Вода

Добавлен , опубликован
Материал:
Новая, более реалистичная модель воды с отражением света на волнах, которая отлично подойдет как для озер, так и для рек. Лично я рекомендую использовать совместно с метом создания отражения при помощи альфа-тайла и сплатов.
Изменения:
  1. Вода сбросила добрых 80% веса и теперь весит 795кб.
  2. Добавлены волны, на основе стандартных. можно и нужно комбинировать со стандартными
  3. Добавлены в архив полноразмерные текстуры.
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
11
вот ты хвалишь, мол слушай, какой замечательный вода! свет отражает...
для приличия выложил хотя бы по скриншотику из игры и из редактора, чтоб видны твои слова на деле были

стоп, казус, скриншоты сделать так, чтобы были видны стыки с рельефом
24
из игры и из редактора
Это и так из игры, только обрезанные
11
darkowlom:
Это и так из игры, только обрезанные

скриншоты сделать так, чтобы были видны стыки с рельефом
это просьба
6
А мне нравится. Но вес убил. И количество текстур. Это в основном для кампаний наверно.
24
И количество текстур

Количество стандартное, как и в вариковском оригинале, а вот вес думаю можно ужать без потери качества, потом обновлю архив
24
чтобы были видны стыки с рельефом
screen
Обычный стык, так-же и прикрывается мелким декором и волнами, например
Загруженные файлы
25
Замена стандартной воды? Почему нет волн на стыках?
24
sleep, потому что это модель из главного экрана фрозен трона. А материал воды ты никак не отредактируешь, чтобы прикрутить спекуляр, т.к вода в варе не модель, а тайл. Волны сделал отдельной моделькой, к обновленному ресурсу приложу
24
выложил хотя бы по скриншотику из игры и из редактора
А лучше картейку. У меня не выходят никакие блики с камешками. А водичка классная.
27
Вообще в варе уже есть отдельные модели волн, я не раз использовал их. Просто надо немного покопаться в графе "файл модели" в редакторе объектов.
Квадратики воды красивые, конечно, но весь просто адовый для такой модели. А ещё по второму скрину видно, что имеют место быть швы..
27
Melissa, нет же, модели волн сами по себе. Те самые волны, которые используются стандартной водой. Они где-то в дополнительных моделях вроде.
24
что имеют место быть швы..
Имеют но в большинстве случаев они незаметны
LongbowMan:
Те самые волны, которые используются стандартной водой
На их основе и сделано, и выше я рекомендую использовать их вместе
24
LongbowMan, хз, вроде кроме водопадов и фонтанов ничего по воде такого нет.
Можешь вспомнить, что там именно использовал?
Кстати мб вопрос немного не по теме - капли лунного колодца не видны при чёрном освещении варика(даже если источник света рядом поставить) это можн исправить?
24
Незнаю, а разве черный свет бывает? я обычно вырезаю свет или туманом делаю с началом -10000 если мне темнота нужна, правда при вырезании света они все-таки исчезают, а при тумане исчезает сам свет и как бороться с этим без редактирования модели я не знаю
27
Melissa, не могу найти сам, посмотри в этой карте там точно есть модели волн отдельно.
24
LongbowMan:
Melissa, не могу найти сам, посмотри в этой карте там точно есть модели волн отдельно.
Судя по скринам - там стандартные волны
27
darkowlom, да божэ ж мой, не поленись открыть карту и посмотреть в редактор объектов. Конечно волны стандартные - их никто не импортировал, блин. Они вшиты в варик, в виде отдельных моделей.
Как по-вашему работают волны на стандартной воде? Ты же сам писал, что вода - это тайл. Следовательно волны, которые появляются на берегах (и которые можно отключить при желании) это ничто иное, как отдельные модели, которые автоматически добавляются по берегам. А это значит, что их модели лежат в архиве и к ним есть путь.
24
LongbowMan, так мелиса ищет импортные волны, про стандартные все и так знают
Хотя может я не так понял
Doodads\LordaeronSummer\Water\ShorelineWave\ShorelineWave0.mdl
27
Mark Mocherad, иди дальше уроки делай, всем плевать на твои минусы)
darkowlom, насколько я понял Melissa как раз не может понять, как в варе найти сами волны без всяких фонтанов и водопадов.
24
Хы, ну в категории файл модели рыться было бы бесполезно, путь надо вручную прописывать.
Doodads\LordaeronSummer\Water\ShorelineWave\ShorelineWave0.mdl
Doodads\LordaeronSummer\Water\ShorelineWave\ShorelineWave1.mdl
Спасибо, пригодиццо
27
Doodads\LordaeronSummer\Water\ShorelineWave\ShorelineWave0.mdl
Наконец-то! Я про неё и говорил) Есть ещё Doodads\LordaeronSummer\Water\ShorelineWave\ShorelineWave1.mdl
Melissa, опередил мой ответ. Пожалуйста)
24
LongbowMan, поздно я роздуплился, но швы на втором скрине из-за кривости моих рук при расстановке воды на карте
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.