Если вы хотели бы использовать в своей карте нестандартное, оригинальное заклинание или наработку, но у вас не хватает знаний для реализации, то эта тема специально для вас. В данной теме вы можете, в определённом правилами формате, оставить заявку на создание необходимого вам заклинания или системы.
Если вы считаете, что у вас есть возможность выполнить какую-либо из имеющихся заявок, то вы можете оставить сообщение в определённом правилами формате, в котором указать какую из заявок собираетесь исполнить.

Правила темы

  • Запрещается дублирование заявок.
  • Любая заявка, написанная непонятным языком (обилие орфографических ошибок, орфоарт, отсутствие знаков препинания, использование рядов восклицательных и вопросительных знаков) будет удалена.
  • Обсуждение технических нюансов исполнения спелла или багов просьба вести через систему личных сообщений.
  • Для составления заявок используйте формы.
Заявки, не удовлетворяющие правилам, будут удалены !

Как составить заявку

Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
  • Желаемое название заказа
  • Желаемый метод исполнения (GUI/Jass/cJass/vJass)
  • Требуется ли возможность использовать спелл несколькими юнитами одновременно (MUI)
  • Цель применения способности
  • Количество уровней
  • Описание (Смысловое, а не художественное)
  • Технические характеристики (кол-во маны, параметры урона, перезарядки, время действия и т.п.) для каждого из уровней
Форма для составления заявки
# Заказ
**Название:** Название способности (или системы)
**Метод:** GUI/Jass/cJass/vJass/lua/angelscript
**MUI:** Обязательно/Не обязательно
**Цели:** Другой юнит / Сам юнит / Точка/ Область/Нет цели/Прочее (указать что именно)
**Количество уровней:** Целое число
**Описание:** Ваше описание. Можно слить со следующим.
**Технические характеристики:** Ваше описание. Можно слить с предыдущим.

Как принимать заказ

Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
  • Никнейм заказчика
  • Название выбранного вами заказа
  • Примерные сроки исполнения (конечно, их соблюдение не критично, но желательно)
Форма для принятия заявки
# Заказ принят
**Заказчик:** Никнейм заказчика
**Заказ:** Название способности/алгоритма
((центр
**Спелл будет завершен к [дата в формате дд.мм.гггг. без скобок]**
))
[ дата принятия заявки в формате дд.мм.гггг / дата, к которой спелл предположительно будет готов в формате дд.мм.гггг ]

Как сообщить о не/выполнении заказа

Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
  • Никнейм заказчика
  • Название выбранного вами заказа
  • Выполнен ли заказ
  • В случае, если заказ невыполним/не выполнен полностью, рекомендуется описать, что именно вам удалось/не удалось сделать.

  • Предоставить карту
Форма для не/выполненного заказа
Заклинание готово! [Если заказ выполнен успешно] / Не удалось выполнить заклинание [Если по каким-либо причинам вы не способны его выполнить] (1 из 2)
=
Заказчик: Никнейм заказчика
Заказ: Название способности
Выполнено: Да/Нет
-
[Сюда добавить инструкцию по импорту, или описать что у вас не/получилось, если не удалось выполнить заказ]
За качественно выполненный заказ вы получите дополнительно 200 единиц опыта.

Дополнительно: как приобрести спелл, не прибегая к этой теме

0. Пройдитесь по базе способностей xgm.guru/p/wc3/tag/ability или алгоритмов xgm.guru/p/wc3/tag/algorithm
A. Для начала загляните в Архив готовых спеллов. Возможно, спелл, аналогичный вашему, уже был сделан.
B. Проверьте, нет-ли нужного спелла в Библиотеке заклинаний. Проверенные спелл-мейкеры изготавливали заклинания специально для общественного использования.
C. Поищите общедоступные для открытия карты - там тоже бывают полезные вещи.
D. Если ничего не помогает, пройдитесь поиском по Академии - вероятно, что такие спеллы уже пытались делать и спрашивали как.
E. Если поиски не помогли, попробуй сделать его сам:
  • Осваиваем триггеры в Базе статей, F.A.Q., если не имеем понятия о них.
  • Существуют специальные статьи по созданию спеллов и баффов: 1, 2, 3, 4, 5
  • Поскольку ваши спеллы будут неоптимизированы, и более того, с кучей утечек - настоятельно рекомендуется читать статьи\темы про JASS. Тяжело читать? Легко делать!
  • Если ну никак не выходит сделать то что требуется, заходим в Академию и используем ее по основному назначению - задаем вопросы.

Разумные поиски и тщательное изучение помогут вам добиться результата.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
14
Tobi123, будь добр, хоть говори, что именно тебе не нравится, и из-за чего ты всё называешь "криворуким". Не будь голословным. Скопирастю твою фразу из твоего проекта:
Да и аргументировать не забывайте.
Ты плюсы покупаешь что ли?
Не понял?
17
Волна изничтожения
Описание: Вокруг героя образуется нечто похожее на щит из ветра и энергии, имеющий голубо-небесный цвет, который при столкновении с врагом наносит ему периодический урон, замедляя его и делая невозможным использование 1 и 3 способности врага в течении 2\3\3.4\3.9 секунд.
Во время действия волны, скорость героя повышается на 15%.
Время действия Волны неограниченно. Каждую секунду пока Волна действует, она поглощает ману героя. Способность можно прекратить в любой момент.
Уровней 4
MUI - да
Периодический урон: 50\70\90\100
Замедление: 5\10\13\18%
Маны отнимается в секунду: 20\30\35\40
15
Хозяин Миров,
  1. Событие "Юнит завершает применение способности" не корректно. Оно не ловит координаты каста и еще много разной лабуды с ней. Лучше использовать "приводит способность в действие"
  2. Вейт - тут все понятно
  3. После 12 секундового вейта ремувать последнего созданного юнита. А то, что последний созданный юнит может измениться - похрен.
И еще косметическая лабуда, типа названий триггеров типа "безымянный 001"
И если этого не достаточно для того, чтоб считать этот код криворуким, то у меня для вас плохие новости.
  1. Начинает применение способности - эта штука срабатывает, даже если юнит находится в стане. И не рекомендуется к использованию.
  2. Вейты, снова, в этот раз даже 0.05 секунд
  3. Приказ атаки можно легко отменить, и получается, что ты просто становишься неуязвимым на 2 секунды. ПФФ просто.
  4. Из предыдущего, юнит получит приказ остановиться через 5 секунд, что бы он не делал в этот момент.
Это нормальный код по вашему? Ракалы.
28
Tobi123, спс за скрины а то лень было качать карту
Хозяин Миров, просили муи
у тебя не муи
только по этому ты ракал
+ всё то что сказал тоби
14
Событие "Юнит завершает применение способности" не корректно. Оно не ловит координаты каста и еще много разной лабуды с ней. Лучше использовать "приводит способность в действие"
хорошо, запомню твой совет.
После 12 секундового вейта ремувать последнего созданного юнита. А то, что последний созданный юнит может измениться - похрен.
да, про MUI то я и забыл. Вот исправленная: xgm.guru/files/100/123666/comments/273470/Podryvnaya_brigada_uro... хотя и немного непроработанная в графике.
И еще косметическая лабуда, типа названий триггеров типа "безымянный 001"
Придумывать тут я ничего не хотел.
Tobi123:
Начинает применение способности - эта штука срабатывает, даже если юнит находится в стане. И не рекомендуется к использованию.
Чем заменять?
Вейты, снова, в этот раз даже 0.05 секунд
Иначе не накладывается уменьшение брони.
Приказ атаки можно легко отменить, и получается, что ты просто становишься неуязвимым на 2 секунды. ПФФ просто.
Даже не знаю что делать. Цикл не помогает, без цикла также не работает: срабатывает приказ атаки только один раз, после не работают.
Загруженные файлы
28
Хозяин Миров, вейт 0,05==вейт 0,1 ибо минимальное время вейта это 0,15
Хозяин Миров:
Даже не знаю что делать. Цикл не помогает, без цикла также не работает: срабатывает приказ атаки только один раз, после не работают.
отлавливать нанесение урона
14
Приказ атаки можно легко отменить, и получается, что ты просто становишься неуязвимым на 2 секунды. ПФФ просто.
Узнал про локальные переменные, попробовал с ними.
минимальное время вейта это 0,15
расстроило, и не дало более-менее нормально сделать способность, ибо можно, постоянно нажимая, куда нужно, управлять. Но вот: xgm.guru/files/100/123666/comments/273574/Beguschiy_man_yak.w3x
Загруженные файлы
28
Хозяин Миров, поэтому это кривое гуи
юзая таймеры и ддс можно сделать нормально
28
Хозяин Миров, дэмедж дэтект систем
Хозяин Миров, короче условие юнит получает урон
14
nvc123, УСЛОВИЕ? Мне казалось такое только событие есть. Но сомневаюсь, что это поможет (DDS), ибо чтобы получить урон второму, первому надо сперва добежать, и бежать может долго, все 5 секунд.
28
Хозяин Миров, я хотел сказать событие и тут ддс и не нужен
Kolya12:
воин кастует спел на любого противника в радиусе 2000 в течении 2с(на время каста кастер неуязвим), далее на цель накладывается дебаф снижающий броню на 100 ,Затем сам кастер бежит атаковать цель в течении 5с, после дебаф спадает и кастер перестает атаковать цель.;
способность применяется 2 секунды в течении которых он неуязвим
при отмене способности снимаем неуязвимость
если не был отменён то:
неуязвимость спадает и он бежит атаковать (приказ атаки даём каждые 0,01 секунды с помощью таймера, и так 5000 раз)
14
nvc123, нашёл в статье наработку, идею которой использовал и домыслил, чтобы избавиться от "Ждать", для отмены атаки.
Загруженные файлы
5
  1. Название - огненная волна
Описание: Стандартная "Волна Силы", но поджигает врагов и оставляет огненный след, который наносит ежесекундный урон всем, кто там находится.
MUI: Да
(опционально) Количество уровней - 2
(опционально) Технические характеристики:
1 ур. - волна наносит 150 ед. урона, ежесекундно наносит 5 ед. урона в течение 3 секунд.
2 ур. - волна наносит 200 ед. урона, ежесекундно наносит 7 ед. урона в течение 3 секунд.
2
Я мечтаю что бы 3 скилл в Доте у Enchantress был не в виде светлячков а в виде бабочек или маленьких птичек
сам скилл желательно что бы был в .mdx формате
15
Stanislav7, мечтать не вредно. Причем тут заклинания вообще?
32
Там модель светлячка стандартного, уменьшена просто.
Сохрани нужную модель в доте по пути светлячка, и будет тебе счастье.
2
Tobi123:
Stanislav7, мечтать не вредно. Причем тут заклинания вообще?
хамить зато вредно. а 3 скилл у козы не заклинание совсем?
к тому же он есть и в картах на развитие насколько я помню
quq_CCCP:
Там модель светлячка стандартного, уменьшена просто.
Сохрани нужную модель в доте по пути светлячка, и будет тебе счастье.
спасибо...в таком случае правда Wisp будет той моделью ))) ну да ладно
1
На чём: Jass
Требуется:
Когда юнит Hero 0000 получает любой предмет
Проигрывается анимация Stand Victory - 2 (У меня это он поднимает в воздух руку)
Потом через 2 секунды на нём появляется эффект на голове AuraEffect2 (Мой эффект)
И он восстанавливает 10 хп.
1
Просто анимаций Stand Victory очень много, и вот они в обычных триггерах не проигрываються, или проигрываются как попало)
24
Не совсем заклинание, скорее система ресурсов. Можно ли такое реализовать. Ну и чтобы для нескольких расс естественно.
  1. Принцип такой подбираешь ресурс (предмет) он исчезает, а тебе добавляется 1 ресурс.
  2. Таблица для вывода ресурсов (что бы можно было их видеть), пример: Иконка ресурса - название - количество, как в Доте была статистика героев так примерно.
  3. Возможность привязать ресурс к производству юнита. Например строишь катапульту, чтобы на нее тратилось железо, ну и отображалось в таблице естественно.
  4. Невозможность построить юнит без новых ресурсов.
Обращаюсь с данной просьбой ибо очень далек от процесса работы с триггерами.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.