Дуэль max1999222 vs Rised_Konst

Добавлен , опубликован
Тема: Лес/Храм в Лесу/Алтарь
Размер: 32x32 (игровой размер)
Импорт: нет
Играбельность: по желанию
Срок создания: 2-3 дня.
Если вы хотите принять участие в опросе, вы должны скачать и посмотреть карты, оценить их с точки зрения в первую очередь дизайна, атмосферы и только потом проголосовать. Желательно написать при этом пост, в котором вы обоснуете, почему считаете, что одна карта лучше других.
Голосование длится неделю, победитель награждается 500 единицами опыта.

Скачать работы

Опрос

Опрос: Какая из работ участников, по-вашему, является победителем?
1. 
WayOfStones
2. 
Deepwood_s_Sanctuary

Результаты

Победитель - max1999222
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
25
Во-первых, хотелось бы сказать, что с момента переноса дуэлей с форума на сайт, я ими не заведаю. Ресурс разместил потому что оба дуэлянта решили прислать карты мне.
Во-вторых, долго ржал когда увидел из чего сделана вода в обоих картах.
18
LLlypuK, краткое описание подправь чутка.
А немного о работах, рецензию писать не буду ;-D
WayOfStones мой выбор, довольно красочные големы, я так понял это лесные гномики в виде дренеев :D
Deepwood_s_Sanctuary, вообще не о чем, летающие водяные волны, просто ужас, странная темнота, и лаги, вообщем ужас! Требует доработки.
Хотя стоп, возможно я ошибаюсь, но мне кажется что max1999222 просто сделал карту заранее, RiseD_Konst, прости я ошибался, за 3 дня нельзя было лучше сделать.
23
WayOfStones оценивать нечего. Просто нечего. Кривые лестницы, которые делаются на стандарте гораздо в лучшем виде. Вода, с моделью лунного колодца, границы которой залазят друг на друга и портят общую цветовую гамму. 2/10. 2 за голема, хоть он неплохо вышел.
Deepwood_s_Sanctuary безусловно победитель в этой дуэли, но и имеются свои минусы. Первое, это конечно же кол-во декораций. Лаги вызывают жуткие, но мы же не играбельность оцениваем? "Первый уровень" выполнен на твердую четверку. Хотя я бы как-то более украсил статую (возможно лозами, или кустарником), и, если это подземелье, насколько я понял, то не помешали бы соответственно какие-нибудь подземные декорации. Грибы, например. Насчет второго уровня я очень не уверен. Оформляя верхний ярус, я бы воспользовался декорациями мостов, с текстурами травы. Убираем проходимость и раскрашиваем ими как тайлсетом, а то одинаковые камни уж очень заставляют глаза плакать. 6/10.
21
Obelick, смеяться будешь, но из-за лагов я не успел доделать "верхний" уровень и сделать это чудо играбельным :[
29
Way of stones понравилась идея, сделать отбрызги от капель дождя, но если немного приглядеться, то видны вот такие вот линии screenshot.su/show.php?img=fd72de59165b8173f18e95cceb348025.jpg непонятны кувшинки на дороге, это пародия на листья? Если да, то неочень получилось, затем там, где големы стоят в воде, такое в природе насколько мне известно невозможно, откуда там берется вода? Дождь накапал?) Понравилась реализация голема "Идола", прикольно придумал. В итоге я бы дал 5\10 хорошо, что стиль выдержан.
Deepwood_s_Sanctuary Открыл комп завис)) Слабое у меня железо, оценивал максимально по возможности. Я не понимаю, это мода такая делать воду из колодцев? Ладно понимаю в 1 карте попытка сделать дождевые капли но здесь зачем? неужели нельзя собрать нормальную воду? Проработка уровней порадовала, хотя верхний уровень как будто на "отвали" сделан, больше бы фантазии на верхнем слое, да и в целом декорирование не слишком порадовало, больше работы с уровнями, чем ландшафтинга 3\10
Моё видение именно такое Победа Way of stones
24
У макс-многацыфр вроде немного получше смотрится, приятный водоёмчик и по крайней мере не виснет от обилия объектов. Хотя обе карты не ахти какие.
7
ну за 2 дня, сделать что то более дельное я не смог(а корректировать воду очень долго пришлось бы)
Obelick, ну это не все) есть еще небольшая деревня дренеев в лесу.
9
Первая более атмосферной показалась, проголосовал за неё.
33
За первую +, вторая тоже весьма интересна, но глючит. Хотя карты обе на одном уровне (сказал человек, не особо шарящий в ландшафтинге)
21
Где моя капибара?
Как я понял. Карты делались в спешке. Голосовать не стал.
21
Во-вторых, долго ржал когда увидел из чего сделана вода в обоих картах.
напомнило небо в "Голодных играх". Но у макса такая вода хотя бы обоснованно стоит (дождь льет, капли бьют о воду, даже реалистично немного), в отличие от Риседа Конста.
25
WayOfStones, так как там была красиво и не обычно. например теже самые големы из камней) А вот Deepwood_s_Sanctuary почти не обрадовал, как трава на камнях растёт? Но хотя идея что это пещера интересная. Было показано что сверху как потолок)
17
Я за путь камней
Там весьма интересно и даже незаметно что вода из лунных колодцев.
П.С. Деревня за холмом порадовала
15
во первых научитесь закидывать скриншоты, а то не у всех варик
37
Padalekki, такого не будет. Уже сотни раз объясняли, почему.
29
Padalekki, нет варика - нет объективности, нет объективности - нет смысла, нет смысла - нет смысла
22
LLlypuK:
Во-первых, хотелось бы сказать, что с момента переноса дуэлей с форума на сайт, я ими не заведаю. Ресурс разместил потому что оба дуэлянта решили прислать карты мне.
Во-вторых, долго ржал когда увидел из чего сделана вода в обоих картах.
А что смешного в воде? Я сам так делал, когда мне требовались разные цвета воды в одной карте.
Голосовал за Deepwood Sanctuary. Прямо красиво выглядит, особенно с нестандартной камерой. Так и вижу эту карту в какой-нибудь пользовательской кампании в виде интерлюдии.
В Way of Stones я бы изменил освещение, разнообразил текстуры земли, подредактировал каменные шипы вокруг плато (их одинаковость вызывает у смотрящего подсознательный дискомфорт) и попробовал бы чем-нибудь разбавить однообразную гамму (я едва разглядел зеленого идола на зеленом фоне).
16
В очередной раз проголосовал случайно. Мне кажется надо что-то менять.
Скачал, посмотрел, рандом оказался прав.
24
Аавторам на заметку: есть такие прекрасные инструменты точной подгонки декораций, как экранная лупа и очень низкая чувствительность мыши (применимо к воде)
Проголосовал за первую карту
21
Кто знает как точно подогнать высоту как-то кроме как изначально разместить все декорации на одном уровне?
23
bladget, он не то имел ввиду.
RiseD_Konst, никак. Либо создаешь все на одной поверхности, либо подгоняешь по одному.
25
RiseD_Konst, Obelick, Page Up/Down гоняет на инкрименты большие, чем минимальные. Возможно разместить две декорации так, что этими магическими клавишами они никогда не будут на одном уровне.
Аавторам на заметку: есть такие прекрасные инструменты точной подгонки декораций, как экранная лупа и очень низкая чувствительность мыши (применимо к воде)
Я декорации подгонял голыми руками, на одном зуме камеры. Дело не в возможности, а в желании делать аккуратную работу.
А что смешного в воде? Я сам так делал, когда мне требовались разные цвета воды в одной карте.
Это был смешанный смех. С одной стороны, я восхитился находкой, с другой... Забивание гвоздей микроскопом. Я, со своими арками и тумбочками не имею полное право критиковать, но все же, можно было бы договориться об ограниченном импорте, или найти какое-либо другое решение. В итоге соблюдены условия создания, но нарушена сама картина.
Obelick, смеяться будешь, но из-за лагов я не успел доделать "верхний" уровень и сделать это чудо играбельным :[
Традиция делать из велосипеда космолет продолжается... Варик попросту не предназначен для таких решений, ни с точки зрения лагающего движка, ни с точки зрения камеры, ни перерастянутых декораций... Если хотелось сделать "многоуровневость", можно поучиться у карт оГра.
22
Насколько я помню, есть функция усреднить высоту выбранных декораций в редакторе ландшафта. Или я опять не понял?
24
LLlypuK:
Аавторам на заметку: есть такие прекрасные инструменты точной подгонки декораций, как экранная лупа и очень низкая чувствительность мыши (применимо к воде)
Я декорации подгонял голыми руками, на одном зуме камеры. Дело не в возможности, а в желании делать аккуратную работу.
Смеятся будешь - у меня колесико мышки сломано, так что только лупа спасает )
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.