Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)

Добавлен , опубликован
Со сцены BlizzCon разработчики из Blizzard представили обновлённую версию Warcraft 3 с подзаголовком Reforged. Проект включает как оригинальную Reign of Chaos, так и дополнение The Frozen Throne с редактором карт.
Для ремейка переделали многие аспекты оригинальной стратегии, в том числе перерисовали графику и кинематографические ролики, заново анимировали персонажей, изменили интерфейс и добавили продвинутые социальные возможности для более удобной кооперации и подбора игроков в мультиплеере.
В Battle.net уже можно оформить предварительный заказ на Warcraft III: Reforged:
Стандартное издание - 1 299 руб.
Издание «Трофеи победителя» - 2 499 руб.
Сайт с описанием
В состав премиального издания входит мясной фургон для World of Warcraft, рубашки «Третья война» для карт Hearthstone, четыре героя для Heroes of the Storm (Джайна, Тралл, Ануб'арак, Тиранда), питомец для Diablo III и необъявленные бонусы для StarCraft Remastered и StarCraft II.
Релиз ремейка состоится в 2019 году на РС.

Трейлеры

на русском

Геймплей


Скрины с BlizzCon

Инсайд информация с mmo-champion
  • Classic games was started to preserve these iconic Blizzard games.
  • It was a natural progression to move to Warcraft III after their work on Starcraft.
  • It was hard to keep the remaster under wraps because of the updates that were happening to the original game.
  • It is not unfair to say that the art of the original game does not hold up as well as the gameplay has. This is why the graphics are getting updated.
  • They originally went with a more cartoony look for the new graphics, but it seemed too much like a lot of other games.
  • The team looked to the Mists of Pandaria cinematic as a base for what orcs and humans should look like in Warcraft III: Reforged.
  • The same engine is being used for Warcraft III: Reforged as the original game with some minor tweaks.
  • The tools used to create the new art will also be available to the community with the world editor.
  • The community is what has primarily kept this game alive and the team wants to give back for that.
  • The team has learned a lot of lessons from other RTS games they have made and can use these lessons in Warcraft III: Reforged.
  • The team wants the locations you know from World of Warcraft to be better showcased and look more like they do in WoW for this remaster.
  • The team has been trying to roll out a lot of quality of life improvements for the current game to prepare for the remaster. This includes patching and lag issues.
  • The team wanted to get rid of limitations that no longer pose an issue in modern gaming.
  • Opening Port 6112 to play custom games will no longer be a thing!
  • Warcraft III: Reforged will be added to the Battle.net Launcher.
  • At the end of the day, this is an evolution of Warcraft III. The graphics that you see are actually being added on top of the existing engine.
  • World of Warcraft's engine is based off of Warcraft III. The team took the changes and lessons that WoW has had with its engine and incorporated it into Warcraft III: Reforged.
  • All of the animations and attack swings are from the original engine.
  • The team doesn't want to break apart the original community and so are trying to keep the game anchored to the original.
  • The team can add a lot more personality to the game with new infrastructure as long as the core gameplay stays the same.
  • The artists are slightly constrained by the old game's animations.
  • All of the maps created over the years on the original game need to be able to load up in Warcraft III: Reforged with the new art assets.
  • The team wanted to lift up the lesser used heroes to reach the power of ones like the Demon Hunter.
  • The team has communicated with competitive players all over to address the changes that have been made to the game.
  • The team wants to continue to communicate with the community to build the game in a way that pleases players.
  • They have taken modern gaming steps to get the game released faster.
  • They have partnered and hired people from the community to make sure the game stays true to the original.
  • The UI is decoupled to allow the map makers to customize the UI in a way that they could not in the past.
  • The team wants to have as many created maps to work with the new editor from day 1 of release.
  • If maps take advantage of bugs or are broken they will be addressed.
  • They will release the tools that they use and guides on how to use them.
  • The original graphics and audio will still be available and can be used on command if you desire.
  • The original SD models and textures will also look much better.
  • There will be functionality to merge your current account into Battle.net to keep your win records and achievements.
  • The team doesn't want to tell you how to play the game. This is your game!
  • The team wants to improve the join functionality. There is a possibility you will be able to que as a group of 2 and matched with 2 strangers for a 4 v 4.
  • The focus right now is getting the existing game right, but there is potential for new stories and campaigns in the future.
  • They moved Arthas's entrance to the Culling of Stratholme to the southern entrance to showcase the familiarity to the WoW dungeon version from Wrath of the Lich King.
  • The community needs to work together to teach new players about the game.

Интервью с Pete Stilwell

P.S.:
  • Судя по описанию на сайте, можно будет играть во всех карты созданные в wc3.
  • На презентации намекнули на выход еще одного дополнения после релиза, вероятно с новой кампанией.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
23
Meddin, это уже больше на модификацию смахивает. У близард и так много насущных дел так что наврятли то что ты сказал будет реализовано, да и вкусовщина это все. На игроков мало надежды так как если бы на варик писались моды то их было бы уже огромное количество, хотя мб может кто-то и запилит.
koloff, многие не понимают что после выхода игра наверняка будет стоить хоть на сколько-то но меньше этож предзаказ как никак. Так что срач вокруг цены разведен на пустом месте. Да и как по мне стоит покупать именно в тот момент когда будет видно живой ли модмейкинг в рефордже или нет.
24
Давайте запилим такую голосовалку? Что бы отсечь полутона и оставить только черное и белое?
23
koloff, голосовалку на счет чего? Все коментарии из этой темы это не голос разума, а вкусовщина.
Каждый ведет дискуссию о то что для него действительно важно.
24
Почитал комменты, кому-что важнее всего, нужно ставить вопрос ребром, купите ремастер или нет, и голосовалку сделать таким же ребром.
Я же говорю, что бы отсечь полутона, и оставить только "купите или нет". Думаю, большинство всё же купит.
15
Araders, вкусовщина или нет, а то, что прибавит игре атмосферы, пойдет самим близзам на пользу.
24
Мне просто интересно стало, какие стоят за нешуточными страстями, реальные цифры.
28
Araders, скорее всего будет столько же стоить в первые месяцы релиза (по последним ценам предзаказов/релизов знаю, хотя цена может меняться из-за курса бакса). Потом могут скинуть цену к распродажам. (Может пиратку даже замутят и вопрос отпадёт)
По поводу того, что надо смотреть на практике, а уже потом обсуждать - полностью согласен.
23
Meddin, какую именно атмосферу? Я уже давно перестал рассматривать warcraft3 как игру, для меня это просто платформа для удовлетворения своих фантазий не более, я не хочу навязывать свою мысль другим людям так как это делают некоторые. Времени на освоение и переход на другой движок нету, да и комп своими характеристиками не позволяет.
Aws, ну некоторые не тратятся например на игры в стиме или мб что-то подобное. Так что можно раз в сколько-то времени потратиться. Просто если все на что будет способен рефорд это несколько измененных кампаний + новая графика то нафик надо, взлетит и так же громко рухнет все.
15
Araders, ну ты рассматриваешь варкрафт, как картостроитель, как творец, а я в первую очередь как игрок. Каждому свое. Тебе бы не дало ничего данное нововведение, а мне было бы приятно, полагаю, что найдутся люди, которые поддержат твою точку зрения, равно, как и найдутся люди, которые поддержат мою. В любом случае, мне бы хотелось, чтобы от данного движа всем польза была, как моддерам, так и обычным игрокам. Я напишу в ту тему, в которую скинули ссылку мое предложение, а там уже как близзы захотят, может и сделают, а может и нет, поживем - увидим.
23
Meddin, я возможно пропустил прошлые твои комментарии, но что ты вкладываешь в свое понятие атмосферы? Расскажи мне что бы я мог дать адекватный ответ твоему мнению.
24
В общем, друзья, я сам организовал голосовалку по быстрому, как только утвердят, можно будет поучаствовать, при желании.
15
Araders, для меня атмосфера - это ощущение реальности происходящего в игре. В первую очередь для меня лично она начинается с музыки. Звуки окружения, природы, так же вносят свой вклад в восприятие происходящего. Затем уже включается визуальная часть и когда я вижу сундучки вместо предметов, это немного выбивает из того ощущения, что я там, в этом мире. Ну это лично для меня. Когда я скачал себе mpq-архив с моделями предметов, то восприятие игры улучшилось, эти модели помогли мне возродить интерес к игре, кампании стали еще ярче, сражения тоже. У меня был период, когда казалось, что интерес к варкрафту угас, что я уже не вернусь к тому, чтобы играть в обычные мили или делать карты в редакторе, но после скачки этого мода, все стало как то еще роднее, ближе. Как то так.
Это можно сравнить вполне успешно с модом для морровинда на срывание травы и с модом на анимированные контейнеры, то есть появляются анимации открытия сундуков/ящиков/бочек, вроде мелочь, но игра начинает восприниматься совсем иначе, все становится живее и интерес возрастает.
23
Meddin, согласен с твоими выводами, тоже люблю атмосферу. Но как мне кажется мысль близард по этому поводу будет что-то типа "Вы итак имеете возможность модифицировать игру как хотите так что если мы что-то не сделали то сделайте это своими ручками". Скорее всего так все будет. Музыка она везде музыка так что про ее отсутствие не может идти и речи.
33
Meddin, по-моему художественное оформление Reforged больше всего напоминает фильм Варкрафт. Видимо, стиль фильма близзы полагают крайней гранью прогресса, поэтому они решили именно его воплотить в самой новой своей наработке.
15
Araders, я согласен, вероятность именно такого исхода очень велика, но попробовать стоит). К тому же я напишу им в аргументах, что у данной вещи есть и вполне практическое применение: Это банально поможет более качественно обозревать турниры. Кто смотрел, к примеру, как Майкер обозревал Голд, или какие то других стримеров/турниры, знает, что порой случаются ситуации, когда игроку выпадает при криппинге предмет, но на героя тупо не кликает обсервер, не видно, что появилось в инвентаре, бывает и хуже, что к тому же игрок еще и быстро предмет продает, если предмет оказывается не особо полезным и игрок рядом с лавкой, в такие моменты ни сам стример, не зрители не имеют возможности узнать, что же за предмет получил игрок.
Кет, согласен полностью.
24
Видимо, стиль фильма близзы полагают крайней гранью прогресса, поэтому они решили именно его воплотить в самой новой своей наработке.
Стесняюсь показаться деревенщиной, но чем плох такой стиль? Мне наоборот, он очень по душе, и если уж говорить про новый стиль, то ноги у него растут из оригинального Вара, что невозможно не заметить?
Я про "семейное" сходство, оно же очевидно?
23
koloff, возможно похожий стиль был сделан для привлечения более новой аудитории. Так как некоторые действительно узнали про варкрафт только из фильма.
24
Araders,
Чем плохо-то? Если прееимственность максимально соблюдена?
Что-то вроде сходства "отец\сын"?
23
koloff, если ты про слова Кета то он не говорил что стиль плохой он просто констатировал факт.
24
Araders, Ок. Я не так понял его. Фильм, мне, кстати, тоже понравился, продолжение буду смотреть обязательно, если доживу=) Хотя я, о сюжете в обоих частях, в курсе - в общих чертах, в своё время играл в кампашки для Вара, по этим книгам.
23
koloff, от второго фильма смысл уже немного теряется так как франшиза понемногу сворачивает лавочку, у всего есть конец. Так что фильм по уже завершающейся франшизе будет не очень успешной шуткой.
24
Araders, Хз, первый фильм в штатах провалился, окупился за счёт России и Китая, принёс не очень большую, но прибыль. В общем, можно сказать, что успешен. Читал, что ведуться работы над продолжением. Да и окончание первого фильма подразумевает продолжение. Орочьего ребёнка из его окончания, возьмёт к себе рабом человек в продолжении, а тот повзрослеет и сбежит, что бы воевать с людьми.
23
koloff, ну это же Тралл он в своем репертуаре. Вот все дело в том что для большенства франшиза началась с момента событий третьего варика. Вот был бы фильм про войну Артаса с нежитью он собрал бы миллиарды. Знакомые персонажи делаю все намного проще в реализации фильма.
Бордер, неплохая работа. Складывается впечатление что оригинальный ролик это просто замыленая версия второго. Ну а если честно то орк в новом ролике выглядит более цивилизовано чем в первом так как в первом ролике у меня всегда складывалось впечатление файта между консервной банкой и зеленым приматом из за чего мне кажется что в оригинальном ролике орк выглядит более глупо чем грозно.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.