Детализация:
Раса:
Наконец-то gif'ки!
Портретик:
Решил выложить что-то простенькое перед основным паком! Но я выложу и текстуру ещё перед паком.

Описание:

Огненный скелет - это отличные стрелки в прошлой жизни, да и сейчас, после поднятия из их могилы, они неплохие. Их стрелы горят также как и они сами, нанося дополнительный урон врагам. Они более мобильные чем их братья по несчастья с мечами, топорами, булавами или копьями.
Вот такое вот описание...

Скрины и Комплектация:

Модель в War3ModelEditor(1.07) и mdlvis(1.39 и 1.40):
Модель в Warcraft3:TFT(patch 1.26a):
Иконки:

Архив содержит:
  • Модель - 98 КБ
  • Портрет - 33 КБ
  • BTN - 6 КБ
  • DISBTN - 4 КБ
Но советую использовать вот эту иконку:
Путь:
ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNSkeletonArcher.blp
ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\DISBTNSkeletonArcher.blp

Пути импорта:

Информация:
Модель:
Пути импорта просто удалите это -> war3mapImported\, у модели и её портрета и сохраните карту)
Иконки:
У BTN и SSH удалите war3mapImported\
У DISBTN заменить "war3mapImported\" на "ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\"
и сохраните карту)
Текстуры:
У текстур снова удаляем это -> war3mapImported\
За правильный импорт спасибо статье "WarCraft 3: Жутко неправильный импорт".

Credits: Blizzard, PAMEXI aka Shakral
для моих фанатов(Если они конечно есть)

Поддержать PAMEXI:

Вы можете меня поддерживать как словесно(комментарии или сообщение в лс XGM или VK), лайком так и российским рублем.
Я на XGM: PAMEXI
Мой VK: vk.com/pamexin
Моя группа VK: vk.com/wc3artifact

Сбербанк: 5469 4600 1620 5444
Неважно как вы меня поддержите. Я буду сильно ценит равноценно всех. Любая ваша поддержка дает мне сильный стимул для развития в среде Warcraft3. И только с вами я стану лучше)
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
9
Отличная модель!
А тоже самое, только с синим огоньком есть?
29
Интересная модель. Прям какой-то скелет хан. Но можно сделать было скелета эльфа с костяными длинными ушами, но думаю это бы тупо выглядело даже нелепо.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.