Описание
Эта кампания рассказывает про Он Сяошу и кровавых эльфов. Эта кампания состоит из 11 игровых глав и 9 интерлюдий, она повторяет стиль кампаний Blizzard с миссиями в стиле RTS, а также миссиями в стиле RPG.
Автор
Оригинальный автор - Flower Fairy.
Переводчик - Andreiki.
Переводчик - Andreiki.
Персонажи
Он Сяошу: Главная героиня кампании. Несмотря на то, что у нее было несчастливое детство, она полагалась на свой оптимизм и упорный труд, чтобы в конечном итоге стать заместителем президента Даларана. Она пацифистка, которая проводит четкую грань между тем, что ей нравится, и тем, что ей не нравится, и знает, что правильно, а что нет. Она также является компетентным лидером. Однако на этот раз она и ее союзники столкнутся с ужасной трагедией...
Тралл: Вождь орды, он всегда думает о будущем своего народа и даже приносит жертвы ради него. Он был спасен Он Сяошу. Он понимает, что для того, чтобы дать своему народу хорошую жизнь, необходимо принести жертвы - объединиться с кровавыми эльфами.
Лор'темар Терон: Когда-то безымянный бродяга-мечник, он смог стать главным боевым магом Даларана после того, как президент Даларана проникся к нему симпатией. Как таковой, он часто слепо повиновался президенту и не имеет собственных взглядов. Став свидетелем предательства президента, он понял кто является истинным лидером Даларана.
Майев: Она неизменно высокомерная мстительница. Однажды она без зазрения совести использовала своих союзников, чтобы отомстить, что в конце концов привело к тому, что все стали отчуждаться от нее. Будет ли она так же обращаться с новыми союзниками? Валькирия сказала, что ее единственная цель в жизни - месть. Какой смысл будет иметь её жизнь, когда месть свершится?
Акама: Когда-то был генералом дренеев. После того, как был поражен демоническим проклятием и был вынужден стать рабом демонов, он и его последователи объявили себя Сломленными. После уговоров Он Сяошу его сломленное сердце наконец нашло берег, на котором можно было остановиться. Он ведет свои войска, чтобы помочь Он Сяошу вырваться из тюрьмы и присоединиться к ее рядам.
Ирель: Она - командир дренеев. Увидев жертву, принесенную её наставником А'далом, она понимает, что является последним хранителем света. Она следует за Он Сяошу в темную цитадель с намерением заставить демонов заплатить кровью.
Особенности
- Целых 11 игровых глав и 9 интерлюдий!
- Свой сюжет полностью отличающийся от стандартного варкрафта
- Герои с полностью новыми способностями
- Эпические битвы с боссами
- Подойдёт и казуалам, и хардкорщикам путём изменения уровня сложности
- Полностью новые расы: Эльфы крови, Сломленные дренеи, Дренеи и измененная Орда

WC3


















Ред. abobaboba
Ред. PUVer
Побольше бы таких людейРед. LevK2023
Ред. LevK2023
Хотел бы привести пример героя. На скриншоте представлен самый защищённый у меня герой - Лортемар Терон. Как видите процент уменьшения урона достигает 60 %, что очень много. Предметы у него такие: Перчатки огня (+ 20 % к скорости боя и + 5 ед. защиты), Маска смерти (50 % урона, нанесённого героем, превращается в его здоровье) Наручи Нечестивого (+ 8 ед. защиты и +150 здоровья), Королевская корона (+ 5 ед. ко всем характеристикам), часть сборного артефакта (+ 150 ед. маны и здоровья) и Рунные перчатки (+ 3 ед. силы и + 3 ед. защиты).
Вообще лично я кампании "Одинокая Ночная Звезда" и "По Кровавым Берегам" внёс бы в свой топ-3 самых худших дополнительных кампании по ИИ. Это в первую очередь связано с большим количеством глав на развитие, которых в каждой из них по восемь. В результате происходит много неадекватных действий ИИ. Решил подробнее разобрать и описать его поведение на примере глав на развитие.
- Глава вторая. Здесь у нас один союзник, а сражение против трёх вражеских баз. ИИ действует достаточно неплохо и доставляет немало проблем. Для меня это была достаточно напряженная глава. Союзный ИИ почему-то не всегда хорошо обороняется и иногда приходится ему сильно помогать. В результате играть порой приходится чуть ли не на два фронта.
- Глава третья. Похожая ситуация, что и во 2-й. Три вражеские базы и у нас снова один союзник. Здесь уже появляются наложения нескольких отрядов в одной атаке. Однако несмотря на это глава проходится легче второй, что странно.
- Глава четвёртая. Здесь у нас аж два союзные базы и при этом на удивление они даже раньше, чем игрок стремятся напасть на вражеские лагеря. При этом даже могут частично их уничтожить. Очень конечно странно, если учесть то, что во второй главе приходилось более 2-х раз помогать союзникам. Здесь враги даже толком не потревожили дружественные базы.
- Глава шестая. Для меня это была одна из двух самых тяжёлых глав кампании при первом прохождении. И снова нелегко. Союзников здесь поначалу нет. Пока не выполнишь задание для их освобождения из-под власти чар суккуба будут происходить очень неприятные сражения. Атаки на харде достаточно сильные и при этом наложенные. Конечно надо отметить, что волны бывают с разным составом. Однако с определённого момента начинают приходить приличные армии с двух баз кровавых эльфов, причём иногда даже одновременно, да ещё и с героями. Такие атаки можно остановить разве что рядами башен и очень эффективными способностями героев. На главу ушло суммарно три с половиной часа.
- Глава восьмая. Странная глава конечно по сложности. Похожа на вторую и третью по количеству союзников и врагов, однако проблемы представляют достаточно сильные вражеские герои. Если с ними справится, то уничтожение вражеских баз не составит труда. Армии врага не очень эффективны. В целом просто проходится.
- Глава девятая. Здесь приходится сражаться с хаотическими орками, которые в 9-й и 10-й главах очень сильны на высоком уровне сложности. На удивление для себя пришлось мне потратить 2 часа суммарной игры, так как в первый раз прошёл более-менее без проблем. Атаки снова бывают наложенные и вражеские отряды, которые и без того сильны, иногда приходят с очень неприятным героем. Однако наиболее эффективной тактикой стало быстрое выполнение первого основного задания.
- Глава десятая. Эта глава была для меня самой тяжёлой во всей кампании при первом прохождении. Ведь затратил я на неё суммарно аж восемь часов, хотя прошёл её тогда за 52 минуты. Во второй раз справился с ней за 31 минуты, а суммарное время составило 1,5 часа. Этому я конечно рад. В главе у нас три союзные базы и пять вражеских. На самом деле тут необходим очень быстрый старт. Чем быстрее выполнить дополнительное задание, тем быстрее и легче проходить. Ну и конечно необходим захват минимум одного дополнительного рудника. В этот раз я прошёл десятую главу другой тактикой. Если в первый раз бил фениксами только по главным зданиям: цитаделям, дворцам вождей и лесопилкам для того чтобы прекратилась отстройка юнитов. А после уже добивал остатки армий. Теперь при втором прохождении получилось пробиться лобовой атакой и практически непрерывным штурмом благодаря помощи союзников, собственному большому отряду фениксов и конечно же способностям героев.
Вообще конечно с искусственным интеллектом необходимо работать в скриптовом редакторе JASS. Наложенные атаки, неадекватные действия, фокусировка атаки на героях - это всё признаки не самого лучшего ИИ. На самом деле немало кампаний с непроработанным ИИ. Но другого выхода кроме как работы с ним на Jass практически нет.Ред. Vladimiiir