`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
26
  1. Через анимации (к примеру alternate) опустить. Или модель изначально опустить. В любом случае работа с моделью а не в редакторе.
  2. Если это не полноценный игровой юнит, можно создать модель пустышку с точкой крепления origin в отрицательной глубине. И юниту с такой моделькой прицепить "эффект" твоего юнита к точке origin.
В любом случае работа с моделькой или анимациями у модели
14
мне бы видео ролик по кнопачкам чтоб понять куда тыкать
26
MATRITSA, не существует таких роликов. Проблема специфичная.
В варике такое сделать нельзя.
Мои предложения - это костыли. Гугли как изменять модельки для варкрафт 3, как менять точки крепления, перемещать их.
26
MATRITSA, короче, через редактор объектов:
  1. Устанавливаешь тип движения "Парящий" или "Летающий" (для пеших не работает)
  2. Устанавливаешь минимальную высоту отрицательную (зажимаешь шифт и нажимаешь на поле, меняешь значение на отрицательное число, готово)
  3. Устанавливаешь высоту также отрицательное число.
Готово.
Однако триггерно высота полета все равно не поменяется. Видимо там есть ограничения на отрицательную высоту.
Загруженные файлы
32
У каждого юнита в настройках есть минимальная высота, ниже которой нельзя его опускать, вводим отрицательную...
26
quq_CCCP, потестил, да, работает, но триггерно все равно не меняет...
Разве что менять одного юнита на другого с разными высотами.
14
я делал сатору годжо 2 шарика и мне надо было чтоб третий спел обеденял их в один шарик и увеличевал в размере эти 2 шарика преврашяя цвет в фиолетовый по оделиности один оталкивает другой притягивает при увелечение размера увеличиваеца высота единствиный способ решение который я нашол не увеличивать сильно размер шариков
13
MATRITSA, онимешники знают о знаках препинания? Я уже молчу про орфографию
26
MATRITSA, в идеале такое делать не триггерами а в виде анимации самих моделей.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.