Добро пожаловать в галерею скриншотов, раздел, предназначенный для обсуждения работ наших посетителей. Мы надеемся что этот раздел будет интересен и профессиональным левел-дизайнерам, и начинающим рельефщикам, и людям, незнакомым с созданием карт для WarCraft'а вообще.
Если Вы хотите разместить Ваши скриншоты:
  • Перед созданием скриншотов желательно ознакомиться с статьей Как правильно делать скриншоты. У скриншотов, сделанных из редактора должна быть удалена рамка.
  • Вы должны описать выкладываемые скриншоты текстовым сообщением ("Леса Азерота" или "Загадочное озеро", также допустимо название "Город магов - подскажите что исправить"). Также желательно в сообщении описать Ваши скриншоты, к примеру указать что это будет за карта, что это вообще за местность, или спросить, что к примеру Вас смущает и что нужно исправить
  • Прикрепить скриншоты в сообщение и оформить в виде галереи. Справка по форматированию txt2
  • Удостовериться, что выложенные вами скриншоты имеет разрешение не менее чем 800х600 пикселей
  • Если Вы хотите также выложить карту с которой были сделаны скриншоты Вы можете использовать систему форумных аттачей, если ее размер невелик, в противном случае также рекомендуется использовать бесплатные хостинги файлов
  • Запрещено выкладывать чужие работы
  • Выкладывать скриншоты с хостингов не желательно, такие посты могут быть удалены
  • Откровенно слабые работы, либо работы оформленные с нарушением правил могут быть скрыты
Посмотрели чью-нибудь работу - отпишитесь, автору интересно знать Ваше мнение. При этом нельзя писать комментарии типо "Вау, круто!" или "Совсем плохо" - нужно описывать что именно Вам понравилось, что не понравилось, в случае если автор - новичок желательно даже дать ссылки на какие либо статьи.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
28
TassAvadar, всё же с башней перебор кмк) Тут уже отчётливо видно, что она из кусков собрана. Чтобы на стандарте такую круглую башню сделать, нужны более мелкие детали, как здесь
Не хочешь мучаться с мелкотнёй - просто сделай её гранёной (восьмигранник например) или вовсе квадратной.
17
LongbowMan, да я что - то увлекся этой разрушенной каменной стеной)
Мне кажется, что если затемнить верхнюю часть в интерьерах при помощи "темного свечения", то это так в глаза бросаться не будет, а вот с внешним видом придется, пожалуй, повозиться)
29
LongbowMan, Единственное, что бросилось в глаза - это мыльная текстура камней)
17
LongbowMan, блин, тоже хочу научиться моделлить декорации, (насколько я помню, ты для этой работы целый пак смоделлировал), но у меня постоянно какие - то косяки: то с разверткой, то с нормалями, то швы какие - то непонятно откуда появляются, то не могу добиться нужной формы или изгибов
24
LongbowMan, Вот круто до чего, выглядит такая детализация, сделанная из отдельного набора элементов. Мне для синематиков, прямо показанны такие вещи, жаль, что мой динозавр старый ноут, придёт в изумление от своей немощи, если я начну писать машиниму на таких локациях.
28
koloff, ну я мог бы это более крупными кусками замоделить, просто в таком случае левел дизайна там было бы совсем в районе 0, что ниочень для конкурса ландшафтов. А уж для машинимы и вовсе можно всякие приёмы вроде биллбордов и 2.5д применять, просто это моделить/рисовать надо в промышленных масштабах)
35
TassAvadar, здорово, но света хочется другого. Я промахнулся пытаясь поставить +
17
ZlaYa1000, спасибо. У меня в NewGen WE постоянно ночь, которую не удается никак изменить, разве что открывать в обычном редакторе, а источники света пропадают, если слишком много на них смотреть, не знаю, почему так
19
TassAvadar,
Неплохо, если учесть какой древний декор разбавленный стандартом здесь используется.
23
TassAvadar, время суток можно изменить в настройках, хз не было никогда проблем с изменением времени в жнгп. А источники света пропадают из редактора, когда их слишком много, но в игре все норм.
25
У меня на старом ноуте в настройках редактора стоял "день", но в редакторе один хрен была ночь и никак я на это повлиять не мог.
Так что довольно-таки понимаю TassAvadar
18
В связи с новостью о выходе "Сталкер 2":
Загруженные файлы
32
Олдскульчик 2013!!!)))
выглядит лампово) играбельно?
18
Komkozavr:
Кристофер, делаешь сталкер?
Не, просто решил набросать небольшой ландшафт.
Fakov:
Олдскульчик 2013!!!)))
выглядит лампово) играбельно?
Если расставить блокираторы пути, то будет играбельно. На самом деле, там детально сделано всё, кроме города справа.
18
Uber, делал горизонтальный скрин, но он смотрелся совсем плоско.
17
Кристофер, небо красивое, бетонной дорожке нужно немного убавить цвета RGB, свечение деревьев на горизонте странно выглядит, справа от дорожки трава очень густая, а слева ее совсем нет - плавнее переход надо бы, парочку секций дорожки можно накренить или повернуть, плюс через нее может пробиваться растительность, и еще деревья у дорожки можно попробовать сделать ниже, а правее от нее = выше, плавным переходом. А так интересно очень даже
Кристофер, возможно, у деревьев также стоит убавить зеленого цвета в RGB гле - то на 30 - 60, чтобы листва в тон траве была, а на горизонте можно сделать возвышения справа и слева, а в центре немного понизить уровень, но только совсем капельку, чтобы убрать "волнистость" линии горизонта
18
TassAvadar, RGB менял только у деревьев - изначально совсем зелененькие были. Про дорогу вот совсем не заметил как-то, сейчас тоже кинулось в глаза её яркость на фоне мрачного окружения. Со светящимися деревьями совсем не нашел, что можно сделать - в дали текстуру листвы попросту размывает и из-за тумана вместо текстурки вот-такое вот свечение получается.
Про плавный переход очень хорошо подмечено - задумал пустырь, но не реализовал качественно. Спасибо за советы. :)
24
Начало пятого свитка, даже в новостях ещё не было, с пылу-с жару=) Город пустоват, да, но там секундные пролёты по этим улицам, смысла нет особо вкладываться. Ничего не успеть понять, кроме того, что это городские улицы.
18
koloff, ящиков из какого-нибудь пака набросай у бордюров и нормально будет. Вроде и не долго, но пространство занимает.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.