Если вы хотели бы использовать в своей карте нестандартное, оригинальное заклинание или наработку, но у вас не хватает знаний для реализации, то эта тема специально для вас. В данной теме вы можете, в определённом правилами формате, оставить заявку на создание необходимого вам заклинания или системы.
Если вы считаете, что у вас есть возможность выполнить какую-либо из имеющихся заявок, то вы можете оставить сообщение в определённом правилами формате, в котором указать какую из заявок собираетесь исполнить.
Правила темы
- Используйте типы комментариев: заказ / выполнение заказа. Можно дополнительно использовать "подать заявку", "заявка принята" и "выполнение принято"
- Запрещается дублирование заявок.
- Любая заявка, написанная непонятным языком (обилие орфографических ошибок, орфоарт, отсутствие знаков препинания, использование рядов восклицательных и вопросительных знаков) будет удалена.
- Обсуждение технических нюансов исполнения спелла или багов просьба вести через систему личных сообщений.
- Для составления заявок используйте формы.
Заявки, не удовлетворяющие правилам, будут удалены !
Как составить заявку
Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
- Желаемое название заказа
- Желаемый метод исполнения (GUI/Jass/cJass/vJass)
- Требуется ли возможность использовать спелл несколькими юнитами одновременно (MUI)
- Цель применения способности
- Количество уровней
- Описание (Смысловое, а не художественное)
- Технические характеристики (кол-во маны, параметры урона, перезарядки, время действия и т.п.) для каждого из уровней
Форма для составления заявки
# Заказ
**Название:** Название способности (или системы)
**Метод:** GUI/Jass/cJass/vJass/lua/angelscript
**MUI:** Обязательно/Не обязательно
**Цели:** Другой юнит / Сам юнит / Точка/ Область/Нет цели/Прочее (указать что именно)
**Количество уровней:** Целое число
**Описание:** Ваше описание. Можно слить со следующим.
**Технические характеристики:** Ваше описание. Можно слить с предыдущим.Как принимать заказ
Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
- Никнейм заказчика
- Название выбранного вами заказа
- Примерные сроки исполнения (конечно, их соблюдение не критично, но желательно)
Форма для принятия заявки
# Заказ принят
**Заказчик:** Никнейм заказчика
**Заказ:** Название способности/алгоритма
((центр
**Спелл будет завершен к [дата в формате дд.мм.гггг. без скобок]**
))
[ дата принятия заявки в формате дд.мм.гггг / дата, к которой спелл предположительно будет готов в формате дд.мм.гггг ]
Как сообщить о не/выполнении заказа
Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
- Никнейм заказчика
- Название выбранного вами заказа
- Выполнен ли заказ
- В случае, если заказ невыполним/не выполнен полностью, рекомендуется описать, что именно вам удалось/не удалось сделать.
- Предоставить карту
Форма для не/выполненного заказа
Заклинание готово! [Если заказ выполнен успешно] / Не удалось выполнить заклинание [Если по каким-либо причинам вы не способны его выполнить] (1 из 2)
=
Заказчик: Никнейм заказчика
Заказ: Название способности
Выполнено: Да/Нет
Заказ: Название способности
Выполнено: Да/Нет
-
[Сюда добавить инструкцию по импорту, или описать что у вас не/получилось, если не удалось выполнить заказ]
За качественно выполненный заказ вы получите дополнительно 200 единиц опыта.
Дополнительно: как приобрести спелл, не прибегая к этой теме
0. Пройдитесь по базе способностей xgm.guru/p/wc3/tag/ability или алгоритмов xgm.guru/p/wc3/tag/algorithm
A. Для начала загляните в Архив готовых спеллов. Возможно, спелл, аналогичный вашему, уже был сделан.
B. Проверьте, нет-ли нужного спелла в Библиотеке заклинаний. Проверенные спелл-мейкеры изготавливали заклинания специально для общественного использования.
C. Поищите общедоступные для открытия карты - там тоже бывают полезные вещи.
D. Если ничего не помогает, пройдитесь поиском по Академии - вероятно, что такие спеллы уже пытались делать и спрашивали как.
E. Если поиски не помогли, попробуй сделать его сам:
A. Для начала загляните в Архив готовых спеллов. Возможно, спелл, аналогичный вашему, уже был сделан.
B. Проверьте, нет-ли нужного спелла в Библиотеке заклинаний. Проверенные спелл-мейкеры изготавливали заклинания специально для общественного использования.
C. Поищите общедоступные для открытия карты - там тоже бывают полезные вещи.
D. Если ничего не помогает, пройдитесь поиском по Академии - вероятно, что такие спеллы уже пытались делать и спрашивали как.
E. Если поиски не помогли, попробуй сделать его сам:
- Осваиваем триггеры в Базе статей, F.A.Q., если не имеем понятия о них.
- Существуют специальные статьи по созданию спеллов и баффов: 1, 2, 3, 4, 5
- Поскольку ваши спеллы будут неоптимизированы, и более того, с кучей утечек - настоятельно рекомендуется читать статьи\темы про JASS. Тяжело читать? Легко делать!
- Если ну никак не выходит сделать то что требуется, заходим в Академию и используем ее по основному назначению - задаем вопросы.
Разумные поиски и тщательное изучение помогут вам добиться результата.

WC3





Ред. Лорд Колий
Метод: GUI
MUI: Скорее обязательно, так как могут быть несколько героев(игроков) с такой способностью
Цель: Вражеский юнит (герой/юнит + также можно чтобы дамажило здания, но чтобы через таргет нельзя было аимить здание)
Количество уровней: 8
Описание: Герой набрасывается на выбранную цель, приземляясь рядом с ней и нанося ей и окружающим цель врагам 80+55*LVL (620 на 8 уровне) урона, попутно оглушая пораженных врагов на 4(1.5 для героев) сек.
Технические характеристики: Примерно герой такой скачет, видит цель где-то на расстоянии 800 ед., таргетит ее и после анимации каста (типо разгон для прыжка) оказывается рядом с целью, при этом на точке приземления появляется анимация (ака эффект для вида) абилки "Громовая поступь", ну и тем самым дамажа цель и окружающих врагов цель на аое ~250 ед., и кидая их в стан.
ВАЖНО: Главное чтобы, если цель вдруг носила с собой амулет защиты (целевая защита от заклинаний) и если вдруг прокнула защита, то абилка не должна сработать (т.е. она должна уйти в кд и отправить амулет защиты на перезарядку).
Сам пытался через шедоу страйк (отравленный нож) сделать абилку вкупе с инферно (огненным големом), но что-то никак не заладилось.
Заказ
Метод: GUI/Jass(Желательно расписать настройку)
MUI: Обязательно, не знаю будут ли с этим проблемы?
Цель: Сам юнит
Количество: уровней: 1
Описание: Юнит имеет возможность заблокировать 75% урона от любого типа атаки кроме типа атаки - хаос, но шанс на блокирование урона зависит от уровня цели от которой юнит получает урон.
Уровень атакующего<уровень юнита с абилкой - +5% шанс заблокировать урон за каждый уровень разницы между атакующим и юнитом с абилкой, отсчет начинать с 50%.
Уровень атакующего>уровень юнита с абилкой - -5% шанс заблокировать урон за каждый уровень разницы между атакующим и юнитом с абилкой, отсчет начинать с 50%.
если нужно, зарезервируй на меня
Ред. Komkozavr
Заказ
Метод: GUI
MUI: Я хз что это, но пусть будет.
Цель: Наземная цель, враг.
Количество уровней: 5
Описание: Герой использует способность и каждый удар заставляет вражеских юнитов отлететь на небольшое расстояние, все юниты находящиеся рядом с целью получают небольшой урон
Техническая часть:
Радиус отлёта врага: 100/120/130/140/150. Урон основной цели: 100/120/150/170/200. Урон находящимся вокруг: 20/25/30/40/50. Требуется маны: 60/80/100/140/180. Перезарядка: 20/18/16/13/10.
Метод: GUI.
MUI: Да.
Цель: Ну, как бы объяснить... Просто чтобы работало на вражеских юнитах и героях.
Количество уровней: 5
Описание: Когда герой использует способность, то все враги на некоторое время начинают бояться его. Их скорость атаки уменьшается на 5/10/15/20/40%, скорость передвижения увеличивается на 10/15/20/25/30%, защита уменьшается на 1/2/3/4/5 ед., и есть шанс 10/20/30/30/40% шанс что враг побежит.
Метод: GUI
MUI: Да
Цель: Это аура действующая на врагов.
Количество уровней: 5
Описание: Героя покрывает тёмный туман, заставляя всего врагов видеть в нем Сам Ужас, от чего любой враг находящийся рядом с героем, с вероятностью в 10% побежать. У врагов снижается скорость передвижения на 10/15/20/25/30%, так же, есть вероятность в 20%, что враги промахнутся по герою. Сам же герой получает дополнительную регенерацию здоровья и маны.
Метод: GUI/Jass(только если подробно объясните, что да как, чтобы я мог потом делать подобные)
MUI: обязательно
Цель применения: область с радиусом 200 .
Количество уровней: 3
Описание: Это способность, которая даёт юниту возможность с шансом в 20% нанести х урона по области в позиции атакованного юнита с радиусом 200.
1 уровень 50-200 урона.
2 уровень 100-400 урона.
3 уровень 150-600 урона.
Ред. WPACM
Название - Измена
Метод - GUI/Jass
Уровни - 1
MUI - нет
Цель применения - выбранный юнит
Ред. bOrissko
Чем вам не подходит стандартное заклинание Захват контроля ? Опишите свое заклинание точнее.
Ред. lolsshe
Метод: GUI.
MUI: Обязателен.
Цель: Возможно применение как на юнита, так и на точку.
Уровни: 4.
Описание: Рывок в указанную цель, при столкновении с вражеским юнитом, на него кастуется заклинание "Смерч", подымающее в воздух, после приземления юниту наносится урон. Если применивший сталкивается со зданием, частью рельефа или декорацией, он остановится.
Технические характеристики: Дальность применения 500/650/800/950, радиус каста "Смерча" 175, длительность "Смерча" 1.5 секунды на всех уровнях, урон 80/110/140/170, манакост 130, время перезарядки 25 секунд. Во время применения на герое должен быть графический эффект заклинания "Торнадо".
Ред. Stalker Freedom
Метод: GUI
MUI: Не нужен
Цель: Применяется на юнитов
Кол-во уровней: 2
Описание: из под земли должны появиться руки (как из способности камня душ), которые станят юнита, а затем, через секунду, начинают медленно уходить с юнитом под землю в течении 5 секунд. Когда они окажутся под землёй, юниту нанесётся 100/200 урона (в зависимости от уровня способности). Если этот эффект убивет юнита, то вместо него на поверхность возвращается зомби. Если юнит выживет, то после этого юнит (без тех самых рук) сам вылезает из под земли и дальше он свободен.
Технические характеристики: урон, как и было уже написано, 100/200; дальность 400/600; затраты маны 150/200; длительность утаскивания под землю на обоих уровнях одинаковая, 5 секунд; перезарядка 30/50 секунд
Название: неважно
Метод: желательно jass
MUI: да
Цель: точка/область
Кол-во уровней: 1
Описание: юнит кастует скилл пустышку. проигрывается анимация Ready 1 сек. потом атаки, и как только он замахнется остановить анимацию на 0.50 сек. после продолжить анимацию атаки и в конце анимации нанести урон в облисти радиусом в 100. за пример взять обычного скелета. и точно такой же скилл только серия быстрых ударов. и учитывать состояние юнита на стан/сдвинулся юнит/жив/отошел.
условие Не Использовать "Триггер Ждать" и "call TriggerSleepAction()"
Заказ
Метод: GUI (MUI обязателен)
Цель: Область
Количество уровней: Не важно
Описание: В указанну область прилетает дирижабль и запускает Ракетный залп.
Технические характеристики: Герой указывает область (Например с радиусом 200), и над ним появляется дирижабль (С анимацией телепорта. неуязвимый, москиты). Затем дирижабль летит в центр указанной области и запускает дефолтный ракетный удар по той же области. После этого, дирижабль с анимацией теепорта исчезает.
Ред. crusader556
Метод: GUI
Цель: Точка , либо юнит
Количество уровней: 5
Описание: Герой делает рывок к указанной точке(либо юниту) , нанося урон и оглушая всех кто встретится по пути.
Технические характеристики: Выбирается точка(либо юнит) на максимальном расстоянии 600 , герой делает рывок к ней , нанося 40/65/85/110/125(с 1лвл по 5лвл) единиц урона и оглушая на 2 секунды , всех кого встретит на пути. Во время рывка герой не управляем.
MUI: Не нужно
Как альтернатива заказу - вот карта с примерно подходящим под описание скиллом , но там крупная проблема. Он не переносится в другие карты. Хотелось бы , чтобы кто-нибудь решил эту проблему , если не выйдет создать новый скилл.
Заказ
Метод: желательно на обычных триггерах, чтобы я потом мог поменять характеристики, если придётся (а если вдруг выйдет, то на стандарте вообще)
MUI: если это что-то крайне необходимое, без чего сделать нельзя, то тогда пусть будет, конечно.
Цель: Нет цели
Количество уровней: 1
Описание: Способность аналогична "Создать труп" у Кладбища. Есть только одно различие: вместо 5 трупов вокруг здания появляются 4 мины.
Восстанавливаются мины раз в 70 секунд, наносят 100 ед. урона всем противникам в радиусе 200.
Метод: желательно GUI (но можно и на Jass если перемменые будут на gui )
Тип : Система
Описание : Вражеские юниты ищут и атакуют ближайших врагов (героев здание и тд) (радиус действия 99999) (хотелось что бы после применения каких либо способностей воисками из отряда которые атакуют что бы они атаковали дальше цели)
надеюсь достаточно описал
Ред. Tovio
Заказ
Здесь есть и бонус к атаке из Q/A, и твой заказ.
Единственный минус: бонус к атаке диспеллит заморозку, т.к. я делал на скорую руку чисто как пример. Но, думаю, с этим ты разберёшься.