Добавлен , опубликован
Жанр:
RPG
Минимум игроков:
1
Максимум игроков:
1
Выпуск Warcraft:
Версия Warcraft:
Версия карты:
1.0
Защита:
Доступные языки:
Вас ждут интересные приключения Сани, который попал на необитаемый остров, хранящий свои секреты. Карта имеет озвучку, свою музыку, выборы, которые будут влиять на сюжет.
Сначала убедитесь, что у вас та же версия игры (в нижней части экрана меню игры), для которой сделана карта!
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть расположение игры с помощью правого клика по иконке игры - открыть расположение файла. Иногда это нужно повторить в открывшемся окне (ссылка на ссылку)
  • Если это карта:
    • Открыть папку Maps
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Открыть папку Campaigns
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск Reforged на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть проводник (Win + E)
  • Если это карта:
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Maps или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Maps и нажать Enter
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Campaigns или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Campaigns и нажать Enter
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Mac:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, распаковав его двойным кликом
  • Откройте Искатель (Finder)
  • Нажмите и удерживайте клавишу OPTION или ALT, затем перейдите в меню Finder в верхней строке меню и откройте меню "Перейти". Когда вы удерживаете клавишу OPTION или ALT, в раскрывающемся меню появится опция "Библиотека". Нажмите "Библиотека". Теперь вы находитесь в папке "Библиотека"
  • Откройте "Поддержка приложений" - Blizzard - Warcraft III
  • Создайте папку "Maps", если ее нет
  • Поместите файлы карт в папку "Maps"
  • В случае кампаний вместо Maps папка Campaigns
Выпуск Reforged на Mac:
В выпуске Reforged такой же алгоритм, но надо перейти в раздел Библиотека от "вашего аккаунта", а не в глобальную библиотеку.
Пример пути: Users/ВАШ АККАУНТ/Library/Application Support/Blizzard
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Этот комментарий удален
12
Рецензия на публикацию
Ух ты, я открыл для себя новые типы комментов!
На текущий момент могу сказать следующее: в карте что-то есть, но многого не хватает.
Детальнее - сначало про общие впечатления, а затем про приколы и баги. В конце добавлю скриншотики и файл реплея (//за читы не бейте//)
Итак:
  • Атмосферность: удивительно приятная авторская музыка, в ней есть шарм - каждая локация острова имеет свою музыку со своей тональностью и отличающейся темой, и это сразу бросилось мне в уши. Почему-то озвучка главного героя несколько прерывистая, а также некоторые фразы несколько "запутанны": фразы про атаку во время ходьбы, ходьбы во время атаки и т.д;
  • Ландшафт: плоский, но не безыдейный аляпистый: конечно осенний и тропические леса скудны на флору, но по сравнению с северной зоной или пляжем... Но опять таки - музыка отвлекала от однообразной картинки;
  • Игровой Процесс: поначалу я думал что это какой-то квест и я ограничен в перемещениях, но потом понял что передо мной обычная "бродилка", где герой бодро и залихватски разносит мелкую и крупную дичь, местные враждебные бандиты активно мочат и зверей, и островитян, и меня. Приколол спавн животных просто во время прогулки и разные приколы дня/ночи. Способности в массе своей стандарт (ничего не имею против), а вот таланты прикололи, а вот о них ниже;
  • Таланты: Самая имба это талант на неуязвимость и последующий отхил, когда здоровье Сани опускается до 35. Получается такой прикол, что сражаясь с опасной дичью, я наоборот отхиливаюсь по итогам битвы - талант очень быстро восстанавливается. Остальные таланты я сильно не рассмотрел. И вот тут есть приколдес;
  • Баланс: Как я понял - с ним здесь все "на отшибись": враги могут задавить, а могут не задавить числом, а потому пришлось читерить и сейвится для подстраховки. Ловчий как я понял не шибко полезен, а остальные спеллы так-сяк применимы в бою.
Это всё были вещи, что я приметил с позитивной-нейтральной стороны.
А вот что насчёт приколов и багов... Уфф:
  • Дружелюбность к игроку: нас бросают к чертам на куличики без всяких подсказок, без всяких квестов "кораблекрушения" и прочих вещей - я грохнул какого-то зараженного, перебил с читом бандосов и пошел дальше, а этот знахарь был ко мне враждебен, при этом продолжал что-то бубнеть. Я так побегал, поубивал мобцов и помер бесславно от Хранителя Острова... Оказывается, что я ДОЛЖЕН был умереть! Можно сказать - "Там большой стак бандосов, от него 100% умреш" - но ведь нет! Ни подсказок, ничего;
  • Хлам: зачем придумывать велосипед со стаканьем предметов через ВЕРЕВКУ? Я понимаю что это "атмосферно", но блин - по одному квесту мне нужно притащить 30 задниц различных животных, просто почему, автор?!
  • Баги/Приколы: использование иконок без DISBTN не хорошо, но каким образом после смерти я выучил еще 1 набор спеллов и получил 2 спелла "призыв волков"? Стражники меня в город впустили, а назад ни-ни - пришлось грохнуть одного из них. И эти квесты на ж*пы животных...
"Итоги падведем. (с)"
Для меня карта была всё время необычно атмосферной, при этом ей не хватало глубины во всех направлениях, а главное - в взаимодействии с игроком.
Если это карта "первая не судите строго", то неплохо для новичка. Но всё равно есть над чем поработать.
6.5/10
Скриншотики
1
Ух ты, я открыл для себя новые типы комментов!
На текущий момент могу сказать следующее: в карте что-то есть, но многого не хватает.
Детальнее - сначало про общие впечатления, а затем про приколы и баги. В конце добавлю скриншотики и файл реплея (//за читы не бейте//)
Итак:
  • Атмосферность: удивительно приятная авторская музыка, в ней есть шарм - каждая локация острова имеет свою музыку со своей тональностью и отличающейся темой, и это сразу бросилось мне в уши. Почему-то озвучка главного героя несколько прерывистая, а также некоторые фразы несколько "запутанны": фразы про атаку во время ходьбы, ходьбы во время атаки и т.д;
  • Ландшафт: плоский, но не безыдейный аляпистый: конечно осенний и тропические леса скудны на флору, но по сравнению с северной зоной или пляжем... Но опять таки - музыка отвлекала от однообразной картинки;
  • Игровой Процесс: поначалу я думал что это какой-то квест и я ограничен в перемещениях, но потом понял что передо мной обычная "бродилка", где герой бодро и залихватски разносит мелкую и крупную дичь, местные враждебные бандиты активно мочат и зверей, и островитян, и меня. Приколол спавн животных просто во время прогулки и разные приколы дня/ночи. Способности в массе своей стандарт (ничего не имею против), а вот таланты прикололи, а вот о них ниже;
  • Таланты: Самая имба это талант на неуязвимость и последующий отхил, когда здоровье Сани опускается до 35. Получается такой прикол, что сражаясь с опасной дичью, я наоборот отхиливаюсь по итогам битвы - талант очень быстро восстанавливается. Остальные таланты я сильно не рассмотрел. И вот тут есть приколдес;
  • Баланс: Как я понял - с ним здесь все "на отшибись": враги могут задавить, а могут не задавить числом, а потому пришлось читерить и сейвится для подстраховки. Ловчий как я понял не шибко полезен, а остальные спеллы так-сяк применимы в бою.
Это всё были вещи, что я приметил с позитивной-нейтральной стороны.
А вот что насчёт приколов и багов... Уфф:
  • Дружелюбность к игроку: нас бросают к чертам на куличики без всяких подсказок, без всяких квестов "кораблекрушения" и прочих вещей - я грохнул какого-то зараженного, перебил с читом бандосов и пошел дальше, а этот знахарь был ко мне враждебен, при этом продолжал что-то бубнеть. Я так побегал, поубивал мобцов и помер бесславно от Хранителя Острова... Оказывается, что я ДОЛЖЕН был умереть! Можно сказать - "Там большой стак бандосов, от него 100% умреш" - но ведь нет! Ни подсказок, ничего;
  • Хлам: зачем придумывать велосипед со стаканьем предметов через ВЕРЕВКУ? Я понимаю что это "атмосферно", но блин - по одному квесту мне нужно притащить 30 задниц различных животных, просто почему, автор?!
  • Баги/Приколы: использование иконок без DISBTN не хорошо, но каким образом после смерти я выучил еще 1 набор спеллов и получил 2 спелла "призыв волков"? Стражники меня в город впустили, а назад ни-ни - пришлось грохнуть одного из них. И эти квесты на ж*пы животных...
"Итоги падведем. (с)"
Для меня карта была всё время необычно атмосферной, при этом ей не хватало глубины во всех направлениях, а главное - в взаимодействии с игроком.
Если это карта "первая не судите строго", то неплохо для новичка. Но всё равно есть над чем поработать.
6.5/10
Скриншотики
привет пишет автор, спасибо за прохождение и за подробный ответ, карту сделал много лет назад опыта в разработке особо нет, это единственная карта которую я сделал, соглашаюсь со всем что ты написал, могу еще много добавить недочетов, главная ошибка в том что не рассчитал силы и действовал не по четко расписанному плану, еще проблема в балансе над этим нужно подумать если вдруг захочется еще что то сделать, и наверное душные квесты не очень идея в казуальное время) корейская заточка отсылка на линейку я думаю ты понял + уважение) еще проблема в скриптах я не программист поэтому криво написал, наверное мало тестил и играл линейно, а игроки могут играть по разному, ну вобщем есть над чем задуматься)
Этот комментарий удален
13
Саня с моделью Артеса с Фростморном. Оригинально.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.