Добавлен , опубликован
По многочисленным просьбам выкладываю пак моделей и тайлсетов "Западая провинция", который призван поддержать всех любителей Викторианской эпохи. Пак содержит природные и рукотворные декорации в соответствующей стилистике, от дома до забора, от травки до дерева. Большая часть моделей была конвертирована из игры World of Warcraft (локация Gilneas) и оптимизирована и обработана мной. Исключение составляют, пожалуй, дома, которые я сделал с нуля в mdlvis. Также имеется набор высококачественных тайлсетов из той же локации. Ну и наконец, в карте присутствует ландшафт, который использовался в моих работах в галерее из серии "Западная провинция" (ланд так и не был закончен, т.к. делать его ещё долго, а желающих использовать пак всё больше). Автор не против использования моделей, тайлсетов и созданного ландшафта в своих целях при указании его имени в титрах. Приятного картостроения :)
ОБНОВЛЕНИЕ
Как я и говорил, кое-какие работы про улучшению пака всё же велись, посему представляю вам долгожданное обновление в виде архива, приложенного здесь же. Добавлено множество новых декораций, больших и маленьких, старые по возможности оптимизированы.
Обратите внимание! Архив не содержит мои модели зданий и тайлсеты, их вы найдёте в карте со старой версией, которая также имеется в архиве. Обновлённая версия предоставляется в качестве набора моделей, а не карты.
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
20
Классный пак, с помощью него можно создать мрачную, затягивающую атмосферу)
23
Спасибо за апдейт, только вчера наконец скачал первую карту и долго ныл из-за недостающего декора. Но апдейт все решил=) хотя блин печально все с весом, это только для одной локации пойдет. всю рпг-шку на нем не вытащить, надо еще много ресурсов - вес будет под 100 мб тогда. да и такого качественного декора очень мало
28
Tornak, и я очень стараюсь, чтобы такого декора стало побольше) Но насчёт веса вы правы. К сожалению, тут ничего особо не поделаешь - для любителей малого веса есть полно лоуполи моделей на стандарте.
Кстати, я надеюсь все обратили внимание в описании, что кое-что было изменено. Так что лучше просто экспортируйте из карты недостающие части (здания и тайлсеты) и импортируйте их вместе с обновлённым паком в свою карту вручную.
28
Grok, увы, нету, равно как и интерьера как такового. Модели делал давно, поэтому не озаботился. Сейчас уже не буду этим заниматься, слишком много мороки.
23
ах да - мало разнообразия в домах все-же=( никаких лавок ни запилить
20
Приглашаю опытных левел-дизайнеров поработать с этим паком в проекте JaBeN's Project.
LongbowMan, продолжай расширять пак, но пока только для нас)))
21
Worgen_barricade и worgen_tent - к моделям нет нужных текстур.
Бесспорно, великолепный пак, великолепные модели и текстуры от Близзард. Спасибо тебе, автор, за их извлечение, это огромный труд.
Но желательно продолжить работу над паком. Я сам хочу научиться моделлингу, возможно, когда-нибудь я займусь этим паком. Я бы смог уменьшить вдвое вес пака с минимальным ухудшением качества.
Взять то поле, что у тебя есть. 900кб весит модель - ни хухры мухры. А сделав одну полоску пшеницы (или что это), то можно убрать 800 кб ненужного веса (если я не ошибаюсь). Вывод: лентяи близзы:), такие модели суют в вов.
28
ДжекВоробей, написал.
Karp1989, я не конвертирую модели в формат старкрафта. Не так давно я просил Эскаписта этим заняться в обмен на кое-какие модели, он согласился, но до сих пор я от него ничего не получил. Полагаю, он просто забил на своё обещание.
terribledamage, текстуры сжаты по возможности, некоторые я вручную уменьшал в фотошопе до нужных размеров и оптимизировал. Дальнейшее сжатие, скорее всего, приведёт к потере качества текстуры.
Krosper, приношу извининения, не доглядел. Если буду разрабатывать пак и дальше. исправлю это в следующей версии. Насчёт поля в целом согласен. Что касается уменьшения веса в два раза почти без потерь качества - импоссибл.
20
LongbowMan, это плохо конечно, когда люди не держат обещание, но пак отличный, жаль что ты не конвертишь в СК2 , а то моей мапе необходимы как раз такие модели из ВоВ. =(
28
Karp1989, мне тоже, так что если найдётся герой, пускай выложит или хотя бы в личку мне пришлёт тоже)
15
Karp1989, LongbowMan, а что мешает самому сконвертить?
Статья как это делается есть правда на англ
Скачать ВоВ, 3Д макс и фотошоп тоже несложно
20
Харгард, я уже писал по этому поводу, и кажется даже тебе ведь "если браться за 5 дел одновременно то толком не чего не получится", я пытался сделать это, но в блендере, но не нашёл работающего плагина для конверта
28
Харгард, вот сами этим и займитесь, раз всё так просто. А у меня попросту нету времени на это.
23
обьясни плиз принцип работы с твоим тайлом камня? а то я сначала заюзал стандарт тайлы, потом твои импортнул. и камень выглядит как рак-_- что ты там с альфой намутил?
все... сам раздуплилсо как сделать красиво. заново закрасил все. получилось гуд
28
Tornak, там нужно поиграть с последовательностью тайлов, т.к. у большинства есть каёмка почвы по краю (как в вов было сделано)
23
LongbowMan, я окружил камень одинаковым тайлом и поднял камень по уровню. вроде неплохо вышло
28
Tornak, ну как-то так я и делаю обычно. Посмотри, как у меня в карте сделано, я специально приложил к паку готовый ланд.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.