Когда не хватает маны на применение способности иконка изменяет цвет.
Может кто то знает как изменить этот синий цвет на другой или убрать?=)
Собственно вопрос. В карте используется порядка 10-ти разных фракций. Использую 4 стандартные иконки на экране.
Можно ли сделать так, чтоб если игрок выбрал фракцию - например наг или кровавых эльфов, чтоб для него на экране была использована другая иконка,…
Имеется модель эффекта, которая меняет размер в зависимости от того на какой боевой единице она прикреплена, точка прикрепления - origin, физ размер всех боевых единиц одинаковый(если это важно)
Как сделать чтобы эффект не масштабировался? это зависит от модели эффекта или от настроек боевых единиц в РО?…
Подкиньте простую идею, как сделать следующее.
  1. Пасивная способность для здания (без иконки).
Грубо говоря - проводишь улучшение, и на здание вешается пасивка которая блокирует 25% урона от всех типов атак (ближний, дальний, артилерия).
  1. Активка - Жмешь, и здание на 10 секунд получает барьер, который…
Добрый день, в триггерах указываю юниту проиграть анимацию атаки 3, но во время проверки карты он проигрывает рандомную анимацию каждый раз, как заставить юнита проигрывать нужную анимацию типа Attack 2-5, Spell 2-5 и тд?
Доброго времени суток, собственно вопрос: как добиться такого эффекта, когда нажимаю на иконку созданную с помощью фрэймов появляется выбор размещения соответствующего здания.
Добрый день. Делал систему потребления, которая зависит от стоимости юнитов. Нашел себе карту-пример на hive
, только там не picked unit, а triggered, что я заменил, и вообщем система стала такая - создана прям в карте примере.…
Доброго времени суток, господа! При создании кампании произошел баг - точнее способность "Укрыться за щитом" не отражает атаки в дальнем бою. Решил проверить в других картах - тоже самое, не работает. Решил проверить в основной кампании - тоже самое. Может быть это из-за версии патча? Но при этом в кампании "Рован и…
Мне нужно триггерно определить угол поворота декорации и возможность повернуть ее под определенным углом. У юнитов можно и то, и другое, почему декорации обделили этой функцией?
Какие-то способности, типа Берсерк - срабатывают моментально при нажатии. Другие же заставляют героя подумать пол секунды (даже если Casting Time в настройках спелла установлено на 0). Подскажите, от чего зависит и можно ли на это повлиять? Спасибо!
Я скачал новую версию Вар3 (1.31)и не появилась папка campaigns и папка maps,но в игре есть доп.компании и карты.Подскажите как можно загрузить доп.компании в Варкрафт.
В классическом вар3 анимация сфер пропорциональна героям, а в рефордже анимация сфер больше похожа на любительский мод (причем на любительском, бесплатном моде анимация сфер таки лучше)
Возникла такая проблема, что не могу найти где изменить игровой интерфейс через mpq или wurst, я знаю файл, в котором хранятся игровые константы, но где игровой интерфейс, не могу найти. Если точнее, то мне необходимо поменять надписи в правом верхнем углу, где в оригинале пишутся расходы игрока.
Всем привет. Некоторым наверно уже известно, что, например, у способности можно узнать её иконку с помощью функции:…
И вновь всем привет) На этот раз у меня 3 отчасти лёгких вопроса. Первый, я увеличил дальность атаки юнитам через улучшение (1500-3000 где то ренжи), это работает когда ты атакуешь юнита вручную, но при приказе идти и атаковать в указанную точку они стреляют с меньшего расстояния.
Второй, это скорее всего супер…
Доброго времени суток друзья!
Начал создавать свою карту уже более 6 месяцев назад (Warcraft 3). Пытался освоить триггеры, конвертацию моделей, разные коды, но понял что мне больше нравиться именно заниматься придумываением истории героев, предметов и дизайном карты. Может я и рукопопый в плане логического…
Салют,
мне интересно научиться программировать поведение крипов, ботов, прокладывать их маршруты, которых они должны придерживаться, задавать им умения, которыми они должны атаковать игроков и прочую механику в игре - подскажите, где этому можно научиться? (хочу сделать карту - задумка есть, исполнение хромает в…
Всем доброго времени суток, подскажите плз кто разбирается, можно ли сделать так с помощью ГУИ триггеров:
Каждые 20 мин (в Melee карте) в таверне появляется герой, его можно купить и он будет действовать 5 минут(как вызванное существо, что бы полоска была, и игроки знали когда он пропадёт)!
И что-бы только 1 игрок…
  1. Прирост порчи брони при уровне - за что отвечает? что изменится если указать 0.05, а если 0.06?
  1. Задержка реагирования - за что отвечает? и за какое реагирование?
Всем привет, у меня 2 вопроса. Первый, есть одна модель которую нужно правильно настроить. У юниту с этой моделькой есть 3 анимации смерти. На первых двух картинках находятся нужные для меня анимации, а на последней нынешняя анимация смерти (юнит после смерти просто стоит на месте и как будто готовиться через 00000.1…
Суть в том, что есть способность и эта способность(пасивка) должна давать за каждую еденицу интелекта 1% скорость атаки. Я не знаю как это сделать, вроде звучит просто.
Добрый вечер. Нужен был автокст активной способности, я его сделал, но теперь мне как-то нужно спрятать основной спел, чтобы у него даже рамки не появлялось(темная иконка и нулевое описание не помогло). Поиском пользовался, нашел вопрос про спелбук. Запрет на книзу заклинаний сработал, но основной спелл через него не…
Народ, помогите, нужно save\load система которая не крашает, ибо когда я копирую любую систему в свою карту - происходит краш, я уже делал и на пустой карте, ничего. Помогите!
+ прилагаю ошибку
+ прилагаю карту на которой я пробовал затестировать систему
Всем привет! Вопрос по патчу 1.26.
Как то я спрашивал здесь, как сделать спецэффект видимым только для одного игрока.
Мне дали ответ:…
Я уже как то задавал этот вопрос. Но искал в интернете движение по векторам и везде одни системы vector3 в которых ничего не понятно, что куда ссылается...Сейчас в варе можно двигать спецэффекты по 3 осям...По ху понятное дело, а двигать по z...Хотелось бы реализовать развернутую понятную идею как в вк3 только без…