Если вы хотели бы использовать в своей карте нестандартное, оригинальное заклинание или наработку, но у вас не хватает знаний для реализации, то эта тема специально для вас. В данной теме вы можете, в определённом правилами формате, оставить заявку на создание необходимого вам заклинания или системы.
Если вы считаете, что у вас есть возможность выполнить какую-либо из имеющихся заявок, то вы можете оставить сообщение в определённом правилами формате, в котором указать какую из заявок собираетесь исполнить.

Правила темы

  • Запрещается дублирование заявок.
  • Любая заявка, написанная непонятным языком (обилие орфографических ошибок, орфоарт, отсутствие знаков препинания, использование рядов восклицательных и вопросительных знаков) будет удалена.
  • Обсуждение технических нюансов исполнения спелла или багов просьба вести через систему личных сообщений.
  • Для составления заявок используйте формы.
Заявки, не удовлетворяющие правилам, будут удалены !

Как составить заявку

Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
  • Желаемое название заказа
  • Желаемый метод исполнения (GUI/Jass/cJass/vJass)
  • Требуется ли возможность использовать спелл несколькими юнитами одновременно (MUI)
  • Цель применения способности
  • Количество уровней
  • Описание (Смысловое, а не художественное)
  • Технические характеристики (кол-во маны, параметры урона, перезарядки, время действия и т.п.) для каждого из уровней
Форма для составления заявки
# Заказ
**Название:** Название способности (или системы)
**Метод:** GUI/Jass/cJass/vJass/lua/angelscript
**MUI:** Обязательно/Не обязательно
**Цели:** Другой юнит / Сам юнит / Точка/ Область/Нет цели/Прочее (указать что именно)
**Количество уровней:** Целое число
**Описание:** Ваше описание. Можно слить со следующим.
**Технические характеристики:** Ваше описание. Можно слить с предыдущим.

Как принимать заказ

Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
  • Никнейм заказчика
  • Название выбранного вами заказа
  • Примерные сроки исполнения (конечно, их соблюдение не критично, но желательно)
Форма для принятия заявки
# Заказ принят
**Заказчик:** Никнейм заказчика
**Заказ:** Название способности/алгоритма
((центр
**Спелл будет завершен к [дата в формате дд.мм.гггг. без скобок]**
))
[ дата принятия заявки в формате дд.мм.гггг / дата, к которой спелл предположительно будет готов в формате дд.мм.гггг ]

Как сообщить о не/выполнении заказа

Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
  • Никнейм заказчика
  • Название выбранного вами заказа
  • Выполнен ли заказ
  • В случае, если заказ невыполним/не выполнен полностью, рекомендуется описать, что именно вам удалось/не удалось сделать.

  • Предоставить карту
Форма для не/выполненного заказа
Заклинание готово! [Если заказ выполнен успешно] / Не удалось выполнить заклинание [Если по каким-либо причинам вы не способны его выполнить] (1 из 2)
=
Заказчик: Никнейм заказчика
Заказ: Название способности
Выполнено: Да/Нет
-
[Сюда добавить инструкцию по импорту, или описать что у вас не/получилось, если не удалось выполнить заказ]
За качественно выполненный заказ вы получите дополнительно 200 единиц опыта.

Дополнительно: как приобрести спелл, не прибегая к этой теме

0. Пройдитесь по базе способностей xgm.guru/p/wc3/tag/ability или алгоритмов xgm.guru/p/wc3/tag/algorithm
A. Для начала загляните в Архив готовых спеллов. Возможно, спелл, аналогичный вашему, уже был сделан.
B. Проверьте, нет-ли нужного спелла в Библиотеке заклинаний. Проверенные спелл-мейкеры изготавливали заклинания специально для общественного использования.
C. Поищите общедоступные для открытия карты - там тоже бывают полезные вещи.
D. Если ничего не помогает, пройдитесь поиском по Академии - вероятно, что такие спеллы уже пытались делать и спрашивали как.
E. Если поиски не помогли, попробуй сделать его сам:
  • Осваиваем триггеры в Базе статей, F.A.Q., если не имеем понятия о них.
  • Существуют специальные статьи по созданию спеллов и баффов: 1, 2, 3, 4, 5
  • Поскольку ваши спеллы будут неоптимизированы, и более того, с кучей утечек - настоятельно рекомендуется читать статьи\темы про JASS. Тяжело читать? Легко делать!
  • Если ну никак не выходит сделать то что требуется, заходим в Академию и используем ее по основному назначению - задаем вопросы.

Разумные поиски и тщательное изучение помогут вам добиться результата.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
2
нужно заклинание
Название: убийца
Способ исполнения: GUI
Цель: враг
Для героя: да
MUI: ненужен
Описание: Способность можно применить только если герой находится в невидимости. Герой бросает копье наносит врагу урон равный 5% от недостающего у врага хп, если копье брошено 2 раза подряд (макс. промежуток между бросками 4 сек.) то герой восстановит себе хп в размере нанесенного урона.
уровень 1 - перезарядка 20 сек. стоимость 15 маны.
уровень 2 - перезарядка 15 сек. стоимость 15 маны.
уровень 3 - перезарядка 10 сек. стоимость 15 маны.
1
Опять же обращаюсь с той жей просьбой: Нужна наработка системы убийств как в доте (Первый Килл, Начало серии убийств, Дабл, Трипл, Четвертый Килл, Пятый) и плюс ко всему, что бы ассисты были.
Способ исполнения: jass, vJass (выбирайте любой)
25
MeGa_PrO_GaMe, открываем опен доту, импортим оттуда, вставляем себе в мапу. Все гениальное просто...
2
нужно заклинание
Название: Удар молота
Способ исполнения: GUI
Цель: враг
Для героя: да
MUI: ненужен
Описание: Паладин делает взмах молотом вокруг себя и наносит урон всем стоящим вокруг врагам (данный урон пробивает физическую защиту цели. Урон может быть нанесен врагам с маг. имуном, но урон снижается маг сопротивлением).
уровень 1 - 50 + сила героя (без бонусов) 250 АоЕ .
уровень 2 - 70 + сила героя (без бонусов) 300 АоЕ.
уровень 3 - 100 + сила героя (без бонусов) 350 АоЕ.
Стоимость - 80 ед. маны (все уровни)
перезарядка - 15\20\23 сек.
23
Damien, научись уже сам делать такие элементарные спеллы. Мне лично лень открывать редактор, чтобы сделать такую хрень, на которую уйдет максимум 5 минут. Вот здесь просто поменяй разум на силу и все
2
я видимо не совсем ясно написал.... главное чтобы герой делал именно взмах молота и был урон вокруг по линии взмаха. именно чтобы герой взял молот и крутанулся вокруг ударив по врагам. я точно видел в некоторых картах такое было реализовано. и нет это явно не вихрь блэйд мастера.
если точно я видел такой скил в мапе mortal kombat. каким образом реализовано я досих пор не могу понять....
25
Модель с анимацией вращения + выше предоставленый скил. Сложность просто зашкаливает.
25
О господи, крутят его таймером. Сложность же зашкаливает.
15
Урон может быть нанесен врагам с маг. имуном, но урон снижается маг сопротивлением
Это возможно?
21
Audes, в любом случае, сделать свою систему маг. резиста никто не запрещал
2
нужна пасивка,
Название: Мастерство
Способ исполнения: GUI
Цель:
Для героя: да
MUI: ненужен
Описание: Уменьшает время перезарядки в % остальных 3х скилов героя (для каждого скила, разный процент).
уровень 1 - 1скил (убирает перезарядку), 2скилл (10%), 3 скилл (40%)
уровень 2 - 1скил (убирает перезарядку), 2скилл (20%), 3 скилл (50%)
уровень 3 - 1скил (убирает перезарядку), 2скилл (30%), 3 скилл (60%)
2
уже как то пытался делать через пасивку тинкера. но при прокачке на 2 уровень этой пасивки - обычно вар вылетал с крит ошибкой. и чтото писал про десинк.
28
Damien, триггерная замена
для этого нужна небольшая бд
4
  • Темная личность
  • Gui
  • пассивная магия
ночью герой " сильвана" меняется на темную сильвану, при этом способности изменяются, уровень способностей сохраняются, уровень героя сохраняется, атака, защита, характеристики, здоровье, мана также сохраняются
23
Temirlan,
Событие: Игровое время = X
Действие: Дать герою способность перевоплощения (Алхимик или иллидан), применяй ее и удаляй. Время действия = длительность ночи.
1
Название: Каратель
Способ исполнения: GUI
Цель: враг
Для героя: да
MUI: не нужен
[Пассивка]
Если здоровье атакованного юнита ниже 50%, то получает дополнительный урон.
1 - 50 ед. урона.
2 - 100.
3- 150
...
P.S. Надо отследить момент удара, а не событие "Атакован".
15
Dark Soul, вместо "Атакован" - надо "Получает урон". Вроде так всё должно получиться.
15
Dark Soul,
событие:
  • какой-нибудь юнит получает урон
условия:
  • атакующий юнит имеет способность каратель
  • процентное здоровье триггерного юнита меньше 50
действия:
  • условие уровень способности каратель у атакующего юнита = 1
-- действия: нанести магический урон триггерному юниту равный 50
---иначе ничего не делать
  • условие уровень способности каратель у атакующего юнита = 2
-- действия: нанести магический урон триггерному юниту равный 100
---иначе ничего не делать
и т.д.
можно продолжать не отдельными условиями, а в "иначе", т.е. если уровень способности не 1, значит "иначе если 2",и т.д.
у меня на английском редактор, русские названия триггеров могу как-то не так помнить в гуи
спелл простой
хотя стоп... если событие generic unit event, т.е. любой юнит получает урон... такой пункт исчезает из возможного списка событий с "любым юнитом". там остаётся в выборе только "атакован".
видимо, в таком случае, чтобы избежать "атакован" в гуи нельзя ничего сделать, нужен джасс. либо придётся каждого потенциального врага на карте вносить в триггер через "определенный юнит получает урон", сделав море событий в триггере, перечислив всех врагов на карте, лол.
попробуй с "атакован" сделать, на мой взгляд должно нормально работать. для проверки, пускай лучник стреляет - и если здоровье у врага будет отниматься до попадания снаряда, значит спелл работает, но работает неправильно.
28
vasex, нету события какойто юнит получает урон
есть только определённый юнит получает урон(надо указать юнита)
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.