Добавлен , опубликован
Жанр:
Минимум игроков:
2
Максимум игроков:
10
Выпуск Warcraft:
Версия Warcraft:
Защита:

Описание

Карта сделана для любителей хардкорного PvP. Чтобы победить нужно играть в команде - синхронность действий, продуманный контроль\бурст. В карте есть система каст баров, что позволит вовремя прервать произношение заклинания, пати фреймы (для более удобной игры хилерами), LOS система (line of sight), отображение полученного исцеления и нанесенного урона и еще много полезных вещей.

Особенности

• Динамичные бои
• Командная игра
• Сохранение личного рейтинга
• Каждый герой уникален и имеет свою механику игры

Личный рейтинг

Введена система начисления личного рейтинга. Для её работы должны быть включены локальные файлы. Рейтинг начисляется по системе Эло с коэффициентом К=48.
Количество полученного\потерянного рейтинга зависит от того, насколько велика разница между рейтингами команд. Рейтинг команды - это средний рейтинг её участников. Рейтинговыми боями считаются игры 2х2, 3x3, 4x4, 5x5. Подробней о том, как работает эта система, можно прочитать в игре нажав F9.

Скриншоты (v1.1)


Список изменений 1.5e

  • Исправлена ошибка приводящая к разрыву соединения

Список изменений 1.5d

  • Изменения баланса.
  • Исправлены известные баги.

Сначала убедитесь, что у вас та же версия игры (в нижней части экрана меню игры), для которой сделана карта!
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть расположение игры с помощью правого клика по иконке игры - открыть расположение файла. Иногда это нужно повторить в открывшемся окне (ссылка на ссылку)
  • Если это карта:
    • Открыть папку Maps
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Открыть папку Campaigns
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск Reforged на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть проводник (Win + E)
  • Если это карта:
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Maps или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Maps и нажать Enter
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Campaigns или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Campaigns и нажать Enter
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Mac:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, распаковав его двойным кликом
  • Откройте Искатель (Finder)
  • Нажмите и удерживайте клавишу OPTION или ALT, затем перейдите в меню Finder в верхней строке меню и откройте меню "Перейти". Когда вы удерживаете клавишу OPTION или ALT, в раскрывающемся меню появится опция "Библиотека". Нажмите "Библиотека". Теперь вы находитесь в папке "Библиотека"
  • Откройте "Поддержка приложений" - Blizzard - Warcraft III
  • Создайте папку "Maps", если ее нет
  • Поместите файлы карт в папку "Maps"
  • В случае кампаний вместо Maps папка Campaigns
Выпуск Reforged на Mac:
В выпуске Reforged такой же алгоритм, но надо перейти в раздел Библиотека от "вашего аккаунта", а не в глобальную библиотеку.
Пример пути: Users/ВАШ АККАУНТ/Library/Application Support/Blizzard
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
5
justQd, пробовал им играть?)) урон неочень, танки в аренах не нужны, т.к. у людей мозг есть, ывбирают кого бить, хил тоже недохил, а абилка типа разбег вообще какая-то..ээ...и по механике и по действенности неочень) ну и не вписывается в тематику баблодина.
8
100% заклинаний триггерные
вот и плохо, для обычного игрока с гарены или айкапа это ничего не значит. Иногда для игрока лучше стандартный стан, чем супер спел с 1к строк кода. Карты же делают для игроков.
10
урон неочень, танки в аренах не нужны
Хотелось бы услышать мнение ВАНЬКИ по этому поводу.
Иногда для игрока лучше стандартный стан, чем супер спел с 1к строк кода. Карты же делают для игроков.
Пока не было замечаний к набору спелов.
11
Нехватка артефактов... Их изобилие вызовет интерес к карте...
10
Нехватка артефактов... Их изобилие вызовет интерес к карте...
Предметы = лишняя попаболь для новичков +геймплей они не улучшат.
25

v.1.5

papapa071, триггерные спеллы - это разнообразие, которое должно быть В КАЖДОЙ карте жанра arena или aos для вк3.
8
Rewenger, спасибо, ещё мне вчера сказали, что земля круглая, сколько всего нового...
Я имел в виду что "100% спелов триггерные" для ИГРОКА это ничего не значит, как я раньше говорил.
Повторюсь карты делаются для ИГРОКОВ.
25
Для игрока ничего не значат необычные способности? Да ладно?
10
100% триггеров просто потому, что даже на простейших заклинаниях есть какое-то усовершенствование - это или время каста или различные проверки, типа минус хил, шанс крита и т.д. Да в вк3 есть хил/стан/урон, но в отличие от триггерных они не критуют, не зависят от статов, не проверяют проходимость и тп.
Надеюсь обяснять не нужно почему плюшка наподобии урона только в спину, возможность лоса рывка и т.д. улучшит гемплей куда лучше, чем молот бурь на 5 сек. стана или блинк через клифы?
7
урон неочень, танки в аренах не нужны, т.к. у людей мозг есть, ывбирают кого бить, хил тоже недохил, а абилка типа разбег вообще какая-то..ээ...и по механике и по действенности неочень) ну и не вписывается в тематику баблодина.
Имхо, Храмовник - один из самых ярких персонажей, возможно даже слишком мощный. При игре 2 на 2 его хилки вполне хватает, хелит достаточно и мгновенно. На счет низкого урона: высокий урон только у магов, у храмовника достаточный урон, учитывая, что он не ДД клас (как писал Qd есть связка F+E+W+Q наносит солидный урон). Не веришь - приглашаю на Гарену :). Называть храмовника танком - неуместно, тк он не консервная банка, а многофункциональный класс.
Ну а вот анимация у раша и вправду не очень...
5
justQd, и еще в 1.4 вроде баг находил(хз щас есть или нет), что если ливает кто-то из игроков, и игра находится на стадии окна выбора персонажа, то игра просто напросто дальше не продолжается, приходится рмк. мб ботом заменять?
7
Castwork, замена ботом в разработке, но система тупит очень сильно...
8
Rewenger, можно подумать если в гарене или айкапе написать: "о! это нестандартный спел в мапе" - никто не поймёт о чём ты говоришь им. Они даже представления не имеют об этом - стан кента или молния разора, игрок не знает что стандартное, а что не стандартное (пример из доты). Делать описание надо для игроков, а не для кодеров. Всё равно что создатели игры напишут что нибудь о коде игры, что знают только программисты.
Я веду не к тому что нормальные спелы (написанные руками своими) для игрока ничего не значат, а к тому что лучше немного подправить описание. Большинство игроков не поймут что такое "триггерные", непонимание их будет отталкивать.
25
Если игроки играли во много всяких карт и в стандартное мили, и заметили, что везде есть способность "громовая поступь" или "цепь молний", работающие примерно одинаково, они могут сделать соответствующие выводы.
20
а чё здесь скрины то исчезают, то появляются?
1
На мой взляд надо зафиксировать камеру над героем, ибо иначе можно отслеживать почти всю арену, и моментально, например, определять севшего попить персонажа.
Хотя, впринципе, пусть право выбора останется, глупость сказал.
10
Прикольно ты сделал с джазом.
Все сделано на ГУИ, кроме сохранения\загрузки рейтинга.
10
Месяц назад, начал работу над новой ареной в стиле JT, но уже для SCII. Я несколько изменил свое представление о жанре "арена". JTournament была сложной в освоении: новая и непривычная механика, наличие 6 активных навыков + отсутствие постепенного развития не давали "новому" игроку полностью погрузится в битву и получать от этого удовольствие. В Bloodlust (рабочее название новой карты) все будет проще и понятнее, но при этом бои не потеряют своей глубины, и станут еще более быстрыми и тактичными.
Больше ничего не могу сказать, так как карта находится на стадии планирования, я все-еще разрабатываю концепт и изучаю возможности нового редактора. Думаю ваши пожелания и опыт работы над Juggernaut Tournament полученный мной, поможет вывести жанр на новый уровень.
5
Кстати оценил карту. Неплохо вышло. Только ИИ тупит жутко у тебя порою. Разницы в сложности не заметил, некоторые герои абсолютно бесполезны (например геомант и его сосед справа)
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.