Релиз Warcraft 3: Reforged

Добавлен , опубликован
Обсуждаем внутренности и плюсы релиза.
Upd.: Патч вышел us.forums.blizzard.com/en/warcraft3/t/warcraft-iii-version-1321-...

Судьба мира Warcraft теперь в ваших руках!

Если вы купили игру, скорее устанавливайте обновление, если нет, то, возможно, вам стоит освежить в памяти историю игры, прочитав статью от Blizzard, и приготовиться к сражениям в Warcraft III: Reforged.
Сейчас игру можно приобрести за 1299 рублей для стандартного издания в Battle.Net.


Релизный список изменений 1.32
Battle.net
  • Установка, обновление и запуск Warcraft III через Blizzard Battle.net.
  • На серверах есть группы (для совместных игр) и чаты.
Кампания
  • Восстановлены три пролог-миссии из оригинальной демо Warcraft III: Riders on the Storm, The Fires Down Below и Countdown to Extinction.
  • Обновлены ландшафт, сложность прохождения и добавлены автосохранения в миссиях.
  • Обновлен дизайн и вид трех знаковых крупных городов из Warcraft: Даларана, Луносвета и Стратхольма.
  • Обновлены все персонажи и визуальная составляющая кампаний.
Коллекция
  • Переключайте скины героев, выберайте свой любимый портрет и собирайте ачивки из кампании и матчмейкинга.
Локализация
  • Добавлены локализации испанского (Латинская Америка) и португальского (Бразилия) языков.
  • Обновлены локализации для китайского (упрощенного), китайского (традиционного), французского, немецкого, итальянского, корейского, польского, русского, испанского (Испания) языков.
Меню и настройки
  • Для раскладки горячих клавиш есть традиционный режим и режим "grid".
  • Новые настройки игрового процесса для индикаторов здоровья юнитов, командных цветов, статусных строк героев и отображения времени восстановления.
  • Ссылка на классический аккаунт Warcraft III в Battle.net останется прежней в течение 90 дней, поэтому обновите данные аккаунта как можно скорее.
  • Переключайтесь между режимами Classic и Reforged для графики и контента кампании.
Рейтинговый матчмейкинг
  • Очередь в "heads-up" матчах с новой системой рейтинга для 1v1, 2v2, 3v3, 4v4 или FFA для 4 человек.
  • Создайте свою группу игроков и играйте 2v2, 3v3 или 4v4 вместе.

Некоторые стримы для тех, у кого проблемы с Battle.net или нет лицензии

Сражайтесь за Азерот, рожденный вновь. Поле боя ждет!

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
25
Стратег, соглашусь, кто бы что не говорил, для ландшафта Рефордж приятен. Тоже кучу всего сделал уже.
38
SNART, это твоё? Очень круто для недавнего выхода)
38
NanO, ты, как всегда, решаешь) даешь проект у нас. Я думаю, многие заценят
25
ScorpioT1000:
NanO, ты, как всегда, решаешь) даешь проект у нас. Я думаю, многие заценят
Подумываю об этом, но пока все такое сырое, не вижу смысла. А учитывая токсик, который в дискорде вылился после этих видосов, то побаиваюсь ничего положительного в фидбеке не увидеть.
Сейчас хочу плотно заняться боевой системой и следующий видос с ней запилить. Чтобы был какой-то экшон, с рывками, уворотами, отталкиваниями, станами итд. Думаю, людям бы такое снова зашло.
15
NanO, сразу бесплатный совет. Откажись от атаки по правой кнопке.
Как вариант - скрыть атаку и дать дамми пустышку с поиском в небольшой области перед героем с последующим ордером на атаку (или вообще с круговым поиском, чтобы быстро разворачиваться при атаке в спину! Можно даже отдельным талантом)
25
У меня блок по правой кнопке, а атака по левой.
1 ЛКМ - 1 атака
ПКМ пока держишь, до тех пор защищаешься.
8
Открыл первую карты кампании рексара) интро синематик, комментарий порадовал :-D
Загруженные файлы
38
И надо жесткость поворота фиксить, эта штука от Андреича сразу палится) оно очень тормознуто работает в плане отклика
25
Есть предложения?
Кодер с меня такой себе, поэтому приму советы и помощь.
21
А стандартный интерфейс в одно действие убирается или там надо убрать саму картинку, потом отображение инфы типа атаки модели портрета и т. д.?
4
Для старого варика сделали mix архив, который реально был очень удобен. А для рефорджа реально вообще сделать подобное?
14
Судя по всему, сейчас можно чисто папкой в корне игры с правильным путем заменять файлы самой игры. Сторонние файлы еще не тестил. Это вырисовывается аналог миксам.
29
Proshel_Doty, В пару кликов убирается, там есть отдельная группа фреймов под интерфейс предназначенная
Choperok, mix архивы придумали в обход ограничениям по размеру, сейчас они зачем? Если только речь не про подгрузку из облака
4
Феникс:
Proshel_Doty, В пару кликов убирается, там есть отдельная группа фреймов под интерфейс предназначенная
Choperok, mix архивы придумали в обход ограничениям по размеру, сейчас они зачем? Если только речь не про подгрузку из облака
Ну да, как облако, чтобы не засорять менеджер импорта одним и тем же.

VinerX:
Судя по всему, сейчас можно чисто папкой в корне игры с правильным путем заменять файлы самой игры. Сторонние файлы еще не тестил. Это вырисовывается аналог миксам.
Нужно не заменять, а просто как доп архив, чтобы не пихать каждый раз одно и тоже в менеджер импорта.
14
Choperok, сторонние файлы работают. Даже в редакторе видны, удобно. То есть вместо микс файлов теперь папки.
Загруженные файлы
33
А ещё можно в режиме папки работать, щас импорт одно удовольствие, особенно в сочетании с внешним сборщиком карт
25
Bergi_Bear, можешь рассказать вообще о новых фишках импорта и что с ним теперь лучше подробнее?
15
Видимо в Blizzard планировали сделать 2 загрузочных экрана в виде больших моделек, как это было реализовано в старом варике, но они по каким-то причинам отказались от этой идеи оставив только эти недоработки моделей Roc и TFT.
Загруженные файлы
19
Для начала неплохо выглядит.
Да годно, в отличии от попыток сделать рпг от 1-го лица в старом варике, здесь по крайней мере качество моделек не режет глаз при попытке рассмотреть их с близкого расстояния)
25
Да годно, в отличии от попыток сделать рпг от 1-го лица в старом варике, здесь по крайней мере качество моделек не режет глаз при попытке рассмотреть их с близкого расстояния)
*3-го
Спасибо :)
Некоторые модели прямо очень кайф выглядят, при этом ты их растянул х4. А некоторые сразу мыльны стают и приходится их менять и ставить другие.
Вот яркий пример:
Арка вообще сочная, но камень слева уже мыльный.

На счет обратной совместимости, то тут очень весело. Мне пару раз задавали вопрос, мало, а что, играбельно в рефорже-онли. И я такой, ну, по идее, должно и в классике быть играбельно. А потом решил переключить режим карты и глянуть...
Вот так, короче, старая версия замка из предыдущего видоса выглядит в классике:
Мало того, что модели не фетчатся 1к1, так еще и некоторые почему-то стали кубами. Ну и в общем это выглядит мягко говоря отвратительно и ужасно. При этом, на видео, кто смотрел, те видят, что там это не гениально, но достаточно миленько и приятно.
19
Арка вообще сочная, но камень слева уже мыльный.
Ага, у меня тоже вопросы по текстурам этих камней были. У разрушаемых обьектов "каменные завалы" более приятная, по адресу Doodads\LordaeronSummer\Terrain\LoardaeronRockChunks\LoardaeronRockChunks4.mdl и т.д. которые.
21
Мало того, что модели не фетчатся 1к1, так еще и некоторые почему-то стали кубами.
у меня некоторые импортированные модельки полностью на стандартных текстурах не показываются на версии 1.31, вместо них эти кубы
Кстати в рефордже такое кто-то наблюдал?
Этот комментарий удален
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.