Добро пожаловать в галерею скриншотов, раздел, предназначенный для обсуждения работ наших посетителей. Мы надеемся что этот раздел будет интересен и профессиональным левел-дизайнерам, и начинающим рельефщикам, и людям, незнакомым с созданием карт для WarCraft'а вообще.
Если Вы хотите разместить Ваши скриншоты:
  • Перед созданием скриншотов желательно ознакомиться с статьей Как правильно делать скриншоты. У скриншотов, сделанных из редактора должна быть удалена рамка.
  • Вы должны описать выкладываемые скриншоты текстовым сообщением ("Леса Азерота" или "Загадочное озеро", также допустимо название "Город магов - подскажите что исправить"). Также желательно в сообщении описать Ваши скриншоты, к примеру указать что это будет за карта, что это вообще за местность, или спросить, что к примеру Вас смущает и что нужно исправить
  • Прикрепить скриншоты в сообщение и оформить в виде галереи. Справка по форматированию txt2
  • Удостовериться, что выложенные вами скриншоты имеет разрешение не менее чем 800х600 пикселей
  • Если Вы хотите также выложить карту с которой были сделаны скриншоты Вы можете использовать систему форумных аттачей, если ее размер невелик, в противном случае также рекомендуется использовать бесплатные хостинги файлов
  • Запрещено выкладывать чужие работы
  • Выкладывать скриншоты с хостингов не желательно, такие посты могут быть удалены
  • Откровенно слабые работы, либо работы оформленные с нарушением правил могут быть скрыты
Посмотрели чью-нибудь работу - отпишитесь, автору интересно знать Ваше мнение. При этом нельзя писать комментарии типо "Вау, круто!" или "Совсем плохо" - нужно описывать что именно Вам понравилось, что не понравилось, в случае если автор - новичок желательно даже дать ссылки на какие либо статьи.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
26
Araders:
Jack-of-shadow, посмотрел на скрины и вспомнил шахтерские пещеры из класики WoW но они почему-то не вызывают той атмосферы что и твои .
Это хорошо или плохо?) Возможно слишком мрачно для гонок, но и ездить по ним будет довольно опасно, по крайней мере ближе к версии 1.5. (Подземелья в карте, это обходные пути, где можно слегка сократить путь). Есть небольшой список идей по поводу ловушек, которые должны усложнить это дело.
23
Jack-of-shadow, я имел в виду сто ландшафт действительно годный.
28
Jack-of-shadow, выглядит очень круто. Мне нравится как ты добиваешься атмосферности малыми средствами. Правда есть ощущение, что машинки какие-то маленькие относительно окружения, так и задумано?
26
LongbowMan:
Jack-of-shadow, выглядит очень круто. Мне нравится как ты добиваешься атмосферности малыми средствами. Правда есть ощущение, что машинки какие-то маленькие относительно окружения, так и задумано?
Да "слегка" мелковаты, изначально хотелось вместить довольно длинную трассу в 256x256, да и для плавности движения на большой скорости не использовать слишком большие оффсет значения. Бочки наоборот были чуть увеличены, дабы издалека было бы проще по ним попадать. Ну и да, машинки для гномов. В общем в итоге щас каша с размерами, хотя это особо заметно стало только в помещениях.
Загруженные файлы
28
Jack-of-shadow, отличная работа с тайлами и фольяджем, всё так натурально смотрится несмотря на олдскул! Только вот сосны из Гилнеаса всё равно не очень подходят, хотя я вижу, что ты пытался их подогнать. Лучше юзать текстуры ёлок как на втором скрине всё же, просто вариаций добавить, возможно даже на основе этих сосен попробовать. Если понадобятся лиственные деревья из Элвинна на стандарте могу подогнать, они неплохо будут смотреться с такого ракурса.
24
Заброшенная арена орков в осеннем лесу под воздействием сильного ливня.
Загруженные файлы
24
PrincePhoenix, ++
Еще далеко до готовности, но уже что то получается=З
24
Boyazitov, чем же тебе так сильно деревья не нравятся?) форма гриба так сильно смущает?
15
Dezard:
Boyazitov, чем же тебе так сильно деревья не нравятся?) форма гриба так сильно смущает?
Они по всем франтам не оч вписываются в общий ланд
24
Boyazitov, было бы еще на что менять..
Красивое осеннее дерево с анимацией воздействия ветра. Попробуй еще найди такое)
17
Dezard, перекрась текстуру у любого анимированного дерева просто) Под осеннюю.
24
BranaR, неужели настолько все плохо с текущими деревьями?)
Если со стороны для многих реально кажется не в тему, то сменю на что то..)
18
Dezard, да вроде норм вписываются в общую полумультяшность.
24
Есть еще такой вот вариант)
Загруженные файлы
17
Dezard, да вроде нормальные они. В общую структуру вписываются.
19
Сделал несколько скринов из своей последней карты, которую пилил для дуэли:
Микро местами хромает, не было времени + карта должна была быть играбельной, с толпами юнитов, от излишнего спама тех же кустов начинало рябить в глазах, пришлось урезать.
А ещё там есть крепость демонов :)
И лагерь нежити, но он унылый получился и скринить я его не буду.
15
oGre_:
Если первые скрины для конкурса ландшафтеров, то это наверное первое место
24
Boyazitov, это видимо прошлый конкурс игровых карт где участвовала моя TD.
25
oGre_, смотришь на такие скрины и понимаешь, что ещё есть к чему стремится. Спасибо таким ландерам.
Как раз адскую тематику делать много, пару идей выделил.
19
Как раз адскую тематику делать много, пару идей выделил.
Там, кстати, довольно много "демонического "декора моделил именно для этой карты, причём на стандартных текстурах, карта в конкурсе вроде бы открыта, если кому надо - берите, мне не жалко.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.