Добавлен , опубликован
В данной теме вы можете сделать заказы на модели Warcraft 3, и по возможности кто-нибудь сможет вам помочь в реализации данной модели. Предупреждаем, что выполнение заказов происходит по желанию такими же пользователями сайта, как вы. Поэтому далеко не все ваши заказы могут быть выполнены. Чем проще заказ, тем больше шансов на его исполнение.

Перед заявкой

Если вы нуждаетесь в модели, то для начала советуем посетить разделы моделей на сайтах XGM и HiveWorkshop. И только в том случае, если вы не нашли подходящей модели, пишите сюда, предварительно заполнив заявку.

Содержание заявки

  1. Название модели.
  2. Подробное описание (можно и в текстовом, и в графическом виде)
  3. Анимации (если отличаются от стандартных, прописать подробно)
  4. Прочее (сроки сдачи, особые пожелания и т.п.)
Пример
  1. Орк-браконьер
  2. Зеленокожий орк, в меховой шапке, сапогах и перчатках. На теле кожаная куртка. В броне предпочтительны серые, черные и серебряные цвета. В левой руке односторонний топор. За поясом небольшой кинжал.
  3. Требуется стандартный набор анимаций. Можно на основе стандартной модели.
  4. Желательно сделать за неделю.
Заказы на экспорт моделей из WOW и Warhammer принимаются в этом же топике. Для заказа необходимо указать точное название модели.

Правила темы

  1. Используйте типы комментариев: заказ / выполнение заказа. Можно дополнительно использовать "подать заявку", "заявка принята" и "выполнение принято"
  2. Заказы моделей размещаются только в этой теме.
  3. Запрещено обсуждение любых тем, не связанных с заявкой.
  4. Запрещены повторные заказы или напоминания о заказе.
  5. Заказы наподобие "накидайте мне моделей из Наруты/L2/пятых героев" и т.п. будут удаляться без предупреждения. Пишите конкретные модели.
  6. Если модель, нужная кому-либо, выложена на другом сайте, не надо выкладывать её здесь - просто дайте ссылку.
  7. Не забывайте указывать в своих картах авторов моделей!

Что делать, если заказы не выполняют?

Если ваши заказы не выполняют, возможны несколько причин. К примеру, работа слишком тяжелая или объемная. Что можно в таком случае сделать? Попробуйте понизить уровень работы (облегчить ее). Если это не помогает, тогда вам поможет единственный вариант...
Сделать заказ самому!
Сайт предоставляет для этого все возможности - загляните в базу наших статей и найдите раздел Моделлинг. Учитесь сами и возвращайтесь в эту тему уже не делать заказы, а выполнять их - и получайте при этом определенные призы!
Данный ресурс про модели для Warcraft 3, заявки на модели для ваших игр - в другом ресурсе

Темы заказов от других пользователей

Помимо этой основной темы есть и другие, в которых определенные пользователи могут помочь вам с созданием моделей.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
17
mrBaggins, Разве отказался? Ведь это в Сильмариллионе написано, а не в черновиках
26
это весьма популярная идея, что орки и эльфы когда-то давно были одним целым, например, в TES тоже так
10
Nikson12:
mrBaggins, Разве отказался? Ведь это в Сильмариллионе написано, а не в черновиках
Именно так, отказался. Силимариллион же был издан не при жизни Профессора его сыном Кристофером, который избрал версию об "эльфийском" происхождении орков вопреки тому, что она не нравилась сэру Джону Роналду Роуэллу Толкину. Однако, как ты сам понимаешь, считать это каноном - сомнительно)
Сейчас я немножко пооффтоплю, в надежде на то, что мне простят эту маленькую шалость... Но зато мы разберемся в важном вопросе относительно орков)
Версия о том, что орки - это изуродованные и склонённые насильно ко злу эльфы, не только отвратительна, но и не достоверна. По одной простой причине - сущность эльфов не позволила бы Морготу поработить их силком.
Эти опыты сразу были бы обречены на провал, ведь любой Перворожденный предпочёл бы служению злу смерть. Вспомним о Келебриндаль, супруге Элронда Полуэльфа: известно, что её захватили и пытали орки. Её сыновьям - Элладану и Элрохиру - удалось спасти мать из плена, однако она, не вынеся пережитого, отправилась за Море.
И потом, если в начале времён Морготу удавалось "пленить и склонять эльфов ко злу пытками", почему тогда в том же Сильмариллионе ни один эльф, пленённый Морготом в Утумно или Сауроном в Ангбаде, не встал на их сторону? Келебримор пал, но не открыл тайну Трёх Колец. То же касается и других пленников Тёмного Властелина. Все они предпочли бы бесчестью смерть.
17
mrBaggins, я думал сын издал "Утраченные легенды Средиземья"
Или как там?
10
Nikson12:
mrBaggins, я думал сын издал "Утраченные легенды Средиземья"
Или как там?
Это был Сильмариллион)
2
Нужна модель лучницы кентавров из проекта Way of Others(Кампания за расу Морлоков).
Поскольку все модели проекта (как и сам готовый результат) лежат в свободном доступе, кроме нужной мне, не думаю что с её поиском возникнут проблемы.
Самому вытащить эту модель из файлов проекта увы не в моих силах.
17
mrBaggins, Да нет жеж, есть Сильмариллион и есть Утраченные легенды Средиземья. Первое - предыстория мира. Второе - черновики, опубликованные сыном. Так жеж.
2
Нужна модель лучницы кентавров из проекта Way of Others(Кампания за расу Морлоков).
Не знаю, какая лучница там, но в свободном доступе есть вот эта:
Да нет жеж, есть Сильмариллион и есть Утраченные легенды Средиземья. Первое - предыстория мира. Второе - черновики, опубликованные сыном. Так жеж.
Утраченные легенды - это что-то типа Альфы ВарКрафта, а Сильмарилион - уже официальный релиз.
Толкиен взялся дорабатывать Утраченные Легенды, в результате чего дописал много нового, и часть старого переработал. В Википедии значится, что сын Толкиена обращался к тексту Утраченных Легенд, чтобы закончить Сильмариллион.
2
NerthreZhul, Увы нужная мне модель больше напоминает кентавра лучницу из World of Warcraft, нежели ту что сделана в стиле Warcraft. Но всё равно спасибо, что подсуетились.
Весь прикол моей просьбы в том, что нужен знающий человек, с нужной программой, который вытащит(или уже вытащил и хранит в своём архиве моделей) нужную модель из "mpq" файла проекта Way of Others.
А вот собственно их лик и название главы где они встречаются впервые.
Загруженные файлы
5
Ургаш, скачивать мод, в который не будешь играть, чисто для того, чтобы вытянуть одну модель, которую не будешь использовать...
Загруженные файлы
2
Arkser, А не могли бы вы прописать пути текстур, а то в редакторе зелёные кубики выдаёт.
1
Народ нужно щит капитана заменить на щит Гаритоса. Текстура в модели имеется
Загруженные файлы
10
Возможно снова оффтоп, однако не знаю, куда ещё можно обратиться с этим вопросом: может быть, у кого-нибудь есть модель качественного густого тумана? Серого или белого цвета. Буду очень признателен!
5
добавил ещё текстуру, из той карты.
White и Gutz - в архиве отсутствуют, возможно стандартные.
Загруженные файлы
3
Всем привет!
Реквестирую добавить к данным моделям:
(модельки есть в закрепе)
Следующие анимации:
1.- "Stand Work Gold" Рабочего нежити (без "блестяшек")
2.- "Spell Attack" Целителя альянса (без "блестяшек")
3.- "Spell" Адмирала Праудмура
4.- "Spell Slam" Друида-медведя (без эффекта)
А так же отвязать от стандартных варовских текстур (что бы был отдельный файл тектур для экспорта)
Заранее благодарю!

3

Ещё раз всем привет!)
Реквестирую развернуть данную модель:
так, что бы она стояла ровно, воротами к экрану, под прямым углом.
Чем быстрее - тем лучше! С меня почёт и большущее спасибо.
Заранее благодарю!
Загруженные файлы
26
С предыдущим заказом тебе следует обращаться в платные заказы xgm.guru/p/blog-elrat/makemodels
Заодно научу разворачивать модели:
  • Скачиваешь и устанавливаешь любую версию mdlvis, открываешь в ней модель;
  • Справа внизу поле с цифрами и галками - это слои (поверхности), тебе нужно выбрать все слои кроме фона портрета с цветом игрока. Чтобы увидеть текстуры на модели, нажми на верхней панели Вид->Общий вид, либо клавишу [F] (у данной модели это слой 13);
  • Когда все слои выделил, отдали колёсиком мыши модель так, чтобы её полностью выделить рамкой мыши. Выделив всё, нажимай третью кнопку в инструментах Вращать (R), там появится три поля X, Y, Z с нулями. Чтобы произвести интересующий тебя поворот, введи в поле Z значение -30 градусов и нажми [Enter]. Сохрани изменения.
Загруженные файлы
3
8gabriel8:
С предыдущим заказом тебе следует обращаться в платные заказы xgm.guru/p/blog-elrat/makemodels
Это я уже понял) заказ слишком сложный)
За барак ОГРОМНЕЙШЕЕ спасибо!
8gabriel8:
С предыдущим заказом тебе следует обращаться в платные заказы xgm.guru/p/blog-elrat/makemodels
Заодно научу разворачивать модели:
  • Скачиваешь и устанавливаешь любую версию mdlvis, открываешь в ней модель;
  • Справа внизу поле с цифрами и галками - это слои (поверхности), тебе нужно выбрать все слои кроме фона портрета с цветом игрока. Чтобы увидеть текстуры на модели, нажми на верхней панели Вид->Общий вид, либо клавишу [F] (у данной модели это слой 13);
  • Когда все слои выделил, отдали колёсиком мыши модель так, чтобы её полностью выделить рамкой мыши. Выделив всё, нажимай третью кнопку в инструментах Вращать (R), там появится три поля X, Y, Z с нулями. Чтобы произвести интересующий тебя поворот, введи в поле Z значение -30 градусов и нажми [Enter]. Сохрани изменения.
Спасибо за инструкцию!) Как раз есть моделька которую тоже повернуть можно, как раз попробую сам это сделать. Хоть и искал инструкции как это делать, но находил немного другое и сложно было разобраться, а тут вроде как всё понятно)
Ещё раз спасибо!)
30
Нужна модель снаряд к этой иконке на стандартных текстурах.
Загруженные файлы
3
Всем привет!
Реквестирую замену текстур каменной кладки модельки данного здания:
На текстурку из этой модели:
Если замена слишком муторная, то достаточно будет вытащить текстуры (что бы был отдельный файл текстур и моделька на него ссылалась)

Заранее благодарю!
Загруженные файлы
26
Забор и колокольню вынес в отдельные слои, попытался заменить текстуру для забора, но там и правда много мороки с подгоном кирпичика к кирпичику. С колокольней не знаю, как ты решишь поступить, там у текстуры нет куска с прозрачностью, которая позволит видеть люк:
Загруженные файлы
3
8gabriel8:
Огромное спасибо!)
А можешь сделать так, что бы у текстуры был свой путь (что бы модель на него ссылалась) и его можно было редактировать)
Я бы сам пошаманил, только не умею вытаскивать текстуры, а вот если будет нестандарный путь к текстуре (и она будет отдельным файлом) - это я быстро)
В любом случае спасибо!
26
Если в mdlvis, то выбираешь хотя бы одну точку, открываешь Редактор текстур, меняешь длинный путь текстуры на свой.
Если w3me, там в Texture Manager импортируешь свою текстуру, а потом в Material Manager её указываешь нужному материалу вместо старой. Методом тыка находишь нужный материал, их названия в программе меняются.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.