Здравствуйте у меня вопрос Как сделать чтобы камера была направлена на Планету. Как в эволюциях Зерглингов, в Кампании Hots. С названием планеты в Нижнем левом углу экрана.
Кто-нибудь занимался всерьёз изучением способности фарма леса у пеонов?
Я бы хотел сделать триггерное получение опыта для героя за лесозаготовку, но я не знаю, как тут вообще лучше (начинает применять способность или... заканчивает... или...), ибо там как бы 2 спелла, грубо говоря, - сам фарм и сдача дерева до…
Один человек помог сделать триггер, но он не в сети уже 2 месяца, а мне нужно задать по этому поводу вопрос.
Дело в том, что я не понимаю, как работает этот триггер.
Не могли бы вы распотрошить его и пояснить конкретно по каждому пункту, что че делает?
Не могли бы вы распотрошить его и пояснить конкретно по каждому пункту, что че делает?
Он вроде как просто "чистит карту" от валяющихся предметов.…
Хочу сделать 3 триггера - стартовая музыка, утренняя и ночная. Они не сильно пересекаться будут, поэтому для оптимизации процесса я решил сделать 3 массива. Только вот проблема в том, что я не нашёл в списке типов массива "Музыка" - там только "Звук", а это такая себе история (юзать музыку как звуки).
Есть ли…
В Reforged есть такая способность у рыцарей как "Тяжелые клинки", благодаря которой они наносят на 15% больше урона противникам со средней защитой. Возможно ли в оригинале рализовать такую же способность?
??"Как изменить иконку "незанятого рабочего" на не стандартную.
Делаю карту с нестандартными расами ,нужна помощь. Облазил весь "Игровой интерфейс". Нашел вроде-бы то ,что нужно ,но там можно указать только одну иконку. И у меня почему-то в карте все иконки "незанятого рабочего" поменялись на иконку "Работника". Хотя…
Делаю карту с нестандартными расами ,нужна помощь. Облазил весь "Игровой интерфейс". Нашел вроде-бы то ,что нужно ,но там можно указать только одну иконку. И у меня почему-то в карте все иконки "незанятого рабочего" поменялись на иконку "Работника". Хотя…
Очень простой простой вопрос. Дал зданиям кастомные абилки посадки людок и дирижаблей. Как мне ссылаться на тех юнитов, которые вылезли наружу оттуда?
Система войн при нападении на игрока. Только вот она не должна повторяться - если челы уже в войне друг с другом, то триггер должен просто прошляпливать это дело. У меня получилось сделать лишь как раз такой вариант. А как это вот именно по-умному сделать? Тут че, нужен массив с массивами? Просто на каждого игрока по…
Я бродил по хайву, искал способности. Нашел 1, она была как портал, захотел её перенести. Я с трудо её перенес, зашел проверять работает ли. Нажимаю способность вроде всё работает, но знаете там когда кастуешь звезда из молний а по центру должен быть портал, НО у меня портал находится чуть ниже центра, и это выглядит…
Это не столько вопрос, сколько просьба помочь. Два дня пытаюсь решить проблему - не получается. Расковырял устройство шейдера, какие текстуры и какие слои куда и так далее. Разобрался с форматом dds, понял как накладывается тимкалор. Но Модель в движке рендерится странно.
Перервыл весь хайв вдоль и поперёк и вроде…
Есть предмет "лопата", он должен триггерно уничтожать пни. Пробовал через канальную (на основе способности Канал) пустышку, но там в вариантах цели только боевые единицы, поэтому не сработало. А всякие пустышечные щиты молний или что другое не работает, несмотря на то, что я выставлял в допустимых целях именно…











