Если вы хотели бы использовать в своей карте нестандартное, оригинальное заклинание или наработку, но у вас не хватает знаний для реализации, то эта тема специально для вас. В данной теме вы можете, в определённом правилами формате, оставить заявку на создание необходимого вам заклинания или системы.
Если вы считаете, что у вас есть возможность выполнить какую-либо из имеющихся заявок, то вы можете оставить сообщение в определённом правилами формате, в котором указать какую из заявок собираетесь исполнить.

Правила темы

  • Используйте типы комментариев: заказ / выполнение заказа. Можно дополнительно использовать "подать заявку", "заявка принята" и "выполнение принято"
  • Запрещается дублирование заявок.
  • Любая заявка, написанная непонятным языком (обилие орфографических ошибок, орфоарт, отсутствие знаков препинания, использование рядов восклицательных и вопросительных знаков) будет удалена.
  • Обсуждение технических нюансов исполнения спелла или багов просьба вести через систему личных сообщений.
  • Для составления заявок используйте формы.
Заявки, не удовлетворяющие правилам, будут удалены !

Как составить заявку

Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
  • Желаемое название заказа
  • Желаемый метод исполнения (GUI/Jass/cJass/vJass)
  • Требуется ли возможность использовать спелл несколькими юнитами одновременно (MUI)
  • Цель применения способности
  • Количество уровней
  • Описание (Смысловое, а не художественное)
  • Технические характеристики (кол-во маны, параметры урона, перезарядки, время действия и т.п.) для каждого из уровней
Форма для составления заявки
# Заказ
**Название:** Название способности (или системы)
**Метод:** GUI/Jass/cJass/vJass/lua/angelscript
**MUI:** Обязательно/Не обязательно
**Цели:** Другой юнит / Сам юнит / Точка/ Область/Нет цели/Прочее (указать что именно)
**Количество уровней:** Целое число
**Описание:** Ваше описание. Можно слить со следующим.
**Технические характеристики:** Ваше описание. Можно слить с предыдущим.

Как принимать заказ

Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
  • Никнейм заказчика
  • Название выбранного вами заказа
  • Примерные сроки исполнения (конечно, их соблюдение не критично, но желательно)
Форма для принятия заявки
# Заказ принят
**Заказчик:** Никнейм заказчика
**Заказ:** Название способности/алгоритма
((центр
**Спелл будет завершен к [дата в формате дд.мм.гггг. без скобок]**
))
[ дата принятия заявки в формате дд.мм.гггг / дата, к которой спелл предположительно будет готов в формате дд.мм.гггг ]

Как сообщить о не/выполнении заказа

Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
  • Никнейм заказчика
  • Название выбранного вами заказа
  • Выполнен ли заказ
  • В случае, если заказ невыполним/не выполнен полностью, рекомендуется описать, что именно вам удалось/не удалось сделать.

  • Предоставить карту
Форма для не/выполненного заказа
Заклинание готово! [Если заказ выполнен успешно] / Не удалось выполнить заклинание [Если по каким-либо причинам вы не способны его выполнить] (1 из 2)
=
Заказчик: Никнейм заказчика
Заказ: Название способности
Выполнено: Да/Нет
-
[Сюда добавить инструкцию по импорту, или описать что у вас не/получилось, если не удалось выполнить заказ]
За качественно выполненный заказ вы получите дополнительно 200 единиц опыта.

Дополнительно: как приобрести спелл, не прибегая к этой теме

0. Пройдитесь по базе способностей xgm.guru/p/wc3/tag/ability или алгоритмов xgm.guru/p/wc3/tag/algorithm
A. Для начала загляните в Архив готовых спеллов. Возможно, спелл, аналогичный вашему, уже был сделан.
B. Проверьте, нет-ли нужного спелла в Библиотеке заклинаний. Проверенные спелл-мейкеры изготавливали заклинания специально для общественного использования.
C. Поищите общедоступные для открытия карты - там тоже бывают полезные вещи.
D. Если ничего не помогает, пройдитесь поиском по Академии - вероятно, что такие спеллы уже пытались делать и спрашивали как.
E. Если поиски не помогли, попробуй сделать его сам:
  • Осваиваем триггеры в Базе статей, F.A.Q., если не имеем понятия о них.
  • Существуют специальные статьи по созданию спеллов и баффов: 1, 2, 3, 4, 5
  • Поскольку ваши спеллы будут неоптимизированы, и более того, с кучей утечек - настоятельно рекомендуется читать статьи\темы про JASS. Тяжело читать? Легко делать!
  • Если ну никак не выходит сделать то что требуется, заходим в Академию и используем ее по основному назначению - задаем вопросы.

Разумные поиски и тщательное изучение помогут вам добиться результата.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
1
А где тут и с кем можно поговорить про Заклинания и способности только не в варике, а в старике втором?))) у меня возникли определенные проблемы с некоторыми аспектами, а нашел только заклинания на заказ в варике... не справедливо(((...
2
нужен скил (Gui)
Описание: Герой в течении 5 сек. произносит заклинание и на 10 сек. все союзники перестают получать урон, в конце действия заклинания весь не полученный ими урон будет нанесен герою который кастовал это заклинание (тип урона который получит герой - смешанный).
От уровня зависит стоимость по мане.
MUI:нет
Количество уровней: 3
1 уровень - 100 маны требует для каста
2 уровень - 90 маны требует для каста
3 уровень - 85 маны требует для каста
Перезарядка: 35 секунд
2
нужен скил, пассивка, Gui/
Не на героя.
Описание: Демон увеличивает свое макс хп на 1.5% (от макс. хп) за каждое 10-ое убийство. ,
MUI:нет
Количество уровней: 1
1 ур. +1.5% к макс. хп (от макс. хп) за каждое 10-ое убийство. (Пассивно),
2
нужен 1 скил. на Gui (Пассивка).
Описание: При уменьшении уровня маны у героя увеличивается урон., так же этот скил замедляет регенерацию маны у героя. за каждый 1% потерянной маны урон увеличивается на 1%. (максимум +100% к атаке при отсутствии маны).
MUI:нет
Количество уровней: 3
1 уровень - Герой увеличивает свою атаку на 1% за каждый отсутствующий 1% своей маны (максимум +100% урона), Регенерация маны замедляется на 5%.
2 уровень - Герой увеличивает свою атаку на 1% за каждый отсутствующий 1% своей маны (максимум +100% урона), Регенерация маны замедляется на 10%.
3 уровень - Герой увеличивает свою атаку на 1% за каждый отсутствующий 1% своей маны (максимум +100% урона), Регенерация маны замедляется на 15%.
25
Damien, падение регена с ростом уровня абилы не выгодно. Игрок будет держать способность на 1-м левеле.
2
герой заточен на режим берсерка. по типу крига из бордерландс2.
15
Damien, тут кроме экстриматора на гуи никто не делает. Да и тот уже в джассе.
1
Парни, нужна наработка для предмета, уходящего в откат при получении урона (именно в откат, без удаления/добавления предмета)
Исполнение - любое.
+Мб кто-то знает, где откопать корректный Kelen's Dagger, который не будет фризить и снимать каст с героя при уходе в откат? Все найденные наработки со всех форумов (включай xgm) болеют этой бедой. Лечению не поддаётся. Из опендоты пытался вытащить - там тёмный лес, пока не получилось (и вряд ли выйдет - руки, как оказалось, из жопы).
15
Architect2:
Парни, нужна наработка для предмета, уходящего в откат при получении урона (именно в откат, без удаления/добавления предмета)
Исполнение - любое.
+Мб кто-то знает, где откопать корректный Kelen's Dagger, который не будет фризить и снимать каст с героя при уходе в откат? Все найденные наработки со всех форумов (включай xgm) болеют этой бедой. Лечению не поддаётся. Из опендоты пытался вытащить - там тёмный лес, пока не получилось (и вряд ли выйдет - руки, как оказалось, из жопы).
Есть только вариант с безумием, делать 2 предмета обязательно придется. Один нормальный итем, другой тоже активный, но с активным безумием с нужным откатом. Заменять предмет, кастовать и считать откат. Больше способов, как мне кажется, нет.
1
Tobi123:
Безумие... интересный ход, никогда бы не додумался, спасибо. Но проблема остаётся - во время кастующегося скилла триггер замены предмета в инвентаре сбивает каст. Может быть это можно обойти какими-то другими путями?
15
Architect2, Чекать текущий приказ юнита и огораживать баги, в чем сложность?
28
стоп
почему замена предмета сбивает каст?
1
nvc123:
можешь проверить. вот наработка с этого форума (без моих кривых наворочек). сбивает каст, отменяет приказ всякий раз, когда идёт замена предмета.
Загруженные файлы
Этот комментарий удален
28
Architect2, потому что перемещение предмета идёт через приказ
наработку нуб делал
и с таймером работает криво
скачай нормальную наработку
1
nvc123:
исправишь? я хоть посмотрю как надо)
(вторая наработка с другого форума от другого человека использует те же команды для замены предмета)
1
буду благодарен (и, думаю, не я один - вещь то полезная)
1
  1. Раздвоение личности.
  2. При применении, из основного героя выходят две практически идентичные копии(Первый с белой окраской костюма и второй с чёрной), которые олицетворяет доброе и злое начала кастера. Этот самый выход я задумываю сделать по-своему, но на данный момент было бы неплохо, если бы проигрывалась анимация появлений иллюзий у блейдмастера.
У каждого двойника свой набор способностей, уровень которых равно пропорционален уровню способностей кастера. Так как происходит нечто вроде "отделения" каких-то определённых качеств у героя, то все характеристики у него(кроме брони и скорости передвижения), сокращаются на две трети, ну а у копий, собственно, по трети этих характеристик кастера.
При убийстве "белого" клона, характеристики двойника возвращаются обратно к кастеру и на героя-кастера накладывается 10-секундный бафф "Ожесточённая ярость", которое увеличивает скорость передвижения и атаки, увеличивает бонусный урон от атак на 25%, и не позволяет опуститься запасу хп героя ниже единицы, но в то же время уменьшает магический резист на 50% и броню такой же процент.
При убийстве "чёрного" клона, характеристики, как и в случае с "белым" клоном, возвращаются обратно к кастеру и на него накладывается 10-секундный бафф "Жизнерадостность", которое прибавляет +3% регена хп и маны в секунду, +50 к запасу брони и 33%-ый лайфстил с удара по врагу, но уменьшает количество наносимого урона на треть.
При гибели обоих двойников, длительность вышеупомянутых баффов аннулируются и на кастера накладывается 10-секундный бафф "Безразличие", благодаря которому герой перестаёт промахиваться по врагу, наносит максимальный фиксированный урон, имеет 50%-ый шанс заблокировать атаку на 50% урона и 25%-ый шанс отразить атаку обратно во врага, 15%-ый шанс диспеллнуть враждебное заклинание и 10% шанс отразить атакующее целевое заклинание обратно во врага. При гибели кастера, двойники начинают терять 7.5% от своего максимального запаса здоровья в секунду, но получают 75%-ый лайфстил со своих ударов.
3.Было бы неплохо, если бы да, ибо я также планирую сделать героя, который будет воровать способности вражеских героев, но пока сгодился бы и non-MUI.
4-5.Подкорректирую сам.
Буду очень рад помощи, честно.
Желательно на GUI, но буду не против и на Jass, если мне смогут помочь с импортом и вводом собственных значений.
28
Желательно на GUI
смотрим
ддс
система отражения скилов
подобное на гуи невозможно
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.