Добавлен , опубликован
Детализация:
Раса:
Материал:
Несколько моделей, сделанных в Retera Model Studio. Сделаны при помощи удаления/совмещения стандартных частей моделей Reforged. Может кому-то пригодится, сейчас же мало моделей для Reforged.
В архиве присутствуют:
-Виселица (фонарный столб + череп, анимация покачивания черепа вместе с цепочкой присутствуют)
-Ведро (от колодца)
-Двойной книжный шкаф
-Деревянный мостик (пирс ночных эльфов без фонарей (всегда бесили меня))
Импортируемых текстур нет, при импорте просто удалить war3mapImported\
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
14
Мостик хороший, много где пригодится может.
33
В целом норм, мне нравится, только архив переделай с 7z на zip, и попробуй сделать версию 800 (это в ретере конверт с HD=>SD), + надо сделать dds=>blp, тогда модель станет работать и в SD графике и вообще на любом патче
про архив требование, про sd - пожелание
23
Bergi_Bear:
В целом норм, мне нравится, только архив переделай с 7z на zip, и попробуй сделать версию 800 (это в ретере конверт с HD=>SD), + надо сделать dds=>blp, тогда модель станет работать и в SD графике и вообще на любом патче
про архив требование, про sd - пожелание
окей, ща сдiлаем.

Bergi_Bear:
В целом норм, мне нравится, только архив переделай с 7z на zip, и попробуй сделать версию 800 (это в ретере конверт с HD=>SD), + надо сделать dds=>blp, тогда модель станет работать и в SD графике и вообще на любом патче
про архив требование, про sd - пожелание
Всё, вроде переделал в zip. Теперь нормально?
23
Нормально, но во первых слишком мало моделей для пака, а во вторых череп привязанный вместо фонаря выглядит ну все-таки очень странно, ладно он еще бы светился.
17
Достаньте декор из симов кто нибудь уже, а...
38
Источник света добавлен?
29
Мостик самый топ для деревеньки или какой-нить заброшенной землянки. Ну, и ведёрки в принципе хорошее. А вот книжный шкаф с книгами и тот столб с черепушкой как-то не очень выглядит. А так годные вещички.
23
KingMaximax, просто ведро и мостик хоть как-то взаимосвязаны, а столб и шкаф как будто не от мира сего.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.