Результаты конкурса:
Ссылки на карты в описаниях под видео.
Tactics TD - 16к рублей
Видео
Empire Apocalypse - 11к рублей
Видео
Kingooms and Zombies - 9к рублей
Видео
Spellcraft TD - 8к рублей
Видео
The Temptation of blood - 3к рублей
Видео
Life Planet - 3к рублей
Видео
EWTD - приз зрительских симпатий
Видео
Поздравляем победителей, зайдите за ачивками

WC3




Вопрос скорее в поддержке нового железа и операционных систем близами.
Ред. Niken
Ред. Niken
Я еще имел ввиду о других кампаниях, если ты только о близзардах подумал)
Реквестирую статью со списком стратегий с редактором карт.
Ред. avuremybe
Да и опять же, то интервью, где они сказали "мы не планируем выпускать игру под названием WarCraft4", явно намекает, что если продолжение и будет - то несколько в иной обертке.
Да, я понимаю, что лучше изучить какой-нибудь юнити и делать что-то свое, но где я возьму модели/текстуры и прочую графику?
Ред. Niken
Может они уже прочитали всё, что им надо до этих постов? И может хватит для них прочитанная информация?
Ред. Niken
Лучший способ узнать - играть...
PUVer:
С другой стороны... Если подкрутить баланс, то будет резвенько.
Aws:
Кристофер:
Nosferoh:
Ред. Niken
- В первую очередь по поводу оценивания конкрусных карт хочу прояснить немного:
Вадим спрашивал мнение многих авторитетных и не очень людей, которым он более-менее доверяет, так что барин-монарх хоть и барин-монарх, но нотка демократии существует. Даже с меня собрали фидбек по конкурсным картам. Данные с ютюба были абсолютно не главными. Имхо, единственное что они сделали - дали обратить повторное внимание к картам, которые почему-то получили аномальные показатели зрителей (по сравнению с другими картами).- По поводу оценки — я наоборот рад, что цель конкурса сделать именно что-то интересное для игры. Ибо теперь есть какое-то количество карт, которые сделаны для того, чтобы в них играть, а не для того, чтобы "смотрите, как могу". Вот тут видно кладезь идей. Именно после просмотра роликов этих хочется сказать: "эй, ну я же могу сделать такое, но намного лучше и интересней". Разве не так идет буст картостроительства?
Да, группа оценщиков была не столь обширная, но это все равно больше, чем классические 3+1 судьи. Места распределились, для меня, адекватно. Так что по поводу пососа кому-либо сказать ничего не могу.- По поводу ПГЧ — ну это глупый поступок с его стороны. Ибо своим вниманием он лишь больше пропиарил конкурс (если Вадим ему заплатил, то все ок). Бессмысленный пердеж в никуда с сомнительными претензиями.
- Своя оценка конкурсных карт.
А) Мне сразу предвзято не понравилась Лайф Пленет. Со второго раза еще больше. Пусть людоед не злится на меня. Просто изначальная версия была уныловата, а во второй мне не понравился интерфейс. Ибо я считаю, что изменение интерфейса — крайне интересная фича, но это ставит игроков в неудобное положение, ибо он слишком недружелюбен (как минимум другое расположение тех же самых иконок, не понятно зачем; скрытие всякой информации, в т.ч. и важной)Б) С первым местом все понятно — карта на голову выше остальных конкурсантов, это видно. Автор молодец, показал не только навыки, что он может в триггеры/код, но и в геймдизайн. Все аккуратненько, дружелюбно да и контента много уже даже в сырой версии. Кажется, что разрабатывалась не с 0, но в это и играть интересно, и смотреть.
В) Остальные места распределить было сложнее: с одной стороны были карты "на коленке",в которые интересно играть, с другой — карты, которые явно разрабатывались заранее, но в момент анонса получили буст мотивации и выпустились, в которых немало контента и идеи, но игровой баланс и идея страдают.
Из таких карт хочется отметить тот Херо дифенс в зимнем тайлсете (сори, название забыл). Есть хороший и грамотный ландшафт, приятный глазу. Есть какое-то количество героев с уникальными способностями. Куча интересных и уникальных предметов. В общем, куча проделанной работы. Но играть в это скучно — сколько можно арен, в которых ты обороняешься по волнам? Да и боссы в игре пока не очень интересные. В первую очередь я бы посоветовал автору пересмотреть глобальный концепт — можно сделать по типу любой ТВ, где нужно засылать мобов противникам или типа того; и разнообразить боссов — сейчас они стоят в стане 24/7 при грамотном пике.
Карта по типа Айзека — идея неплохая, сделано тоже куча всего, огромная работа, уверен, начавшаяся задолго до анонса. Но играть в это скучновато. По крайней мере в 1ый раз. Лучше делать упор на людей, которые ни разу не играли в карту. Сам не играл, но в процессе видео ничего не понятно — так должно быть или повезло/не повезло. Все-таки увлечь только нестандартными абилками сейчас уже сложно.
Суммонинг Тактикс — тоже крайне интересная и хорошая карта. Но крайне похожа на Тактикс ТД (даже названия похожие, лол), которой она проигрывает почти по всем параметрам. Не было бы Тактикс ТД — уверен, она бы была в топ1-2 для меня (уверен, не только для меня). Опять же, куча проделанной работы, неплохо все выглядит, но меркнет на фоне. И сильно. Для этой карты мне обиднее всего , ибо чуть-чуть подправить тут, чуток там — и конфетка.
Г) В моем топ-5 не было карты, где один игрок засылает, а остальные играют в ХероДефенс. Мне показалось крайне сырой, Я поставил не менее сырую карту, где одни обороняются, а вторые атакуют. Просто из-за того, что обе крайне сырые, но второй тип мне нравится больше. Остальные карты сошлись, хоть и не совсем точно по местам.
Д) Опять же, за те 3 карты действительно обидно, ибо такая работа сделана...
- В целом про конкурс. Он удался. Абсолютно точно. Не понимаю — кому может что-то быть не так. Кто-то сделал карту, получил бабки. Кто-то замутил конкурс, потратил бабки, получил карты. (Сори, за все те же 3 карты, которые не попали в топ).
Я крайне надеюсь, что в следующий раз подтянутся скиловички, которые могут и в реализацию, и в геймдизайн, чтобы следующий конкурс был еще лучше.Ред. N7 Molot