Есть карта полностью на гуи, в ней периодичные триггеры с большим количеством действий и проверок. Утечки точно пофикшены. Однако, при немного затяжной игре, ненадолго, появляется дополнительная задержка. Вопрос почему?
P.S. Да, скорее всего это из за "на гуи, в ней периодичные триггеры с большим количеством…
Каким образом использовать эту команду через custom scrpit грамотно?
у меня есть переменная с id применённой способности, делаю customscript: set udg_TempStringOrder = OrderId2String(udg_TempIntOrder)
возвращает пустое значение
для разнообразия сделал set udg_TempStringOrder = OrderId2String(GetIssuedOrderId())…
возвращает пустое значение
для разнообразия сделал set udg_TempStringOrder = OrderId2String(GetIssuedOrderId())…
Вимание, это рефорж
Итак, у меня есть ретекстуры для эльфа крови, есть отдельная модель этого эльфа, видимо заточенная под другие текстуры (были в комплекте). Я пытался на одной карте иметь ванильного мага крови и с ретекстуром, но текстуры не натягивались. Также, у меня есть файлы pkb - это перекрас зеленого огня…
Итак, у меня есть ретекстуры для эльфа крови, есть отдельная модель этого эльфа, видимо заточенная под другие текстуры (были в комплекте). Я пытался на одной карте иметь ванильного мага крови и с ретекстуром, но текстуры не натягивались. Также, у меня есть файлы pkb - это перекрас зеленого огня…
Давно не занимался мапмейкингом, но тут нахлынула ностальгия и все в таком духе.
Делаю рпг. В общем, столкнулся я вот с какой проблемой: персонаж берет в руки пистоль... Но не стреляет) Нужна анимация вроде той, что у стрелка Альянса. То бишь, понимаете ли, мой пират долбит пистолем, как дубинкой, а это нехорошо!…
Если знаете как делать триггер покажите пожалуйста. Нужно сделать так что бы Существо поглотившая юнита. Пока носит его в животе был у существа эффект замедления пока кто-то в животе как это сделать?
вообщем, я создал полностью пустую карту и в редакторе кампаний добавил юнитов, закинул карту в кампанию, захожу тестить, а юнитов нет. тоесть, вообще нет.
+ редактор шалит, ставлю игрока на фиолетовый, а бота на синий, в итоге синий меняет на красный и игрока кидает на красный цвет, а ботов нет вообще.
Жанр карты, собственно, моба, но происходит дело в морском пространстве
>Аватарка у карты пальма на пляже
>В начале можно выбрать своего персонажа(черепаха, мирмидон, нага-сирена и мурлок) и его размер(маленький, средний и большой)
>Есть механика спуска под воду(эдакая война в 2 пространствах, НА воде и ПОД водой)…
>Аватарка у карты пальма на пляже
>В начале можно выбрать своего персонажа(черепаха, мирмидон, нага-сирена и мурлок) и его размер(маленький, средний и большой)
>Есть механика спуска под воду(эдакая война в 2 пространствах, НА воде и ПОД водой)…
Можно ли как то замедлить анимацию героя, при использовании способности. Есть вот у меня модель солдата и у него есть анимация броска гранаты. И соответственно в этой анимации он сначала поднимает руку вверх и потом только бросает. Но когда нажимаешь способность, граната вылетает мгновенно, когда он только поднял…
можно ли поменять иконку предмета во время игры или тип того. Просто в карте много крафтовых предметов, для каждого нужно сделать же: 1. Сам предмет со способностями, 2. Предмет в магазине с нужной иконкой, 3. Рецепт, который даётся при покупке, с иконкой какого-нибудь свитка. И того 3 предмета для 1, а таких ещё…
- Что отвечает за выпадение золота
- Что отвечает за выпадение опыта героям
- Как сделать, чтобы падали предметы с юнитов
Пожалуйста, дайте точный ответ, я не мегамозг