Добавлен , опубликован
В данной теме вы можете сделать заказы на модели Warcraft 3, и по возможности кто-нибудь сможет вам помочь в реализации данной модели. Предупреждаем, что выполнение заказов происходит по желанию такими же пользователями сайта, как вы. Поэтому далеко не все ваши заказы могут быть выполнены. Чем проще заказ, тем больше шансов на его исполнение.

Перед заявкой

Если вы нуждаетесь в модели, то для начала советуем посетить разделы моделей на сайтах XGM и HiveWorkshop. И только в том случае, если вы не нашли подходящей модели, пишите сюда, предварительно заполнив заявку.

Содержание заявки

  1. Название модели.
  2. Подробное описание (можно и в текстовом, и в графическом виде)
  3. Анимации (если отличаются от стандартных, прописать подробно)
  4. Прочее (сроки сдачи, особые пожелания и т.п.)
Пример
  1. Орк-браконьер
  2. Зеленокожий орк, в меховой шапке, сапогах и перчатках. На теле кожаная куртка. В броне предпочтительны серые, черные и серебряные цвета. В левой руке односторонний топор. За поясом небольшой кинжал.
  3. Требуется стандартный набор анимаций. Можно на основе стандартной модели.
  4. Желательно сделать за неделю.
Заказы на экспорт моделей из WOW и Warhammer принимаются в этом же топике. Для заказа необходимо указать точное название модели.

Правила темы

  1. Используйте типы комментариев: заказ / выполнение заказа
  2. Заказы моделей размещаются только в этой теме.
  3. Запрещено обсуждение любых тем, не связанных с заявкой.
  4. Запрещены повторные заказы или напоминания о заказе.
  5. Заказы наподобие "накидайте мне моделей из Наруты/L2/пятых героев" и т.п. будут удаляться без предупреждения. Пишите конкретные модели.
  6. Если модель, нужная кому-либо, выложена на другом сайте, не надо выкладывать её здесь - просто дайте ссылку.
  7. Не забывайте указывать в своих картах авторов моделей!

Что делать, если заказы не выполняют?

Если ваши заказы не выполняют, возможны несколько причин. К примеру, работа слишком тяжелая или объемная. Что можно в таком случае сделать? Попробуйте понизить уровень работы (облегчить ее). Если это не помогает, тогда вам поможет единственный вариант...
Сделать заказ самому!
Сайт предоставляет для этого все возможности - загляните в базу наших статей и найдите раздел Моделлинг. Учитесь сами и возвращайтесь в эту тему уже не делать заказы, а выполнять их - и получайте при этом определенные призы!
Данный ресурс про модели для Warcraft 3, заявки на модели для ваших игр - в другом ресурсе

Темы заказов от других пользователей

Помимо этой основной темы есть и другие, в которых определенные пользователи могут помочь вам с созданием моделей.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
15
В некоторых картах (помню Simple AoS) используются модели типа "шкалы выбора" у юнитов (круг такой зеленый) для обозначения всяких радиусов. Нужна именно такая модель радиусом в 500.
14
Nosferoh, тест неудачный.
Лаги.
Взрывы были добавлены в анимацию "stand", из-за чего, всякий раз, когда она начинает проигрываться (появление персонажа, остановка после бега/боя), также демон после смерти просто исчезает (например, его убили), без взрыва, при просмотре в редакторе были обнаружены ненужные анимации "decay", если уж не сделано валяющееся мясо, лучше было бы их совсем убрать. Да и анимация death в редакторе показывается стандартная. То есть, к моему огорчению,модель нерабочая.
План.
Тут, мне кажется, нужными для изменения анимациями являются только "death", "decay flash" и "decay bone". В "death" убираем всё стандартное, добавляем летящее мясо, в "decay flash" делаем валяющееся мясо, "decay bone" сносим, оно не нужно, ну либо можно распределить валяющееся мясо по обоим "decay".
Ну и извиняюсь, что не тестил предыдущую модель, едва посмотрев, на чьей основе она сделана, тогда бы сразу были бы видны косяки.
21
Audes, сделай триггерно при помощи смещения региона, так ко всем юнитам радиус сделать можно.
15
Локен, а можно подробнее про регионы? Какую модель использовать или что там?
21
Audes, создаёшь несколько областей, при помощи триггеров в разделе "Область" смещаешь их на нужные градусы, затем через спецэффекты создаёшь нужный эффект для обозначения дальности и заносишь в переменную. Удаляйте этот оффтоп, если нужно
14
Не хочу мучиться, всё-таки с моделями я вообще не разбираюсь, заказ простой.
  1. Властитель-герой
  2. Добавить властителю геройское свечение, властитель -- это большой синий кровожад (страж преисподней), он есть в стандартных
  3. Не требуются.
  4. Желательно также достать портрет.
14
Audes, мне почему-то хочется именно отдельной моделью.
Ну и ещё заказик...
  1. Алый водопад
2, 3)Нужно поменять цвет с голубого на красно-алый. А ещё убрать течение воды, после того, как она упала с водопада, а то делаю длинны водопад из множества таких штуковин, и такие грибки (они, кстати, голубые) косят из общего падения.
Ну и ещё.
  1. Мусор
  2. Нужна моделька мусора, наваленного, та-та-та, создающего ощущение свалки... =( В разрушаемые объекты чтобы можно было засунуть. Небольшой. Чтобы помещался в пещере из "Склонов и рельефа".
  3. Ну какие у него могут быть анимации, разве что "stand и death.
Что не прикрепляется никак!
Вот, в общем, грибочки.
И ещё.
  1. Геройская смерть.
2; 3) Добавить данной модели целителя анимацию геройской смерти. То есть анимацию "Dissipate". xgm.guru/files/100/123536/comments/266653/Priest.mdx
Загруженные файлы
25
Нужна моделька мусора, наваленного, та-та-та, создающего ощущение свалки...
Бытового, что ли?
14
Nosferoh, ну ящиков в модельку накидать,бочек, обломков (можно взять из категории "вода" "плавающие доски"), что-нибудь из"Кучи мусора", мох там, гниль, какая-нибудь гадость, абсолютный бардак во всём этом. Проявите свою фантазию в складировании разного барахла.
33
Хозяин Миров, в моём Наборе городских декораций есть пара моделек мусора, но они не особо масштабные, для микродекора скорее.
14
Кет, не не подходят, мне нужна небольшая,
Чтобы помещалась в пещере из "Склонов и рельефа".
, но масштабная свалка
25
Хозяин Миров, готов водопад и Герой синий ФелГард.
А жреца ещё переделывали?
Загруженные файлы
14
Nosferoh, спасибо, всё работает. Жреца? Целителя то есть? Вроде просил добавить анимации spell, но никто не отозвался, заказ завалялся где-то далеко... Не думаю, что кто-то делать будет.
25
Хозяин Миров, ФелГард зашибенно получился. Я ему источник частиц присобачил и линию ускорения. Заметил?
Водопад я замедлил в два раза. Это же лавопад.
Попробую жрецу и спеллы запилить, как у Архимага. Но будет топорно двигаться. А атаку оставлять стандартную?
14
Nosferoh, я т, конечно планировал что-то среднее между лавой и кровью... Замедление не заметил, и так у меня там множество водопадов, а чтобы получить нужный цвет в настройках декорации настроил синий и зелёный на -0.
Источник частиц... О_о Это что? И линия ускорения тоже. Надо будет в игре посмотреть, а то я пока в редакторе, проверять стало неудобно, так как надо запускать только через Frothen Throne, ну никак не через редактор
Nosferoh, мне нужно всё-таки не в точности, как у верховного мага, просто, чтобы колдовал посохом, но лучше всё-таки будет запилить одну spell посохом, а другую рукой, можно даже три, если две с посохом... =) Но хватит и двух. Атаку лучше не менять, пусть таким целителем и остаётся, я ему даже снаряд атаки особо не менял (нашёл в стандартных такой же, но не синего, а зелёного...)
Приоткрою слегка завесу тайны... :)
Кстати, в ролике портал сначала откроется, потом из него выйдет тот самый властитель, и начнётся бой с босом...
Тут, как видно, вода приобретает большое ускорение, вследствие большой же высоты, так что наоборот, стоило бы слегка ускорить...
Загруженные файлы
25
Источник частиц... О_о Это что?
Это точка, откуда звёздочки летят. Я заставил их включаться при спелле. Источник спрятан в левом кулаке.
Хозяин Миров:
И линия ускорения тоже.
Это видимый след взмаха оружием, как у Паладина, Мастера меча и Жучилы.
Диссипэйт норм у демонюки?

просто, чтобы колдовал посохом
Посмотрим.

вода приобретает большое ускорение
Тогда удали ту модельку с компа в следставие неинформативности названия и возьми этот пак.
Загруженные файлы
14
Nosferoh:
Источник частиц... О_о Это что?
Это точка, откуда звёздочки летят. Я заставил их включаться при спелле. Источник спрятан в левом кулаке.
Хозяин Миров:
И линия ускорения тоже.
Это видимый след взмаха оружием, как у Паладина, Мастера меча и Жучилы.
О, посмотрю, надо всё таки через игру зайти, заодно ролик проверю один.
Nosferoh:
Диссипэйт норм у демонюки?
У него Dissipate есть? Ого... Я и не просил к демону, пока что, но спасибо. Ещё один повод зайти в игру, а не в редактор.
Тогда удали ту модельку с компа в следставие неинформативности названия и возьми этот пак.
Nosferoh: хорошо, паком вполне сойдёт, мало ли что я захочу добавить не следующие карты.
Nosferoh, убил пробного (под управлением игрока) властителя, после смерти труп просто исчез, никакого Dissipate просто не отображалось. При просмотре модели в WE обнаружил, что Decay оба присутствуют (в игре их нет), а на Dissipate ровным счётом ничего нет.
Поток частиц и линия ускорения работают отлично. Оружию стоило бы добавить свечение цвета игрока по всему клинку, а то линия ускорения при атаке всё закрывает. Также при просмотре в редакторе обнаружил, что анимация Death геройского свечения не имеет, в игре также свечение при смерти пропадает.
25
после смерти труп просто исчез, никакого Dissipate просто не отображалось
Оружию стоило бы добавить свечение цвета игрока по всему клинку, а то линия ускорения при атаке всё закрывает.
Завтра попробую исправить.
Хозяин Миров:
Также при просмотре в редакторе обнаружил, что анимация Death геройского свечения не имеет
А оно и не нужно в анимке смерти.
14
Nosferoh:
Также при просмотре в редакторе обнаружил, что анимация Death геройского свечения не имеет
А оно и не нужно в анимке смерти.
По крайней мере у всех стандартных героев оно есть, правда у некоторых угасающее. Хотя может и не надо, всё равно ты как-то непонятно делаешь, просматривая в WE не поймёшь, что за белиберда, а в игре всё нормально по плану отображается (вспомнить хотя бы последнего взрывного стража преисподней), может у тебя оно отображаться в игре будет, а в редакторе нет.
Этот комментарий удален
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.