Добавлен , опубликован
Раса:
Материал:
Опустошитель времён БК от Wulfrein'а и с форума от SageOne (тогда ещё Пиначета).
Сделан на текстурах черепахи и дракона. Соответственно, три вариации основы и пять брюха со спиной. Хорошо смотрятся только некоторые, потому только 10 вариаций.
Теперь они гниют после смерти, разлагаются даже кости.
Вообще эти твари были до Катастрофы огромными насекомыми. Сейчас они населяют полуостров Адского Пламени и живут в зарослях огромных колючек.
Импортируемых текстур нет.

15.08.17 - upd. изменены масштаб и некоторые расцветки.
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
29
Неплохая модель, хорошо бы использовать для монстров, которые резко нападают с разбега. Fast walk как раз кстати. А анимации хороши, можно делать неплохие манипуляции для их особого агрессивного поведения. Для RPG или много-уровненных карт, в которых нужно доходить до победного конца — в самый раз.
Ещё бы конечно хорошо бы анимаций, типа удара эффекта ударной волны.
25
Ещё бы конечно хорошо бы анимаций, типа удара эффекта ударной волны.
Не могу представить.

Кстати, оказалось, что модельки в игре с дредлорда размером. А надо с крестьянина. Придётся править.
29
Nosferoh, кстати он напоминает немного стража у муравьиных львов. Только этот страж имеет немного другое строение головы и туловища.
Кстати неплохо было посмотреть на варовскую версию стража муравьиных львов.
guardiner of antlions
25
KingMaximax, у меня и конвертеров-то нет никаких. Я оптимизировал то, что нашёл на ХГМ.
6
Nosferoh:
KingMaximax, у меня и конвертеров-то нет никаких. Я оптимизировал то, что нашёл на ХГМ.
Так скажи я тебе попробую достать .
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.