Дорогие друзья, много воды утекло с того момента, как вышла первая версия ЗБ. За это время карта набрала сотни фанатов. Теперь же карта у меня и я постараюсь вернуть ей былое величие и приблизить геймплей к оригинальным версиям от BizzaroFukuro, внеся новые плюшки. 
   Множество изменений ждут вас в новой версии. Кстати, некоторые вещи из 0.3 уже реализованы здесь.
Тестируйте и о всех недоработках пишите мне в icq 602328522, оставляйте посты в темах проекта или просто пишите в комментариях файла! Удачной игры, друзья.
Тестируйте и о всех недоработках пишите мне в icq 602328522, оставляйте посты в темах проекта или просто пишите в комментариях файла! Удачной игры, друзья.
Автор: SSrunX. 
Соавторы: [DUOS].
Официальный сайт: Пока отсутствует.
Соавторы: [DUOS].
Официальный сайт: Пока отсутствует.
Описание
 Земли Бога - карта в жанре "UMSMelee".
- Один из игроков выступает в роли Бога и может творить всё, что захочет.
 - Игроки имеют доступ к нестандартным расам.
 - Большая игровая карта с множеством локаций.
 
Игроки
- Бог
 
Наставление:
- Бог должен понимать, что в нём живут в гармонии оба начала - и добро, и зло.
 - Бог не должен быть на стороне какого-то игрока, а должен давать возможность победить всем игрокам.
 - Бог не должен иметь своей целью победить самому всех игроков.
 - Бог должен предоставлять свободу действий игрокам.
 - Бог должен помнить, что добро по отношению к одному игроку может быть злом по отношению к другому.
 - Бог должен помнить, что в каждой игре есть проигравший (проигравшие), поэтому не всегда стоит спасать игрока от поражения, лишь удлиняя игру.
 - Бог не обязан давать игрокам всё, о чём они попросят.
 
- Империя
 
 Раса: Союзники
Империя имеет замок в левой части карты. Поддерживает мир и порядок, а также защищает всех от Приспешников Короля-Мёртвых. Имеет право собирать дань с подзащитных.
Империя имеет замок в левой части карты. Поддерживает мир и порядок, а также защищает всех от Приспешников Короля-Мёртвых. Имеет право собирать дань с подзащитных.
- Король Мёртвых
 
 Раса: Приспешники Короля-Лича
Цель Короля Мёртвых состоит в уничтожении Империи и порабощении мира. Имеет право терроризировать восточные земли и собирать с них дань.
Цель Короля Мёртвых состоит в уничтожении Империи и порабощении мира. Имеет право терроризировать восточные земли и собирать с них дань.
- Смертные
 
 Раса: (по выбору) 
Смертные определяют свои цели по собственному желанию, они могут просто мирно жить, или же вести себя агрессивно по отношению к другим.
Смертные определяют свои цели по собственному желанию, они могут просто мирно жить, или же вести себя агрессивно по отношению к другим.
Коричневый и тёмно-зеленый игрок
Раса: Племя рудокопов, Зеленокожие торговцы
Два новых вида появились на земле. Одни, прилетевшие с южных гор торговцы-гоблины, другие, пришедшие из недр глубинных рудокопы-кобольды.
Раса: Племя рудокопов, Зеленокожие торговцы
Два новых вида появились на земле. Одни, прилетевшие с южных гор торговцы-гоблины, другие, пришедшие из недр глубинных рудокопы-кобольды.
- ????
 
 Раса: Пылающий легион, Сверхразум
Этот игрок имеет в распоряжении отдельный остров на севере карты.
Этот игрок имеет в распоряжении отдельный остров на севере карты.
Игровые расы и их особенности
- Союзники - некоторые юниты из горного альянса и кровавых эльфов + собственные воины, преобладают силой атаки.
 - Горный Альянс - раса гномов, преобладают защитой.
 - Кровавые Эльфы - преобладают кол-вом магов и маны.
 - Клан Крушителей черепов - раса орды, преобладают скоростью атаки.
 - Лесные тролли - воины обладают уникальной способностью призыва животных (у определённого воина свой питомец), почти все солдаты атакуют в дальнем бою и могут атаковать летающих юнитов.
 - Гноллы пустошей - раса с быстрым развитием.
 - Приспешники Короля-Лича - воины обладают уникальной способностью перерождения или разложения на более слабую единицу.
 - Отрёкшиеся - преобладают магией захвата разума (основной вид солдат - банши, которые после недорогого улучшения могут захватывать чужих воинов).
 - Пауки - преобладают большим кол-вом здоровья.
 - Ночные Эльфы - воины имеют дополнительные способности, которые активируются после наступления ночи.
 - Культ Сатиров Вершителей судеб - ?.
 - Наги - преобладают передвижением по воде.
 - Пылающий Легион - юниты призываются из пентаграммы.
 - Сверхразум - преобладают огромной численностью, много различных отрядов войск.
 - Зеленокожие торговцы - торговая раса гоблинов.
 - Племя Рудокопов - торговая раса кобольдов.
 
Change Log
Нововведения:
- Переписаны порталы бога.
 - Переписан захват торговой точки.
 - Переписана погода.
 - Кровавой матке добавлены новые способности.
 - Разбойник, король воров и черный маг требуют "Посвящение банши"
 - Иглогрив-охотник и лекарь иглогривов требуют "Подчинение иглогривов" и строятся теперь в Клетке.
 - У ящерицы новая способность "Проглотить".
 - Шаман троллей и шаман ледяных троллей требуют новое улучшение "Миграция", также теперь на них действует улучшение "Сила духа".
 - Главное здания Сверхразума заменено.
 - Изменения в способностях бога.
 - Некоторые изменение в игровых константах.
 - У бога теперь всегда 300 пищи.
 - Муталиск и губитель теперь строятся в сверхразуме, чтобы не терялась высота при постройке.
 - Новый юнит гоблинов - торговый дирижабль.
 - У гоблинов доступен Нано-век.
 - Новая способность у робокопа "Разгром".
 - Новая способность у подрывной бригады "Установка мины".
 - Больше способностей у привратника ада.
 - Новая способность "Перерождение" у импа.
 - Для башней призыва добавлены новые юниты из 0.2.
 
Баланс:
- Все воздушные атакующие юниты требуют на 1 пищи больше, а также стоят на 30 золота и 20 дерева дороже.
 - Воздушный корабль требует 2 пищи (вместо 0).
 - Повозка требует 2 пищи (вместо 0).
 - Небесный надзиратель стоит на 200 золота дешевле - 230 (вместо 430).
 - Цена морлока-мутанта повышена до 400 золота и 100 дерева (290, 80).
 - Почти все юниты гоблинов стоят на 40 дерева больше.
 - Разнорабочие стали чуточку быстрей.
 - "Невральный паразит" не действует на героев.
 
Исправления:
- Убран баг в моде пищи.
 - Улучшения зергов не требуют лишних элементов.
 - У таракана больше нет "Неврального паразита".
 - Из телепортов убраны лишние способности.
 - Разнорабочий ничего не требует в найме бога.
 - "Посадить гоблина в робота" действует правильно.
 - "Элитная подготовка" требует улучшение "Элитная подготовка".
 - "Век просветлений" теперь требует некоторые другие улучшения.
 - Герои Наг требуют по 5 пищи.
 
Дизайн:
- Новая модель гоблинского Резака (без гоблина).
 - Изменены одинаковые модели зданий бога по многочисленным просьбам.
 
Скриншоты (v0.1 + v0.1a)
Больше скриншотов тут.

                                WC3
                            
















так что угомонись