Добавлен , опубликован
Жанр:
Минимум игроков:
1
Максимум игроков:
1
Выпуск Warcraft:
Версия Warcraft:
Версия карты:
Защита:

Основной сюжет

Кампания повествует о приключениях разбойников в самом сердце королевства людей:
Лордерон. Все события данной кампании развиваются параллельно основному сюжету Warcraft 3. Здесь вы можете заново пережить все события оригинальной игры, однако уже не стороны основных действующих лиц, а так сказать немного с другого ракурса.

На данный момент

Сейчас доступно десять глав и два синематика. Зачем я их выложил? Я хочу, чтобы люди со стороны оценили саму идею, а также реализацию. Я знаю, тут сидят люди опытные, в плане игр в доп. кампании и я бы хотел узнать ваше мнение о моем "творении".

Также я буду рад, если вы найдёте баги, лаги или ошибки в тексте, а также если напишите свои предложения по улучшению качества кампании.

Скриншоты


Прогресс
Начало работы 11.12.2020
Планируется около 16 глав.
(Естественно все главы могут быть переделаны, это не их конечный вариант.
100% - это значит, что все идеи и цели для главы были выполнены.)
100% - Глава первая
100% - Глава вторая
100% - Глава третья
100% - Синематик
100% - Глава четвёртая
100% - Глава пятая
100% - Глава шестая
100% - Глава седьмая
100% - Мини-глава: воспоминания
100% - Глава восьмая
100% - Синеметик
100% - Глава девятая
0% - Глава десятая
0% - Глава одиннадцатая
0% - Глава двенадцатая
0% - Глава тринадцатая (финальная)

Изменения
v0.073
Исправлены множественные ошибки.
Добавлены загрузочные экраны (пробные).
v0.08
Добавлена мини-глава: воспоминания.
Исправлены мелкие ошибки.
v0.11
Добавлена 8 глава.
Добавлен синематик.
v0.12
Добавлена 9 глава.
Устранены ошибки.
Доработан второй синематик.

Помощь
Лучшей помощью для данного проекта, естественно будет его тестирование и поиск ошибок. Вам не обязательно проходить кампанию полностью, достаточно просто выбрать одну главу и поиграть в неё, если вы нашли ошибку, то прошу написать о ней сюда или в группу в ВК.
Насчёт помощи финансовой, недавно чип моей видеокарты сказал "Пока" и отвалился. Я не требую с вас денег и могу сказать, что это не сильно замедлит работу над проектом. Однако помощь никогда не будет лишней.
Прикладываю реквизит кошелька Яндекс: 41001881596218
Насчёт Reforged версии, к сожалению, по указанной выше причине, на данный момент это не возможно, но если вы сами хотите адаптировать проект, я против не буду. Все наработки в открытом доступе, только в этом случае обязательно укажите ссылку на оригинал.

Группа VK
Сначала убедитесь, что у вас та же версия игры (в нижней части экрана меню игры), для которой сделана карта!
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть расположение игры с помощью правого клика по иконке игры - открыть расположение файла. Иногда это нужно повторить в открывшемся окне (ссылка на ссылку)
  • Если это карта:
    • Открыть папку Maps
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Открыть папку Campaigns
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск Reforged на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть проводник (Win + E)
  • Если это карта:
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Maps или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Maps и нажать Enter
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Campaigns или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Campaigns и нажать Enter
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Mac:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, распаковав его двойным кликом
  • Откройте Искатель (Finder)
  • Нажмите и удерживайте клавишу OPTION или ALT, затем перейдите в меню Finder в верхней строке меню и откройте меню "Перейти". Когда вы удерживаете клавишу OPTION или ALT, в раскрывающемся меню появится опция "Библиотека". Нажмите "Библиотека". Теперь вы находитесь в папке "Библиотека"
  • Откройте "Поддержка приложений" - Blizzard - Warcraft III
  • Создайте папку "Maps", если ее нет
  • Поместите файлы карт в папку "Maps"
  • В случае кампаний вместо Maps папка Campaigns
Выпуск Reforged на Mac:
В выпуске Reforged такой же алгоритм, но надо перейти в раздел Библиотека от "вашего аккаунта", а не в глобальную библиотеку.
Пример пути: Users/ВАШ АККАУНТ/Library/Application Support/Blizzard
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
1
Очень интересная кампания вышла. Да временами бывает сложновато, но лично для меня это скорее плюс чем минус. Сюжет, также весьма неплох. Быстро втягивает в атмосферу бандитского мира. Весьма интересные персонажи. Повествование также на уровне. Все происходящее вписывается в лор основных кампаний варкрафта. Интересная идея сама по себе, пережить вновь те события только от лица совершенно других героев. Геймплей также порадовал. Рпг миссии сделаны интересно, мир кажется весьма живым. Противники не просто модельки, которые разбросаны на карте. Различные доп задания, предметы, все это заставляет погрузиться в эту историю. В итоге вышла годная кампания, мне понравилось, однозначно лайк. Надеюсь, что когда-то все же выйдет продолжение :)
1
Ну чтож, ради того, чтобы похвалить эту кампанию стоит и зарегаться на сайте. Кампания одна из лучших за последние пару лет, в которые я играл и которые выходили впринципе в этот период. Юмор замечательный, персонажи кажутся живыми, особенно понравилась стервозная Ларисса, сложность тоже на уровне, не смог пройти только главу где нужно было убить главаря всех бандитов, из-за бага, в котором у меня Блэкхарт (если не ошибся) просто был за воротами. Вобщем, желаю автору все же набраться сил найти время и доделть эту кампанию.
1
Хорошая кампания, интересный сюжет и персонажи)
1
Нашёл очень неприятную проблему в 7 главе. Когда уничтожается некрополь, Дарли всё ещё привязывается к месту позиции. Из-за чего, он начинает бегать туда-сюда руиня синематик, а то и вообще может застрять и не запускать его. Так же, если во время разрушения некрополя, кто-то из героев умирает. То не возрождается, тем самым так же ломая синематик. Конечно люди с более хорошими руками, пройдут миссию и без потерь. Но просто к слову. Скриншоты прилагаются.
2
Когда будет новое обновление для этой компании?
и новые главы ?
23
Из того что я пока что прошёл из кампании я удивлён тем что в тюрьме в третьей миссии есть три паладина противника. В тюрьме сидят исключительно обычные преступники не считая охотника на магов от чего присутствие сразу трёх служителей Света достаточно странное. Так же непонятно что делает охотник на магов в обычной тюрьме и в обычной клетке его вроде бы в Даларан лучше всего отправить в магическую тюрьму. Так же у паладина достаточно неприятная способность "Божественная буря" от чего даже после столкновения с одним паладином погубит значительную часть нашего отряда, а ведь по пути мы встретим не менее сильных врагов. К концу мы в добавок должны сохранить в живых налётчиков и успеть дойти до генератора сквозь сильную стражу и чтобы Звёздный Джонатан выжил поскольку как я понял на него идёт не менее сильные противники и появляется четвёртый паладин. Просматривая карты в редакторе то понял что в следующей интерлюдии и в четвёртой миссии начинаются события основного сюжета WarCraft III, а так же на фоне происходят разборки с орками от чего непонятно почему в тюрьме столь хорошая охрана. Для поимки того же клана Песни Войны с Громмашем точно бы отправили всех этих солдат. Как по мне лучше всего чтобы некоторые сильные персонажи были как раз таки возле магического генератора, один паладин, два гвардейца и два лучника как самые сильные юниты в кампании. Ещё рассчитывая что кампания эта в РПГ стиле то можно сделать повышение уровня как в кампании Рексара, не 10 а 15 и добавить способность "Повышение характеристик".
1
Жаль, что кампанию забросили. Прохожу второй раз, уже без читов, подметил несколько ошибок, хотелось бы улучшения данной прекрасной кампании.
1
Спасибо за кампанию она мне очень понравилась, её нашел на ютуб канала arrow,s path, надеюсь у вас появится время и желание кампанию закончить
14
Отличная кампания, нужно будет в неё сыграть.
1
Сюжет кампании очень интересный, всем советую
1
Знаете, это тот случай фанфиков, которые прекрасно расширяют сюжет основной истории. Если чутка со спойлерами, история не так о бандитах в вакууме, как о таковых людях (и эльфа) которые по воле судьбы очутились в разгар нападения Малганиса и создания нежити. Также сюжет через диалоги рассказывает нам немного о бандитизме в королевстве людей так таковом, но это всё-же не основное ядро сюжета.
Понравилось в целом качество окружения, ощущается вполне себе живо: много приколов и пасхалочек, и что интересно - даже вполне лорных и логичных. То во время нападения нежити можна разломав очередную бочку найти там не хилку, а мужика что спрятался от мертвецов (который к тому-же примкнув будет единственным строителем на карте, что может облегчить прохождение карты), то мужичёк с гноллом сидит у костра итд…
Диалоги показались крайне занятными и живыми, чувствуется дух персонажей, их характер и химия, к тому-же порой они не наигранно реагируют на окружение, что только подбавляет живости и веры в происходящее.
О персонажах попробую с минимумом спойлеров:
  1. ГГ - дезертир, решил просто примкнуть к бандитам в надежде на лучшую жизнь, и тут закрутилось... По факту просто обычный мужик, довольно флегматичный стоик.
  2. Высший эльф шкаф (под 2+ метра роста), что не брезгует использовать магию (порой). По характеру крайне близок к ГГ, также флегматик, но критически не любит чернокнижников.
  3. Баба Рога - с@ка с базукой языком острее своих кинджалов. Постоянно х@ес@сит ГГ по чём не поподя, среди всей компании ощущается как самая настоящая бандитка с кашей в голове и мыслью что она самая пиздатая и во всём права.
Геймлпеный баланс. В первой главе думал дропунть из-за кучи врагов и героя что качается со скоростью черепахи, а когда появился лок на рост уровня ГГ на сюжетном уровне желание усилилось, порой даже из-за нехваток хилок приходилось АФКшить что-бы восстановить хп.. Но сюжет заставил пробовать дальше, и где-то на третьей главе, когда в руки дали побольше персонажей, и сюжет начал набирать всё более эпичный оборот стало как-то играбельнее. С момента сбора компашки в 3 героя как на меня играть стало куда интереснее, да и будто карты стали более иммерсивными, можна хоть на пролом биться, хоть армию собирать, хоть в принципе всех пробовать пробегать (сомнительно что выйдет) и идти в нужную точку сюжета, и третье звучит даже логично в контексте того что герои - не герои, а просто случайно собравшаяся шайка которая пытается выжить. Но выбор лёгкой сложности здесь всё ещё ощущается как тяжёлая, ибо приходилось для некоторых испытаний и отводы делать, и прочей лабудой заниматься.
Вообщем, мне крайне зашло, размах эпичности порой прям ощущается, особенно почему-то запомнился побег из Стратхольма. Но сложность довольно таки высокая, сюжет годный, персонажи развиваются, приколы в мире присутствуют (хоть порой скрипты и багуют, я так не смог кольцо за 15к сдать на одном уровне, зря потратил, хотя бтв на этом пока что сюжет и заканчивается).
1
Рецензия на публикацию

Природа и окружение на картах - 9/10

В пользовательских кампаниях не особо искушен, поэтому может перехваливаю, но очень понравилась работа автора с построением горного ландшафта в виде непроходимых склонов с каменным покрытием, получились такие мини серпантины, прикольно и реалистично, прям такой элемент авторского ландшафтного почерка. Другой элемент авторского почерка - попеременно светящиеся одуваны
и еще какие-то цветы, неоднозначная штука, вроде и светятся прикольно, но как-то сильно выделяются и выбиваются из общей картины, я бы их количество поубавил или поменьше сделал размер/свечение. В остальном всё смотрится очень красиво, естественно, детализировано.

Дизайн миссий: предметы, нейтралы, задания, сложность - 7/10

Сразу хотелось бы отметить лечебную мазь, очень прикольно придумано - отличный вариант подкрутить баланс героям без лечения, не противореча логике (делая хиляющие спелы явным воинам/ разбойникам), да и у нейтралов может заваляться часто, так как хилиться надо (в Варкрафте живём емае). Скажите - "можно было не париться и накидать нейтралам дефолтных исцеляющий зелий", но как по мне было бы скучно и банально.
Другая прикольная, но недокрученая мелочь - предметы-пасхалки, вознаграждающие за любопытство/зачистку всей карты. Другое дело, что не все люди захотят всё чистить, возвращаться/загружаться назад на перекресток где повернули на главный квест вместо побочки/пасхалки, но когда поймут что про...ли пасхалку, то приуноют точно все)))) Понимаю, что докапываюсь, но вот как мне видится частичное решение.
В главе с углём и глазом мурлока можно поставить указатели. Когда ГГ подходит к указателю перед мурлоками дать мини кат-сцену или в чате надпись "на табличке страшная рожа мурлока", а перед шахтой просто - шахта такая-то, сразу выше шанс что даже ленивый игрок чекнет че там. Ну и понятно всё это расставить так, чтоб ГГ с высокой вероятностью прошел мимо этих указателей (клык гнола я вроде сразу нашел, а за другими перезагружался от кузнеца из города).
По поводу кольца (мини-спойлер)
Вот с кольцом мне уже влом было перезагружаться, это всю миссию до рыцаря перепроходить ( да, знаю я сам виноват, что не купил его). Напиши в описании после - "на вид простая золотая безделушка" - "но вы находите в ней необъяснимую прелесть". Да, может банально))) зато все срубят пол леса на карте, чтоб обменять на голду и купить)) или магазин махни местами в начало главы, чтоб люди сразу знали сколько оно стоит, до найма разбойников)))
Доп. задания с зачисткой лагерей нейтралов прикольные, по сложности - я бы монстров вокруг главарей скучковал по плотнее и отделил поадальше от остальных, а то уж больно их дофига ( как во втором лагере троллей с боссом) и ты начинаешь их кайтить, с разных сторон подходить чтоб меньше сагрить, сразу чувство поломанной сложности, плохого гейм дизайна.
7/10 ставлю в основном из-за перекрученной сложности в трёх местах, соответственно 3 раза я врубал читы
1 - Джо в тюрьме жёлтый неконтролируемый, ломится в первых рядах в бой, спасти его от смерти у меня не получалось ну никак, микроконтролить жрецами Q спамить в него такое себе, может сделать его контролируемым в какой-то момент, может как-то по другому его спасти хз подумай
2 - в 7 главе парящая цитадель с баганым косорыло-двойным мостом перед ней. Я даже не знаю что душнее... хардкорность цитадели или этот мост.... знаю - мост!
Будь это всё на ровной поверхности - я бы отводил 3ёх героев, подхиливал эльфом, воровал ману, кароч затащил бы, но так как этот мост стостоит из 2х частей, да еще на разных уровнях, герои по нему нормально отбегать на безопасное расстояние не могут, добегают до середины разворачиваются, своя же армия их блочит, так как он узкий, кароч мож ну его на...й этот мост?))) ну или шире его сделай и на 1м уровне я хз)))
Ну и еще баганый Дарли, скакающий за ворота во время кат сцен про которого народ уже писал
3 - 8 глава
Вот этого красавца не трогай)))
Он должен остаться таким-же е....ым и 10го уровня))) Я ещё к нему вернусь в оценке дизайна героев)))
Когда он первый раз вышел я был в шепот, когда он кастанул свою волну в мою армию я уже был в голос, пускай он и будет таким имбово-юморным, но Брил с остальным войском я бы понерфил. Кое-как законтролив его двумя немотами (Пика и пета варлока), высосав/махнув ману я убиваю его с отрядом у ворот, забегаю туда а там еще целый легион под таверками. Я канеш всё понимаю - 16 ка голды, лагерь, но потно, очень потно. Я бы подуменьшил армию, может сделал еще пару входов в город (хз мож бред), ну кароче сделал бы главный акцент на этом кадре))) Его убиваешь, можешь продвинуться, он реснулся - опять жопа, опять его контролишь, так и менее хардкорно и он еще круче будет восприниматься.
И вообще такие масштабные махачи под 100 лимита в городе полном армии уже чет не особо по-бандитски, а какая-то осада казачьей армии. В другой похожей главе ты дал выбор - ломиться напрямую, или в обход прорубиться через лес крошерами, вот это было прикольно, (кстати в той главе тропа к конечному лагерю почти под вражескими воротами, отдалить бы её чутка). Понятно, что 2 раза повторять крошеров уже бредово)) да и такой крутой вражеский герой, грех его не показать
типо спойлер
(и пр...ть армию об него)
Так что повторюсь - лучше просто уменьшить армию в городе/еще как-то понизить сложность (может просто в начале кампании дать кнопку с выбором сложности)
Больше чего-то такого супер душного по сложности не помню, в целом нормально (нормально/сложно).
По логичному/не логичному вспомнился момент с ключом судьи в Стратхольме. Судья стоит в окружении кучи горожан с детьми перед закрытыми воротами, наблюдая за поехавшим Артасом, не открывая эти ворота и ожидая понятной участи (не логично), при том что ключ у него и он может открыть ворота и спасти людей. Может судью махнуть в другое место (подальше от ворот), а то как-то бредово.

Дизайн героев - 9/10

Если брать чисто внешне я бы поставил 10/10 - все герои нестандартные, изменённые, очень крутые!
Мой фаворит - лейтенант))) это что-то.
Тот случай когда второстепенный/эпизодический персонаж не хуже главных.
По абилкам
Пик - минимум претензий, всё очень логично и прикольно, соответствует образу
Ларисса - если вы прокачали парирования с аое кинжалами где-то на 2ку в умелой комбе с первым товарищем это просто имба, она забегает/прыгает в гущу врагов и разносит их под 99% уворотов, если кончается мана, а с ней и увороты, то Пик перекачивает/шаряет ей свою ману и она всех месит дальше.
В этом месте я снова докапываюсь, но может чуть ослабить её пассивные ножи (которые вместо ульты) и парирование, но чуть усилить яды и добавить ей стелс/ваниш(как в вове), чтобы она без задержки мгновенно уходила из боя в стелс с увеличенным мув спидом, а противники продолжали истекать кровью/ядами, но повторюсь я уже докапываюсь, если это менять критично, то не стоит.
Ник - вроде всё логично, но не совсем практично. Ник это такой крепкий вар/танк со щитом с варовскими абилками, логично было дать ему набегание. Но как по мне оно слабовато, добавить ему эффект оглушения/аое урон вокруг цели/на пути к цели. Далее - ну вот он набежал, и что дальше? Нажал вторую чтобы зарубить кого-то? На это есть Лариса, или Пик "засосет" кого нужно на расстоянии. Получается ни рыба ни мясо, протовар с абилкой фуривара. Мне кажется ему надо дать аое таунт/удар грома/может пассинвый/активный рассекающий удар (если у Лариссы ножи ослабить). По третей пассивке вопросов нет - протовар = пассивка на уменьшение урона - всё логично. Ульта - аое страх (который не действует на нежить) с уменьшением защиты и регена хп, которая прокачивается как раз под миссию с ордами нежити)))) - неувязочка))). В третий раз докапываюсь, но всё же - может дать ульту как у короля Гномов (Мурадина) из оригинальной кампании Альянса, но ульта это не самое критичное, главное две первые способности.
Курт из последней (надеюсь пока-что) главы - подбор абилок мне понравился как у Пика, часть стандартных маговских в тему, Q нестандартная и очень прикольная, при этом по смыслу в тему и геймплейно добавляет команде отхила - очень круто.

Сюжет, кат сцены и диалоги - 9/10

Не знаю, специально или случайно автор задумал приём - показать всех своих колоритных героев в первой главе а потом запускать их по одному. Как по мне - очень прикольно! В каждой главе - "эй, это же тот чувак из лагеря". Пустить сюжет параллельно оригинальной кампании - очень крутой приём, где-то круто дополняет пробелы оригинала/выстраивает параллели - "а что было во время этого", добавляет ностальгии и вообще какой-то качественности, динамичности как у оригинальных кампаний.
Персонажи и их развитие, кат-сцены, всё сделано очень качественно и здорово. Диалоги где-то мне показались немного детскими, банальными, но может так и надо. Как только Ларисса начинает по полной крыть ГГ и всячески ему хамить, для меня уже вырисовывается любовная арка. Не удивлюсь под конец сосаниям (ну по возможностям картографа/автора))), жертвованиям собой и прочему (я впринципе не против да и народу думаю понравится)))).
В целом ставлю кампании 9/10 - всё очень круто и качественно сделано, давно так не доставляло, надеюсь на продолжение
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.