бомба коснется земли она взорвется,но если я кидаю на маленький ранг она взрывается не сразу.
3)шанс на 2 чакрам вообще не проходит,или его просто незаметно в таком случае сделай чтоб было их заметно.
4)Описание очень улыбнуло фраза: ..."положить конец, и в конце концов..." тавтология.
5)Предложение если инвиз всего на 3 секунды сделай больше шанс.
- У Ельфийской лучницы аура в ДИС варианте - зеленая.
7)В способности у охотницы использована похоже старая фамилия(Овлскай)Удачи в картостраении.
П.С. а вобшем играть интересно(жаль нет ИИ)
ПСы не захотел с нами делать карту Sea, вот и жалей об этом)))
когда погибаешь голд даётся тебе,
strenght пишется strength
в арте Ancient Axe орф. ошибка "улачшается",
двуязычие это канечно удобно, но лучше в русских описаниях указывая англ. названия указывать их на том же английском
старайся не сокращать слова в описаниях, а если сокращаешь то делай это во всех случаях этого слова...
ну а вобщем красивая, красочная карта, мне понравилось, p.s. постарайся сделать ботов)
кстати скоро ли ты выпустиь новую версию, ато нереально лабать по сетке)) все узнали про баг с голдом и сдыхают постоянно))
- Всем сори за долгое отсутствие, не мог ответить. Сначала отвечу арбогасту и умнику мартир оф сорров - Я С ВАМИ НИЧЕГО ДЕЛАТЬ НЕ БУДУ. И жалеть мне неочем... Ах о чём это я... Ах да, в следующей версии все найденные вами ошибки исправлю, что касается ИИ - не знаю, я его не умею делать, разви что мне кто-то поможет. Сокращать слова в некоторых моментах приходится из-за того, что русского текста в описании практически не помещается. Чакрум у охотницы вылетает очень даже часто Арбогаст, ты наверно собрал что-то с эффектом сферы, а у чакрума - орб эффект. "ты зделал множество триггеров через атаку" - А по другому я не могу. Скорей всего все эти предметы отныни будут через орб эффект или ты знаешь как мне помочь.
И всё равно спасибо за критику, следующая версия станет намного играбельней и сбалансированней. Продолжайте оставлять комменты, спс за внимание... )- P.S. новую версию выпущу, когда соберусь с мыслями и исправлю тупоголовые ошипки ох... Наверно через неделю. Если и буду братся за ботов, то только с версии 1.02.
"Если хочеш я скину тебе пример где сделано, тоже самое только без отмены."Скидывай...
Мартир оф сорров.
- И всем говорю в последний раз! Чтобы открыть какие-либо ворота в игре нужен как минимум 10 левел героя.
Но это я наверно уберу.Арбогаст 2) всё там хорошо, как только соприкосается, то через некоторое время взрывается, не придирайся по пустякам. 5) твой вариант является нарушением баланса.
И ещё одно арогаст, на счёт сосок, шарпенинг стона и т. п. - если ты будешь клацать отмену, то ты только просрёшь заряды, что идёт не в пользу тебе.
- Спс, Flame of Soul, следующая версия будет исправлена. Когда исправлю все выше перечисленные ошибки, какрта станет намного интересней, чем была.
"Стандартный АОС с красочным рельефом."Я бы не сказал, что моя карта просто стандартный аос... :(
"Deviator -Я бы не сказал, что моя карта просто стандартный аос... :(" - А что это по твоему необычная ТД ? :D