Добро пожаловать в галерею скриншотов, раздел, предназначенный для обсуждения работ наших посетителей. Мы надеемся что этот раздел будет интересен и профессиональным левел-дизайнерам, и начинающим рельефщикам, и людям, незнакомым с созданием карт для WarCraft'а вообще.
Если Вы хотите разместить Ваши скриншоты:
  • Перед созданием скриншотов желательно ознакомиться с статьей Как правильно делать скриншоты. У скриншотов, сделанных из редактора должна быть удалена рамка.
  • Вы должны описать выкладываемые скриншоты текстовым сообщением ("Леса Азерота" или "Загадочное озеро", также допустимо название "Город магов - подскажите что исправить"). Также желательно в сообщении описать Ваши скриншоты, к примеру указать что это будет за карта, что это вообще за местность, или спросить, что к примеру Вас смущает и что нужно исправить
  • Прикрепить скриншоты в сообщение и оформить в виде галереи. Справка по форматированию txt2
  • Удостовериться, что выложенные вами скриншоты имеет разрешение не менее чем 800х600 пикселей
  • Если Вы хотите также выложить карту с которой были сделаны скриншоты Вы можете использовать систему форумных аттачей, если ее размер невелик, в противном случае также рекомендуется использовать бесплатные хостинги файлов
  • Запрещено выкладывать чужие работы
  • Выкладывать скриншоты с хостингов не желательно, такие посты могут быть удалены
  • Откровенно слабые работы, либо работы оформленные с нарушением правил могут быть скрыты
Посмотрели чью-нибудь работу - отпишитесь, автору интересно знать Ваше мнение. При этом нельзя писать комментарии типо "Вау, круто!" или "Совсем плохо" - нужно описывать что именно Вам понравилось, что не понравилось, в случае если автор - новичок желательно даже дать ссылки на какие либо статьи.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
15
TassAvadar, Очень интересно, но у меня вопросик: те блоки с которых сделаны прямоугольные здания не "моргают" в игре? Джайна дредлор))) Да тут походу жара такая что может рядом ночной клуб построить?)
17
Sylvanas, блоки моргают, поэтому я думаю, что в игре надо будет триггерно отдалять камеру, чтобы уменьшить этот эффект. Ночной клуб есть в планах)
koloff, ты прав, так лучше вроде
Загруженные файлы
24
Прямо Майнкрафт=) Мой динозавр даже эти скрины с трудом тянет, не то что такую карту, целиком составленую из частей-декора в Варе запустить.
24
TassAvadar, А смысл, без скриптов-то?
Твою, с Мертвыми топями, я спокойно открыл, но опять же, она незаскриптованая ведь?
17
да, без скриптов
просто сильно ли лагает
если сильно, то перейду на импорт, чтобы уменьшить количество "тумбочек"
24
На 40% занято цп и памяти, редактором с открытой кампахой. Просто вот такие городские, прямоугольные здания, даже с проёмами под окна и двери, модельками на порядки количество вершин и поликов можно уменьшить. Для меня это как печку топить деньгами, а не дрова покупать на них. Я открыл, потаскал мышкой, тянет, но это просто какой-то разврат=) так расточительно к производительности относиться.
28
Мне тут прочитали небольшую лекцию о том, как должен выглядить грамотный ТМ ландшафт, я вдохновился полученными знаниями и... На самом деле просто так совпало, а башню я сделал для стартовой локации в нашем проекте Magickgrounds.
Загруженные файлы
24
LongbowMan, Крутяк, только центр залы со светильником в центре, пустоват, не плохо было бы несколько дорожек от центра сделать, 5 или 6 лучами, или это невозможно?
28
koloff, да, центр как-то доделывать надо. Хотя он в целом и должен быть пустым, т.к. там до 12 человек толпиться будет, а в будущем и до 24, им нужна максимально нейтральная "подложка". Может сделаю для этого кастомную модель с круговой плиточкой, как я с лестницей сделал)
Там ещё окна за статуями пустые, хочу туда небо вставить.
24
LongbowMan, Книги - витражи в готических соборах напоминают, как вариант, можно на витражи же и будет заменить, а так, мне очень понравилось, глаз радуется и гармония чувствуется.
28
koloff, спасибо, приятно слышать)
Книги я не собираюсь заменять, они там уместно выглядят, я про ниши со статуями, откуда свет падает - там сейчас фона не хватает.
24
Книги я не собираюсь заменять, они там уместно выглядят,
Ок, твоя игра - твои правила. Я люблю смотреть на работы профессиональных маперов, особенно, где такая богатая детализация, в 100% получаю положительные эмоции и мотивацию, сделать что-то самому.
17
LongbowMan, я тут пару месяцев назад тоже твоими модельками баловался))
Загруженные файлы
28
TassAvadar, да, полезная вышла моделька. На твоём месте, я бы и арки оттуда взял, а это эти совсем как-то неряшливо сделаны)
24
TassAvadar, Это ты, с использованием альфа тайла пустоту сделал, вокруг храма? Я к такой же локации примеривался, даже дёрнул специально для этого модельки из TES IV:
Я ещё хотел снять сцену, с подьёмом по винтовой лестницы в башне, диалог двух персов. Тоже дёрнул всё нужное из TES IV.
Загруженные файлы
28
koloff, о, а выложи в этом проекте пожалуйста. Модельки из Oblivion вообще классная тема - вроде и реализмь, но полигонов не очень много.
17
koloff, не, то моделька, сильно сплюснутая по оси z, и еще она с анимацией
24
LongbowMan, С модельками из Wow, из более поздних клиентов, нормально абсолютно сочитается, я новый свиток так делаю, вот посмотри сам, там на несколько минут всего, и импорт из TES с самого начала.
LongbowMan, Если тебе тот храм нужен, я так и быть, кину его лично тебе, на всеобщую скачку выкладывать ничего не буду, я всё это хочу сам использовать, в своём проекте.
28
koloff, не, лично мне он не нужен, спасибо) Только если надумаешь выложить
1
Вношу свой вклад, помимо того что на скринах, добавлен участок побережья у респауна игрока и гидры получили модель из ВОВ, ссылка на карту присутствует.
Загруженные файлы
28
Yashka, выглядит отлично. Просто и со вкусом, при этом много внимания деталям.
Кстати, можешь поделиться ссылкой на водного элементаля? Как раз искал такого.
1
LongbowMan:
Спасибо, карта открытая, если интересует какой-то импорт)
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.