После каких-либо действий, например, если загрузить новый импорт или изменить путь модели в импорте, ВЕСЬ импорт может сломаться и размеры импортных файлов будут 0 кб. Использую стандартный редактор
Раньше таких проблем не было... пока не установил рефордж. Есть какие-то способы исправить проблему? Строка в реестре…
Добрый день, уважаемый коллеги!
Недавно на Хайве вышла программа для конвертирования WoW моделей для использования в W3. Мне мимо этой программы пройти не удалось - все работает довольно неплохо. Однако есть одна небольшая особенность - модели автоматически конвертируются в Reforged формат, из-за чего их невозможно…
В триггере "юнит вошел в область" нельзя указать определенного юнита, который войдет в область и только тогда триггер начнётся, так как это осуществить?
Нужно поставить над юнитом восклицательный знак в кат-сцене, как это сделать?
Всех приветствую. Такой вопрос? Есть триггер "change terrain type" есть область в которой я хочу допустим поменять камни на траву чтобы там можно было что то построить. При запуске, камни меняются на траву, но строить нельзя. Это так должно быть?
Как заставить нажать на скил с целью (выделенного юнита), но без применения. То есть, что у меня сменился указатель мыши на цель, а дальше уже я сам выбирал куда кликнуть
Не знаю с чем связано, но отправлю скриншотом
На некоторых картах нажимал кнопку "Мне нравится", как посмотреть понравившиеся карты/кампании?
Всем привет, хотел спросить нужно ли менять, модель эффекта огня, на реалистичный огонь, в кампании про Ночных Эльфов, на троих игроков?…
Ситуация такая: полгода назад у меня в карте полетел импорт, бекапа не было. Сейчас я нашёл более старую версию своей карты, экспортировал весь импорт из неё и импортировал его в последнюю версию карты, где сломался импорт. Но беда: экспортированные из старой версии модели не заменили сломанные модели.
Так что…
Прошу помочь: существует 5 боевых единиц, которые находятся в некой области (Лагерь нейтралов). Я хочу, чтобы когда герой ударял по определенному юниту (В моём случае это здание - Обелиск), то мёртвые боевые единицы бы возрождались на исходных позициях.…
Раньше у меня вылетал редактор карт, если я пытался в нём что-то делать, не изменив что-нибудь в карте и сохранив её. Сейчас же, после скачивания рефорджа с баттл нет, редактор карт даже не запускается. Выходит иконка редактора, проигрывается музыка и дальше редактор закрывается, не выдавая ошибку. Редактор нормально…
Подскажите пожалуйста, есть вариант убрать рамки интерфейса в режиме кИнО? Hide interface не работает через GUI.
Если есть уже такая тема извиняюсь, но поисковик выдает чушь полную.
Я нигде не вижу возможности скрыть Letter box interface :(
call EnableUserUI(false) - …
Частично уже сделан. Надо продолжать, отказавшись от rss парсеров
Видел как в некоторых кампаниях во вкладке - Дополнительное - Игровой интерфейс они каким-то образом меняют сразу во всей кампании и им не нужно менять в каждой карте по отдельности. (там синий цвет, а не фиолетовый) Как это сделать?
Наверное плохо понятно по названию. Короче, только сейчас дошло что такой простой триггер хрень для множественного срабатывания. Суть: пассивная способность у юнитов определенного типа, по умолчанию скорость атаки у них значительно повышена, но когда юнит получает урон, баф скорости атаки слетает на 15 сек. Проблема я…
Сломалась вставка разметки по кнопкам
Сайту явно плохо, проверял на основном домене
При великолепной скорости , я спустя даже 5 минут не смог посмотреть нормально видео, оно тормозит каждую секунду
На красном сервисе Yout например, такой проблемы нет
Может вообще не грузить
У Малгануса есть способность ''Обращение во Тьму'', но в редакторе можно редактировать всё кроме вот этого эффекта. Кто может помочь с путями? Мне нужно вставить новую модельку.
Открыть
Мой проект включает в себя 50+ героев.
Я заметил что в какой-то момент при добавлении новых героев, старые стали выбрасываться. Т.е. определённо есть какой-то лимит в редакторе констант.
Есть ли способы это преодолеть?
Уже пытался решить это через…
Всем привет!
Подскажите плз - у меня есть модель, у неё присутствуют 2 анимации атаки, и обе баганые! В конце анимаций модель дёргается резко.
Я пробовал исправить это через mdlvis , но ничего не сработало!
Как можно их исправить? Что за баг?
Объясните мне, есть ли разница между этими классификациями

Приветствую, не могу понять, как реализовать:
У нас создан фрейм, когда зажата правая кнопка мыши на фрейме его можно перетаскивать, то есть фрейм следует за мышкой ?
Предпочтительно на jass.
У меня практически всегда родительский ключ это ИД, а дочерний выдуманное мной число, как правило это 1, 2 ,3... или тип key. Возникает ничем не обоснованная тревога, что такой подход розбалансирует хештаблицу. Вопрос, стоит ли использовать шаг в простое число, например, 9973 типа 1*9973, 2*9973, 3*9973... ? Значений…
У меня есть пустая карта с кастомными юнитами, триггерами, с кастомными константами, интерфейсом и в целом почти всё изменено, как можно быстро перекинуть все эти данные на другую пустую карту, так как нужны карты разного размера для создания кампании. Или можно ли как-то гибко менять размер исходной карты с самого…