Мародёр нежити

Добавлен , опубликован
Раса:
Материал:
Тёмное создание, некогда бывшее храбрым воином, ныне подчиняется лишь тёмному зову своего господина. Способен восполнять свои силы за счёт поедания свежей плоти.
Геометрия, скелет и анимации сделаны с нуля. Анимация stand channel сделана для использования способностей, аналогичных стандартной способности «каннибализм».
Импортируемых текстур нет
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Этот комментарий удален
28
Насчёт каннибализма согласен с Azazelius, но на самом деле это нельзя назвать недочётом, скорее немного странный навес, который можно просто не юзать, если он не нужен. В крайнем случае, удалить анимацию ничего не стоит. Сама модель очень классная, я почти безмерный фанат, правда шлем мне по-прежнему не нравится совершенно (хоть бы наносник приделали, чтоле) и наплечник тоже сидит странно. Как насчёт выложить версию с бледной кожей в т.ч.?
8
это нельзя назвать недочётом
Это нельзя назвать недочётом всей модельки. Это можно назвать недочётом конкретной анимации, использование которой совершенно необязательно.
Кстати о самой модельке я не высказался. Внешний вид мародёра очень даже хорошо сделан, анимации тоже на высоте. Но в аниме Stand 1 нужно установить частоту на 2, чтобы он не мотал башкой постоянно. Ещё не плохо было бы добавить следов ему и крови во время смерти. Тимколор тоже не помешает.
16
Раз уж на то пошло, у мясника весь живот вспорот, но это не мешает ему кушать мертвячину. Но это никого не волнует.
Ну а модель, конечно, хороша.
28
Мне очень нравится египетский стиль модели, довольно необычно. Сделано со вкусом, красиво и тонко. Определенно +.
P.S. Анимации хороши!!!
21
Я тоже согласен с Azazelius, также скажу, что мне абсолютно не нравится шлем (у меня возникло чувство, что он тряпку на голову накинул) ну и цвет кожи желательно поменять. А так модель зачетная, очень понравилась идея с использованием иконок в виде текстур (возможно, такое использовалось и до этого, но я увидел впервые).
14
А каким бы вы хотели видеть его шлем? Сейчас его шлем невзрачен и не перегружен никакими ненужными элементами, самый обычный шлем. Более того, у него есть забрало.)
Если хотите, редактируйте модель как вам угодно, я совсем не против - мне даже интересно.
28
Cinos, хотя бы без этой тонкой металлической полоски у подбородка, а саму форму лучше сделать более круглой или яйцевидной.
14
LongbowMan, полоска это ограничитель для забрала. Вышло нестандартно, да и ничего страшного в ней нет.
Этот комментарий удален
28
Cinos, я понял, что ограничитель, но она слишком тонкая. Либо делать шире, либо убрать вовсе (что я и предложил), вместе с забралом.
14
Rescuer, как раз есть метод создания такой "обводки": нужно скопировать поверхность модели, затем немного увеличить её, и покрыть чёрной текстурой с типом прозрачности материала "modulate". Но в данном случае простой фотошоп, для облегчения восприятия формы модели на скриншоте.
LongbowMan, она такая толстая, так как должна соответствовать толщиной прутам на забрале, закрывающим лицо, но это не существенная деталь.
24
Cinos:
Rescuer, как раз есть метод создания такой "обводки": нужно скопировать поверхность модели, затем немного увеличить её, и покрыть чёрной текстурой с типом прозрачности материала "modulate". Но в данном случае простой фотошоп, для облегчения восприятия формы модели на скриншоте.
Ты в League of legends играл? Я думал тут такая-же система :)
4 комментария удалено
23
Не буду рассуждать о "логичности" модели, как Azazelius. Просто скажу о самом исполнении модели:
-Модель сделана с нуля! Это огромный плюс, надоели крестьянские тела и бошки артасов.
-Анимации свои! Тут то же самое, этим я выражается уникальность моделей.
-Используются стандартные текстуры! Очень хорошо для ОРПГ-карт или любых других проектов рассчитаных на мультиплеерность.
Ну и собственно герой очень хорошо смотрится, все выглядит качественно, автору огромный респект. Побольше бы таких моделлеров...
28
Модель великолепная, тем более что я видел скриншоты, на которых автор показывал как делает модель с нуля. Анимации очень даже неплохие(walk только какая-то странная), да и радует что на стандартных текстурах модель сделана.
14
Aws, анимация ходьбы специально сделана немного неуклюжей, как и анимации атаки.)
Этот комментарий удален
15
Skairus, Azazelius, Я знаю почему вы придираетесь к таким мелочам )))) Потому, что модель шикарна и нормально придраться не к чему нельзя )))) Автору большое спасибо, за отлично проделанную работу ))
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.