Патч 1.29 вышел на основных серверах

Добавлен , опубликован
Мы будем обновлять информацию по мере изучения изменений
Сегодня был выкачен патч 1.29, который включает в себя
поддержку широких экранов, увеличение возможного количества игроков до 24, значительные обновления баланса героев, новые пулы карт для всех рейтинговых режимов (bnet), большие дополнения для редактора (увеличение размеров карты до 480х480, лимит количества объектов - 30 000, количество типов ландшафта 16 и другое), также добавлено более 90 новых нативных функций.
Данные изменения будут перенесены на основные сервера после достаточного тестирования.
Ниже представлен подробный разбор обновления.

  • Широкий экран: Игра теперь поддерживает полноценный широкоэкранный режим и больше не растягивается для заполнения широкого пространства, как это было ранее.
  • Мультиплеер
  • 24 игрока: Появилась возможность создания карт с количеством игроков до 24.
  • Исправления ошибок: Запуск мак версии игры, кланы могут быть созданы вновь, хостинговые боты и межсерверный (межреалмный) хостинг исправлен.
  • API для Стримеров/Кастеров: Официально поддерживаемый API, который позволяет получать информацию о золоте, дереве, потреблении пищи, APM (кол-во действий в минуту) и более, когда игра просматривается в режиме Live. Больше не придётся использовать различные хаки для этого.

Изменения баланса героев:
  • Герои: 11 рассовых героев и 6 героев из таверны подверглись как незначительным, так и влияющим на мету изменениям.
  • Скорость передвижения: Почти все герои получили увеличение скорости передвижения (с 270 до 290), часть героев подверглась правкам таймингов, для немного более быстрого геймплея.
  • Улучшены: Crypt Lord, Far Seer, Tauren Chieftain, Dreadlord, Firelord, Goblin Tinker, Goblin Alchemist, Dark Ranger.
  • Ухудшен Blademaster (урон от предметов менее подвержен множителю критического удара)
  • Изменены: Mountain King, Keeper of the Grove, Warden, Paladin
  • Пулы карт: Все карты для рейтинговых игр (1x1, 2x2, 3x3, 4x4 и FFA) были обновлены классическими и изменёнными классическими картами. Полный список карт расположен чуть ниже.

Дополнения для World Editor: Увеличенные лимиты говорят сами за себя!
  • Лимит на количество объектов увеличен до 30 000.
  • Лимит на размеры карты увеличен до 480 x 480.
  • Лимит на количество типов ландшафта увеличено до 16 (тайлсет).
  • Лимит числа выполнений (Max execution number) увеличен до 1 666 666 (прим. awesomesk1ll: возможно это ошибка, так как op limit увеличили в 10 раз, до 3 000 000).
  • Лимит пищи увеличен до 999.
  • Лимит количества ресурсов увеличен до 9 999 999.
  • Размер массива увеличен с 8 192 до 32 768.
Более 90 новых нативных функций: Новые JASS-функции позволяют делать множество ранее невозможных вещей:
  • Полный контроль над спецэффектами: масштабирование, повороты, настройка скорости анимации и многое другое.
  • Улучшен контроль над способностями, предметами и юнитами.
  • Добавлена возможность узнать координаты клика мышью, а также именно какой кнопкой был совершён клик.
С полным списком новых функций можно ознакомиться по ссылке.
Полный список изменений: us.battle.net/forums/en/bnet/topic/20762137149
Изменения World Editor: us.battle.net/forums/en/bnet/topic/20761976724
Изменения пула карт/баланса: us.battle.net/forums/en/bnet/topic/20762006793
Новость дополняется
Дизайн картинок: Wareditor Локализация: awesomesk1ll
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
16
Соре, я реалист и пережил не один "ремейк". Тебе никто ничего не запрещает. Просто когда я снова окажусь прав, ты даже не отпишешь об этом. А если я не прав, то и мне же лучше
29
DracoL1ch:
Соре, я реалист и пережил не один "ремейк". Тебе никто ничего не запрещает. Просто когда я снова окажусь прав, ты даже не отпишешь об этом. А если я не прав, то и мне же лучше
Хотя может быть тут и спорно всё, но сейчас мы говорим о Remaster, а не Remake. Тем более, это не значит, что картоделы не сообщат о лагах кол-ва игроков, и то, что Близард не станет это исправлять. Я не говорил, что ты не прав на счёт подсчёта алгоритма путей. Хотя ещё не только расчетники путей, и расчет путей для ии, но ещё и др. факторы влияют. Поэтому, не факт что ты окажется прав. даже если будет наполовину. Насчёт текущий беды с кол-во игроков ты прав; она уже как-бы с фрозен трона идёт, с какой версии не помню.
Но, всё же, не исключай возможность фикса этого злостного бага или недочёта.
И да, мне просто не нравится то, что ты сразу хоронишь сию возможность с большим кол-во игроком, будто кабы образно сдался.
21
Раскрою секрет: поддержка 24-х игроков была введена не для melee.
17
Знаете, ребята. У меня смутные подозрения что близы в последнем патче нашаманили что-то с поиском путей, ибо юниты стали себя вести по другому. Особенно это было заметно когда я трёх виспов пытался в лодку посадить - они начинали двигаться к лодке, лодка начинала двигаться к ним - и они останавливались, затем останвливалась лодка. Прилось их по одному сажать. Трудно объяснить - но интуитивно ощущается что юниты пользуются новым алгоритмом поиска путей.
17
DracoL1ch, но не всегда он останавливался как баран, когда я пытаюсь посадить на него трёх пассажиров. И пассажиры тоже останавливаются как бараны, и приходится всех по одному сажать
2
Что такое?! Warcraft III 1.29 Public Test не работает! Перед запуском требует CD ключи, а если отменить, то далее ошибка 0
Загруженные файлы
17
UserCraft, вот вам исчерпывающий отчет. Тут всё подробно.
awesomesk1ll:
Obelick:
Такая ошибка выскакивает при попытке запуска экзешника, а редактор требует какой-то ключ (неужели придется покупать игру?:D )
Вот только я не нашел места, куда можно вписать ключ.
Придётся. PTR клиент как устанавливали? Как запускаете?
awesomesk1ll:
Obelick:
awesomesk1ll, скачал интсталер Warcraft-III-Public-Test-Setup с блюпоста по ссылке в шапке, установил. Ключ при установке не потребовал, но редактор и сама игра не запускается.
После установки нажимаешь кнопку запуск, появляется такое вот окно:

Ахахахах, вы согласны с Blizzard, blizzard blizzard... напоминает мычание из cow-level в диабло :D

ScorpioT1000:
Obelick, ключи игр Blizzard прикрепляется к записи battle.net. Там же его можно скопировать в меню классической игры.
15
Cancel, кстати не знаю, у меня на 1.26 тоже такие затупы случались при посадке нескольких юнитов в корабль
22
чтобы тестировать вам нужны лизенция варика... пират не пустят
2
pro100master, но зачем для теста лицензия? Никогда не видел такого в других играх
8
UserCraft, ну, это как зайти в тестовый сервер Overwatch, например. Ну кто же пустит просто так?
2
uranus, я бы пустил! Что мешало сделать им демку с тестом с ограничениями, если нет ключей?
Ключи игр Blizzard прикрепляется к записи battle.net? Где именно его можно скопировать? В меню классической игры? - Что это значит??
В Overwatch я не играл, мой пк не тянул её(
8
UserCraft, такова политика близов, мне тоже многое не понятно, но это факт. Хотя, для SC и WOW существуют неплохие пробные версии. Может быть для него что-то изменится с выходом Remaster.
Почему варика нет в стиме? Собрать 24 человека в карту было бы проще, имхо.
16
У близзардов вообще свой клиент, к сведению, им стим - кровный враг. А вопросы, почему близзарды до сих пор продают игру 15-летней давности по цене новой, тщетны. Жадность, сэр.
17
А вопросы, почему близзарды до сих пор продают игру 15-летней давности по цене новой, тщетны. Жадность, сэр.
Нет, не жадность, если бы они варкрафт отдавали бесплатно или за копейки - меньше людей покупали бы старкрафт. А теперь когда старкрафт бесплатен - возможно они готовят и варкрафт к бесплатной версии.
28
Cancel, вряд ли кто-то покупал ск из-за того, что варик был платным. Многим, особенно с появлением торрентов и безлимитного интернета, было пофиг на цену.
Вопрос в том, что даже учитывая курс, почему бы хотя бы немного цену не сбросить. Стоимость в официалке уже лет 5 не меняется (после того, как дважды увеличивалась), а в магазинах официальные диски уже не достать (разве что можно найти б/у, где ключ скорее всего активирован).
Вот начали что-то делать, чтобы оправдывать стоимость. До анонса ремастера будут ещё долго тянуть.
38
UserCraft, зайди на Battle.Net, авторизируйся. В списке игр выбираешь Warcraft 3 Reign of Chaos и Warcraft 3 The Frozen Throne, там будет окошко с ключом игры.
15
Кстати, вспомнил, что давно замечал у нежити не точность в пищевом лимите со сфинксами. Обсидиановая статуя требует 3 единицы пищи, а у сфинкса указана стоимость в 2 единицы, но после превращения статуи в сфинкса к текущему пищевому лимиту просто прибавляется 2, и того, выходит, что сфинкс занимает 5 единиц. На хайве никто еще близзам на эту оплошность не указывал?
20
ы, но после превращения статуи в сфинкса к текущему пищевому лимиту просто прибавляется 2, и того, выходит, что сфинкс занимает 5 единиц. На хайве никто еще близзам на эту оплошность не указывал?
Давайте сделаем апнутых сфинксов за 2 еды!
15
Diaboliko, ну если они и должны стоить 5, то так бы и написали.выходит путаница
17
но после превращения статуи в сфинкса к текущему пищевому лимиту просто прибавляется 2, и того, выходит, что сфинкс занимает 5 единиц.
Это не оплошность. Дело в том, что сфинкс сам превращается в другую единицу, а не пропадает как послушник при обучении тени, которая появляется из другого источника, а не на месте модифицируемой единицы, причём результат отмены действия тут соответствующий. Дело в механике. Вот в Старкрафте точь-в-точь также, но никто не жалуется. Правда... я там не припоминаю ни одного случая замены через здание аля тень, все только самостоятельно превращаются. Хотя... они могли бы добавить значок "+" перед цифрой, если речь идёт о превращении в более требовательную единицу: и старым игрокам хорошо, и новым.

Chop3, купить игру на сайте Battle.Net.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.