Добавлен , опубликован
Пак содержит:
  • 1 модель планеты, и 12 текстур к ней (14 кб модель)
  • 2 модели облаков (14 кб каждая модель)
  • 6 моделей аттачей освещения (2 кб каждый)
  • 3 модели аттачей колонизации (3, 4, 13 кб)
  • 1 модель кольца астероидов, предназначена для юнита который будет прикреплен к юниту - планете, имеет 2 анимации, первая без крена, вторая под углом, цвет модели изменит цвет колец (2 кб)
- Модель луны
текстуры весят много
Текстура к планете крепится через функцию
function SetTexture takes unit u, integer texture_id returns nothing 
        set bj_lastCreatedDestructable = CreateDestructable(texture_id, GetUnitX(u) + (10. * Cos(GetUnitFacing(u) * bj_DEGTORAD)), GetUnitY(u) + (10. * Sin(GetUnitFacing(u) * bj_DEGTORAD)), 0., 1., 0)
        call UnitAddAbility(u, 'Agra')
        call IssueTargetOrderById(u, order_grabtree, bj_lastCreatedDestructable)
        call UnitRemoveAbility(u, 'Agra')
        call RemoveDestructable(bj_lastCreatedDestructable)
        call SetUnitAnimation(u, "stand")
    endfunction
аттачи можно крепить либо к origin, либо к chest, разница в том что если крепится к орижину то эффект не будет вращаться с планетой, если же к chest то модель будет вращаться привязанной к планете (например эффект колонизации или облака)
подробнее в статье xgm.guru/p/wc3/various_textures
UPDATE
В пак добавлена модель Луны, и переделаны модели и текстуры облаков
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
29
Блин круто, еще бы прикрепить функцию к генерации нужной планеты и был вы вообще шик)
А кольцо астероидов вращается?
26
alexprey:
Блин круто, еще бы прикрепить функцию к генерации нужной планеты и был вы вообще шик)
А кольцо астероидов вращается?
что ты имеешь виду? не совсем понял о чем ты)
вращается конечно, и скорость вращения как планет так и кольца можно менять кончено же через задании скорости проигрывания анимации
29
вращается конечно, и скорость вращения как планет так и кольца можно менять кончено же через задании скорости проигрывания анимации
вообще круто)
Hate:
что ты имеешь виду? не совсем понял о чем ты)
функция которая по заданным параметрам создает планету. Или вообще случайно генерит её)
26
ну у каждого будут свои аиди декораций-текстур, поэтому я только одну функцию описал которая универсальна, да и эффекты от аттачей где то хранить нужно
пример функции для создания, cJass
library Galaxy initializer Init requires Game

// setups
    enum (PLANET_TYPES) 
    { PLANET_TYPE_ARCTIC, PLANET_TYPE_ARID, PLANET_TYPE_DESERT, PLANET_TYPE_HELIUM, PLANET_TYPE_HOLLOW, PLANET_TYPE_HYDROGEN, PLANET_TYPE_JUNGLE, PLANET_TYPE_LAVA, PLANET_TYPE_METHANE, PLANET_TYPE_OCEAN, PLANET_TYPE_TERRAIN, PLANET_TYPE_TUNDRA }
    
    define {
        PLANET_ID_ARCTIC = 'B000'
        PLANET_ID_ARID = 'B001'
        PLANET_ID_DESERT = 'B002'
        PLANET_ID_HELIUM = 'B003'
        PLANET_ID_HOLLOW = 'B004'
        PLANET_ID_HYDROGEN = 'B005'
        PLANET_ID_JUNGLE = 'B006'
        PLANET_ID_LAVA = 'B007'
        PLANET_ID_METHANE = 'B008'
        PLANET_ID_OCEAN = 'B009'
        PLANET_ID_TERRAIN = 'B00A'
        PLANET_ID_TUNDRA = 'B00B'
    }
    
// globals
    int PlanetId[11]
    

// functions
    void AssociatePlanet(unit planet_widget, integer planet_type, integer cloud_var, integer civil_var){
        SetTexture(planet_widget, PlanetId[planet_type])
            if planet_type == PLANET_TYPE_ARCTIC {
                AddSpecialEffectTarget("Planet_Atmosphere_Effect_Arctic.mdx", planet_widget, "origin")
            }
            elseif planet_type == PLANET_TYPE_HELIUM {
                AddSpecialEffectTarget("Planet_Atmosphere_Effect_Helium.mdx", planet_widget, "origin")
            }
            elseif planet_type == PLANET_TYPE_HYDROGEN {
                AddSpecialEffectTarget("Planet_Atmosphere_Effect_Hydrogen.mdx", planet_widget, "origin")
            }
            elseif planet_type == PLANET_TYPE_METHANE {
                AddSpecialEffectTarget("Planet_Atmosphere_Effect_Methane.mdx", planet_widget, "origin")
            }
            elseif planet_type == PLANET_TYPE_LAVA {
                AddSpecialEffectTarget("Planet_Atmosphere_Effect_Lava.mdx", planet_widget, "origin")
            }
            else {
                AddSpecialEffectTarget("Planet_Atmosphere_Effect_Blue.mdx", planet_widget, "origin")
            }
            
        if civil_var == 1 {
            AddSpecialEffectTarget("Civil_Low.mdx", planet_widget, "chest")
        }
        elseif civil_var == 2 {
            AddSpecialEffectTarget("Civil_Medium.mdx", planet_widget, "chest")
        }
        elseif civil_var == 3 {
            AddSpecialEffectTarget("Civil_Max.mdx", planet_widget, "chest") 
        }
        
        if cloud_var == 1 {
            AddSpecialEffectTarget("Cloud.mdx", planet_widget, "origin")
        }
        elseif cloud_var == 2 {
            AddSpecialEffectTarget("Cloud_2.mdx", planet_widget, "origin")
        }
    }
    
    
    private void Init(){
        PlanetId[0] = PLANET_ID_ARCTIC
        PlanetId[1] = PLANET_ID_ARID
        PlanetId[2] = PLANET_ID_DESERT
        PlanetId[3] = PLANET_ID_HELIUM
        PlanetId[4] = PLANET_ID_HOLLOW
        PlanetId[5] = PLANET_ID_HYDROGEN
        PlanetId[6] = PLANET_ID_JUNGLE
        PlanetId[7] = PLANET_ID_LAVA
        PlanetId[8] = PLANET_ID_METHANE
        PlanetId[9] = PLANET_ID_OCEAN
        PlanetId[10] = PLANET_ID_TERRAIN
        PlanetId[11] = PLANET_ID_TUNDRA
    }
    
endlibrary 
    AssociatePlanet(gg_unit_h000_0001, PLANET_TYPE_TUNDRA, 1, 2)
    AssociatePlanet(gg_unit_h000_0005, PLANET_TYPE_LAVA, 0, 0)
    AssociatePlanet(gg_unit_h000_0006, PLANET_TYPE_HYDROGEN, 0, 0)
26
ZregerZ:
Из SoaSE?
нет. текстуры выдернуты, но не оттуда, геометрия с нуля на коленке в мдлвисе (запарился, лучше бы скачал тот же милкшейп и поставил шар)
0
Почему скриншотов не видно?
Загруженные файлы
0
Сейчас перезайду.
О всё нормально. Красивые планеты. Кстате на 3 изображении справа верху , что это такое красивое?
26
Lelik:
Сейчас перезайду.
О всё нормально. Красивые планеты. Кстате на 3 изображении справа верху , что это такое красивое?
черная дыра
14
Hate, геометрия то понятно, что своя. А откуда текстуры? Уж больно знакомыми кажутся...
26
ZregerZ:
Hate, геометрия то понятно, что своя. А откуда текстуры? Уж больно знакомыми кажутся...
Endless Space
14
Hate,
А слона то я и не заметил... хотя только что в неё играл.
12
Вот блин нифига непонял как менять текстуру
ктонить может сделать видео на эту тему а то прочитал тот урок них непонял :D
думаю полезно будет не только мне
28
iliamakar, тебе кинули код которым можно менять
если ты не знаешь джасс то ты не сможешь сменить текстуру
и никакое видео тебе не поможет
12
nvc123
ясн спасиб
iliamakar:
nvc123
ясн спасиб
а мне одному кажется что это тупо выкладывать модель тока для тех кто знает джасс ??
25
iliamakar, а мне одному кажется что тупо не учить джасс?
28
iliamakar, затем что те кто не знает джасс всеравно не сделает ничего нормального
26
я открою небольшой секрет - не нужно знать жасс что бы использовать эту функцию
28
Hate, кс это тоже джасс
и расскажи поподробнее про карту для которой это делалось(люблю космос и нестандартные карты)
26
nvc123:
Hate, кс это тоже джасс
и расскажи поподробнее про карту для которой это делалось(люблю космос и нестандартные карты)
но знать то весь жасс не нужно что бы использовать функцию простую
ну идея карты в эволюции звезд, и колонизациями планет, думаю что то сделать типа стратегии с выбором внешнего вида кораблей, возможностей геймплея через экономику или технологии, разные виды устройств и оружия эффекты которых ты делаешь сам из комбинаций ресурсов которые добыл
28
Hate, кул
карту ещё делаешь?
если да то нужна помощь?
а то хочется сыграть
26
nvc123:
Hate, кул
карту ещё делаешь?
если да то нужна помощь?
а то хочется сыграть
конечно помощь не помешает) пока я модели сделал кучу времени угрохал, зато доволен как слон. отпишись в скайп может
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.