Добавлен , опубликован

Что это?

cJass - это еще одно расширение языка JASS, которое полностью совместимо с популярным vJass. Цель его создания - дать программистам еще больше возможностей по созданию простого и качественного кода. Основными направлениями являются:
  1. Макросредства и стандартная библиотека - избавляют от рутины, позволяя сконцентрироваться на основном коде.
  2. Упрощение синтаксиса - мы не хотим снова начинать спор, какой синтаксис лучше (блоки через begin & end или {}), и более того, мы не навязываем свою точку зрения - все конструкции cJass имеют JASS-style аналоги, тем не менее мы предоставляем выбор.
  3. Оптимизация карты - основная концепция cJass - это то, что все языковые конструкции не должны сказываться на качестве генерируемого кода. Также мы работаем над встроенным оптимизатором.

Как это использовать?

Просто скачайте дистрибутив (пароль для архива: cjass), распакуйте и запустите инсталлятор. У вас уже должен быть установлен Jass New Gen Pack.
Ознакомиться с возможностями можно, прочитав руководство пользователя cJass (off-line версия этого файла также имеется в директории программы).

Что-то не работает!

В настоящий момент мы активно дополняем язык всевозможными конструкциями, поэтому полноценная проверка синтаксиса пока отсутствует. Но мы всегда внимательно изучаем
bug-репорты, которые можно оставить в этой теме.

У меня есть идея: а не плохо бы...

Мы всегда рады выслушать Ваши идеи и предложения по внесению каких либо новых возможностей в язык, расширению стандартной библиотеки и т.д. Иногда мы даже действительно делаем то, что Вы нам предлагаете ;) Наша секция обратной связи ждет Вас!
И напоследок немного истории.
А история программы начинается на ресурсе wc3c.net, когда Vexorian, выслушав предложение от ADOLF'a сделать инструкции инкремента и декремента создает ветку с обсуждением синтаксиса... и благополучно забывает об этом. Тогда ADOLF подумал: "А неплохо было бы сделать свой парсер и включить в него всяких вкусностей". Изначально программа весила меньше заветных 9000 байт, распространялась по сети ICQ/Jabber и ее использовали несколько человек.
Однажды один из ее пользователей - Van Damm (впоследствии стал соавтором) сказал "это очень удобно!" (это было сказано про то, что можно вызывать функции без ключевого слова call) - и тогда мы решили, что если это удобно, почему бы не выложить программу на публичное обозрение. Благодаря zibade у нас появился сайт, где сразу стал отписываться Dark Dragon, который помог выявить львиную долю багов и внес множество интересных предложений.
С тех пор прошло много времени, мы сделали много новых версий, вес программы вырос в 3 раза (сейчас 26 Кбайт). На данный момент у нас есть планы, касающиеся многих конструкций, оптимизатора, и всего прочего.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
10
Последняя версия ругается на array... я так понял сейчас нужно все заменять на [], а это не есть хорошо (в том смысле что лишней работы много). Оставьте поддержку арэев.
19
[b]ADOLF[/b], при условной компиляции:
а) невозможно представить несколько условий через and, or.
б) вот такая интересная штука:
[code]
define private COND1 = 2
define private COND2 = true
...
#if COND2
#if COND1 == 1
I`m lold1
#elseif COND1 == 2
I`m lold2
#else
I`m lold3
#endif
#endif
Превращается в
===>
I`m lold1
I`m lold2
[/code]
и лечится только
[code]
define private COND1 = 2
define private COND2 = true
...
#if COND2
#if COND1 разница очевидна, но это глупо
I`m lold1
#elseif COND1 == 2
I`m lold2
#else
I`m lold3
#endif
#endif
Превращается в
===>
I`m lold2
[/code]
14
bb:Небольшой баг заметил, когда работаешь с инжектом и что-либо забываешь написать, АдикХелпер вылетает.
14
[code]if(k == ++n)
{}
elseif(k1 == ++n)
{}
elseif(k2 == ++n)
{}
elseif(k3 == ++n)[/code]
Ну и как по вашему это будет компилится??какое будет значение n если первые 3 условия не выполнились(n изначально = 1 )
38
при проверке n идёт инкрементация ? это быдловский код, кто тебя учил так писать?
25
я писал? зависает
#define {
def = define
ret = return
priv = private
lib = library
//
}
14
[quote=ScorpioT1001]при проверке n идёт инкрементация ? [/quote]
n становится неизменным... хотя в 1 условии он станет на 1 больше.
[quote=ScorpioT1001]это быдловский код, кто тебя учил так писать?[/quote]
это пример.
32
++ -- нельзя использовать в выражение, используемом в конструкции elseif
define, private и library нельзя дефайнить.
25
Не знаю, обсуждалось или нет, но возникла такая ошибка с flush locals:
Т.е. обнуляет левую локальную переменную. Тогда как чуть выше по коду у меня расположена ещё одна функция, в которой эта переменная как раз-таки есть:
Rewenger добавил:
Но в той функции выше, впрочем, обнуляет нормально.
32
Можешь выслать мне карту в приват, я потом посмотрю (к сожалению сейчас занят другим, более приоритетным проектом)
16
bb:Предлагаю добавить цикл for.
[size=1][i]SRes добавил:[/i][/size]
И define без =, т.е.
[code]
define UNIT 'hfoo';
[/code]
[off]Впрочем мелочь, не особо важно.[/off]
14
[quote=SRes]Предлагаю добавить цикл for.[/quote]
в vjass'e есть вроде for. читай мануал
14
Да есть уже for.
[code]1 library ForTest
2 {
3 function onInit(){
4
5 integer x;
6 shows all even numbers from 2 to 100:
7 for (x=2; x<=100; x+=2 ) {
8 BJDebugMsg(I2S(x));
9 }
10 }
11 }
12
13[/code]
16
bb:Хм, значит мой фейл, просто не подсвечивается for, вот и подумал.
29
void nextTurn() {
int i = 0
timer tim = new timer
    if .Turn == 1{.Turn = 0}
    else {.Turn = 1}
    .turningPlayer = .Gamer[.Turn]
    whilenot (i == 10) {
        if .Rec[i].Unit != null{
            if GetOwningPlayer(.Rec[i].Unit) != .turningPlayer{
            UnitRemoveAbility(.Rec[i].Unit, 'A000')
            
            if .Rec[i] == .Selected{
            TimerStart(tim, 0., false, function desk.ont)
            }
            
            else
                if GetUnitAbilityLevel(.Rec[i].Unit, 'A000') == 0{
                UnitAddAbility(.Rec[i].Unit, 'A000')
                }
            }
            if .Rec[i].MoveOst == 0{
                if .Rec[i].PauseOst > 0{
                .Rec[i].PauseOst--
                }
                else{
                .Rec[i].PauseOst = .Rec[i].Pause
                .Rec[i].MoveOst = .Rec[i].Move
                }
            }
            if .Rec[i].MoveOst != .Rec[i].Move {
            .Rec[i].MoveOst = 0
            }
            
        }
    .Rec[i].UpdateText()
    i++
    }
.Selected = 0
.Moved = 0
.updateColors()
echo("Ходит " + GetPlayerName(.turningPlayer))
if GetLocalPlayer()==.turningPlayer{ ClearSelection()}
}
missing: endblock
void nextTurn() {
int i = 0
timer tim = new timer
    if .Turn == 1{.Turn = 0}
    else {.Turn = 1}
    .turningPlayer = .Gamer[.Turn]
    whilenot (i == 10) {
        if .Rec[i].Unit != null{
            if GetOwningPlayer(.Rec[i].Unit) != .turningPlayer{
            UnitRemoveAbility(.Rec[i].Unit, 'A000')
            
            if .Rec[i] == .Selected then
            TimerStart(tim, 0., false, function desk.ont)
            endif
            
            else
                if GetUnitAbilityLevel(.Rec[i].Unit, 'A000') == 0{
                UnitAddAbility(.Rec[i].Unit, 'A000')
                }
            }
            if .Rec[i].MoveOst == 0{
                if .Rec[i].PauseOst > 0{
                .Rec[i].PauseOst--
                }
                else{
                .Rec[i].PauseOst = .Rec[i].Pause
                .Rec[i].MoveOst = .Rec[i].Move
                }
            }
            if .Rec[i].MoveOst != .Rec[i].Move {
            .Rec[i].MoveOst = 0
            }
            
        }
    .Rec[i].UpdateText()
    i++
    }
.Selected = 0
.Moved = 0
.updateColors()
echo("Ходит " + GetPlayerName(.turningPlayer))
if GetLocalPlayer()==.turningPlayer{ ClearSelection()}
}
все нормально.

            if .Rec[i] == .Selected then
            TimerStart(tim, 0., false, function desk.ont)
            endif
            
я про это, офк.
DoctorGester добавил:
отбой, скачал экспериментальную версию, все нормально.
20
можно добавить такую бесполезную фичу:
void someFunc (real x, y) {

}
-->
void someFunc (real x, real y) {

}
как и при объявлении локалок.
29
bee, кстати да, везде это есть, в аргументах функций нету.
12
После очередного издевательства над картой, парсер на действии killing vexorian вылетает.
В чем может быть проблема? Если надо, могу оставить карту.
31
Doc, bee, нет, т.к. в заголовке ф-ции это не очевидно, в отличии от объявления локальной переменной.
У меня вот такая беда:
if (((cond1)&&(cond2)&&(cond3))||\
//Comment1
((cond4)&&(...)))
В общем комментарий переносится на новую строчку, что правильно, но нелогично. Сделай так, чтоб комментарии сначала затирались, и уже потом шло восстановление строки.
32
Если и сделаю - то нескоро (пару месяцев). Сейчас возможности нет. К сожалению.
20
Прошу сделать такую фичу:
не много слов
В областях или в библиотеках, вместо печатания "initializer <имя функции>", можно просто ничего не писать, а просто сразу переходить к написанию функцию с обусловленным именем, например с "OnLibInit" or "OnScopeInit". Эта функция будет автоматически указываться как initializer.
// ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- //

library someLib {
    
    define void = nothing
    
    private void <например OnLibInit> () {
        // something
    }
    
}

// -->

library someLib initializer OnLibInit {
    
    define void = nothing
    
    private void <например OnLibInit> () {
        // something
    }
    
}

// ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~- //
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.