Зачарованные предметы

Добавлен , опубликован
Вы когда-нибудь представляли возможность того, что при помощи магических сфер в WarCraft III можно будет зачаровывать оружие и доспехи, тем самым получая более продвинутое оружие или доспехи, причём улучшение зависит от того, какой сферой зачаровывать... Я решил сделать пак иконок на эту тему.
Установка зависит от типа элементов интерфейса:
  • иконки - статья Жутко неправильный импорт;
  • стандартные пути иконок:
    • тип иконки BTN = war3mapImported\BTNAdvancedMoonGlaive.blp → ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNAdvancedMoonGlaive.blp
    • тип иконки DISBTN = war3mapImported\DISBTNAdvancedMoonGlaive.blp → ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\DISBTNAdvancedMoonGlaive.blp
    • тип иконки PASBTN = war3mapImported\PASBTNAdvancedMoonGlaive.blp → ReplaceableTextures\PassiveButtons\PASBTNAdvancedMoonGlaive.blp
    • тип иконки DISPASBTN = war3mapImported\DISPASBTNAdvancedMoonGlaive.blp → ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\DISPASBTNAdvancedMoonGlaive.blp
В общем случае можно прочитать статью Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
5
Они разукрашены и добавил прозрачные еще иконок, может только пригодится в рпг картах.
20
может только пригодится в рпг картах
В том числе и там, но вообще говоря это не единственное возможное применение для данных иконок.
25
Ок, в этом есть смысл.
Качество в итоге получилось все-равно несколько низкое, но полезно быть может.
20
JesusHipster, спасибо на добром слове) Буду развивать эту тему, раз предыдущая не понравилась, хотя моё внутреннее ощущения относительно восприятия была иной, ну да ладно.
25
Мне кажется, что стоило-бы поэксперементировать еще с прозрачностью сфер. Может быть обесцветить уже сгибриженные артефакты, оставив цветными только сферы. Тут нужно пробовать:0
20
Оставить сферы цветными а сам арт сделать чёрно-белым и поместить это на прозрачную сферу - это можно попробовать, посмотрим что получится, спасибо за идею)
8
Намного красивее и полезнее, чем предыдущий пак сфер. Единственное, что не нравится, так иконки на фоне сферы молний. Выглядят слишком ярко. Стоит поэкспериментировать с прозрачностью сферы или ещё с чем.
27
А мне не понравилось, если честно. Тут работы на пару минут, если не считать доставание стандартных иконок из игры. Сама идея неплохая, но реализация ни о чём. Авто тупо наложил по две иконки друг на друга, сделав их полупрозрачными. В итоге они стали более тусклыми и менее ясными.
8
LongbowMan, не то, чтобы я был восхищен, но если взять к примеру совмещения со сферой яда или замедления, то они получились вполне себе прилично.
20
Всем спасибо за отзывы! Обязательно продолжу экспериментировать на данную тему и буду учитывать ваши предложения! ))
20
ю дуин ит вронг
да шлем чет вообще хреново
Загруженные файлы
25
Q w e r t y, давай ка пак свой сделай, ну просто ооочень хорошо получилось!
20
Q w e r t y, у меня к тебе два вопроса:
  1. Ты делал эти иконки сам?
  2. Если да, то сколько времени ты потратил на то, чтобы сделать каждую из них?
25
CaptainFox, какая разница сколько времени, когда важен только результат и качество?
20
какая разница сколько времени, когда важен только результат и качество?
Не ну ты извини меня - разница есть. Пол часа - значит пак из 63 иконок - это 31.5 часов работы. Если по 2 часа в сутки уделять - это добрых пол месяца. Серьёзные временные затраты. А если 2 часа уходит на иконку - ещё больше будет.
Конечно результат хороший и выглядит красиво, я не спорю.
38
пол часа на иконку = зря выкинутое время
20
зачем мне твои 63 иконки?
ну не обязательно 63, но речь идёт о том, чтобы прошить, например, меч, щит, шлем и т.д. всеми возможными сферами.
пол часа на иконку = зря выкинутое время
от части, я согласен - потому и спросил. Хотя в некоторых случаях дело того стоит.
38
это же иконка, в вове например они сами генерируются... а если делать, то реально символичные, как в вин8 например - одноцветные, как логотипы.
24
ScorpioT1000, что в ВоВе само генерируется? там все иконки зашиты в mpq как и в варе, а что не зашито - докачивается с сервера. Сами там "генерируются" только оверлеи на иконки - однотонная перекраска, перезарядка, подсветка и тому подобное и это не отдельные иконки, а только изменение способа их отображения.
38
prog, иконки персонажей
это к тому, что в целом они уже потихоньку вымирают как 2d картинки в 3d играх)
24
ScorpioT1000, иконки персонажей - да, действительно, запекается 3д модель персонажа т.к. это проще чем париться с иконками для всех вариаций и предметов, но с предметами этот фокус не пройдет, если только не использовать полное 3д отображение предметов, как в том-же скайриме (не всегда удобно), не говоря уже о способностях (если только это не однокнопочный шутер, где способностей быть в принципе не может).
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.