Bug
В июне я сделал ресурс и автором указал его
Но при этом получается так, что автор ресурса поставил сам себе лайк
А я получается не могу манипулировать рейтингом, в итоге автор он а ресурс мой, ничего не понимаю..
Герой без приказа возвращается на место где он изначально стоит и, проходя через область, скрывается, а после определенного времени показывается и перемещается в другое место(так должно быть), но этого не происходит. На этом триггер только скрывает, а на остальные действия перестает реагировать. Из-за чего это…
пламенный привет тому, кто придумал записывать айди вместо урл
Небольшое вступление
Этот ресурс я создаю больше для себя, чтобы разложить по полочкам всю найденную информацию и больше к ней не возвращаться когда у меня снова появится очередная навязчивая идея это сделать.
И начну я как всегда с конца
И начну я как всегда с конца
Итог
В одном из 132 патчей Близы поменяли preload каким он был…
Я думаю многие из нас знают такую фишку редактора, где мы можем включить отрицательыне значения РО и выворачивать числовые значения в минус, что помогает в создании нестандартных скиллов. Однако в какой то момент я заметил, что не могу больше это использовать. редактор просто пищит и не даёт уйти в минус, несмотря на…
Карта у меня на случайную генерацию, на других подобных картах заметил, что создается через триггеры, а не изначально стоит, как такое сделать?
Доброго времени суток.
Известный факт: в рефе есть возможность отображения уровня героя рядом с его полосками хп и мп. Спрятать эти самые полоски для ОПРЕДЕЛЕННОГО ЮНИТА нет проблем с помощью выставления юниту параметра__ SelectionScale__ в -1. Но у героев остается этот уровень даже после выставления…
В РО у юнита есть такая строка "Дистанция получения приказа", которая игнорит макс. дальность атаки. Ну я попробовал поставить дальность атаки 99999, приказ атаки 400, а триггерно изменить на 1000 командой "Установить дистанцию получения цели" SetUnitAcquireRange
Ожидание: дальность атаки изменилась с 400 до…
Ожидание: дальность атаки изменилась с 400 до…
Не нашел ответа в вопросах поэтому задаю. Сделал атакующий фонтан (как в доте). Поставил радиус атаки 1200 - какой мне и нужен. Суть в том что фонтан стоит на возвышенности в один уровень и вход на возвышенность только по диагонали. Через тригеры мерил дистанцию между точкой юнита и фонтаном. Юнит не может приблизится…
Совсем недавно пробую что то писать на vjass. Решил сделать способность Maledict из доты, столкнулся с проблемой запоминания и передачи информации о нанесённом уроне для каждого юнита (конкретно в этой абилке не пойму как выкрутиться) , скидываю код [Я его только начал , тут даже таймеры не выключены ещё и ничего не…








