имеется ратуша, модель у которой убрана чтобы не отображаться в игре, также физ размер уменьшен до 0, и отключено отображение на миникарте, в общем здание не видно в игре.
Проблема: как сделать это здание невидимым или неуязвимым для противника, чтобы при этом работали Посох спасения и Посох телепортации? Пробовал…
Уважаемые знатоки, проверьте код пожалуйста.
Вобщем из юнита как из вулкана начинают лететь снаряды по параболе в рандомные точки вокруг героя.
Код не для слабонервных, но по другому моего опыта и понимания не хватает делать.
Ну в моём понимании без глобалок MUI я только так вижу создание подобных абилок.…
Ну в моём понимании без глобалок MUI я только так вижу создание подобных абилок.…
после загрузки карты игроки должны нажать кнопку, но в некоторых картах я видел что этого делать не нужно, как это сделать?
Есть переменная Spell (тип - способность) которая всегда разная.
Есть ли способ заставить дамика использовать эту способность?
ПС. я знаю один способ, Создать в действиях 100500 вариантов приказов, но есть ли что то по проще?, Например: приказать дамми использовать переменную Spell на юнита.
Есть ли способ заставить дамика использовать эту способность?
ПС. я знаю один способ, Создать в действиях 100500 вариантов приказов, но есть ли что то по проще?, Например: приказать дамми использовать переменную Spell на юнита.
Приветствую. Поиском не нашел, но верю, что что-то такое есть. Очень необходим сканер карт на различные читпаки внутри. Нет ли механизма?
Карта Лесорубы скачать тут:
Я не опытный - помогите исправить триггеры, чтобы не было лагов при игре 2х2 или 3х3
Плачу от 500 руб
Возможно нужно перелопатить несколько триггеров
Писать в ВК или личку
Плачу от 500 руб
Возможно нужно перелопатить несколько триггеров
Писать в ВК или личку
Внимание ПАТЧ 1 26
Собственно добавил код для просмотра утечек. Активировал тригер с функцией call RemoveLocation(udg_мояпеременная), запомнил количества утечек, (их стало +2), после чего удалил функцию call RemoveLocation(udg_мояпеременная), и опять запустил тригер, но уже без вышеупомянутой функции, но количество утечек не изменилось…
Это только в рефордже или так было всегда? Во время теста карты через WE второй игрок успешно определяется как комп (!= MAP_CONTROL_USER), но когда карту запускаешь через саму игру - увы, все компьютеры определяются как юзеры. Если это и правда так, то есть ли способ узнать, кто из юзеров на самом деле комп?
Всем привет. Вопрос по патчу 126.
Я хочу сделать у зданий нестандартной расы новую анимацию строительства.
При этом все четыре стандартных анимаций (хуман, орки, андед и найтэльф) тоже должны сохраниться в карте.
Какой способ лучше - триггерно делать новую анимацию строительства или ковыряться в самих модельках?
Я хочу сделать у зданий нестандартной расы новую анимацию строительства.
При этом все четыре стандартных анимаций (хуман, орки, андед и найтэльф) тоже должны сохраниться в карте.
Какой способ лучше - триггерно делать новую анимацию строительства или ковыряться в самих модельках?
Bug
Когда регаешь клона, система при опред. условиях думает, что ты забанен и выводит неверные сообщения
Куда нужно ввести команду для изменения цвета и ника (vip) и немогли бы написать пример правильного введения что бы сделать ник RWG красным
В редакторе значения меняются, в редакторе видно наклоны ==> Запускаем карту - ничего не изменилось.
Триггерно через field тоже ничего не меняется. Как быть?
Триггерно через field тоже ничего не меняется. Как быть?
Здравствуйте. Прошу помочь разобраться в том, как находятся смещения для обьектов, при хуке нативных функций. Например:
local integer ConvertedHandle = ConvertHandle(handle)
local integer ReadedRealMem = ReadRealMemory( ConvertedHandle )
Далее, если передать значение переменной ReadedRealMem, например в…
local integer ConvertedHandle = ConvertHandle(handle)
local integer ReadedRealMem = ReadRealMemory( ConvertedHandle )
Далее, если передать значение переменной ReadedRealMem, например в…
Я только начал работать с редактором и у меня не получается создать один триггер. Суть триггера:
Созданные изначально могильщики, должны быть в закопанном состоянии и только когда герой под нашим контролем зайдет в область, то могильщики выкапываются и начинают атаковать противника (то есть нас и нашего союзника) и…
Созданные изначально могильщики, должны быть в закопанном состоянии и только когда герой под нашим контролем зайдет в область, то могильщики выкапываются и начинают атаковать противника (то есть нас и нашего союзника) и…
Кто знает на сколько % увеличивает получаемый магический урон способность "Изгнание в астрал" ?
По моим подсчетам получилось 65%, но тут что то не сходится...
Грубо говоря, молот бурь горного короля второго лвла, наносит 200ед. урона, если его использовать на астрал то юнит получит 330 ед. урона, отсюда и 65%,…
По моим подсчетам получилось 65%, но тут что то не сходится...
Грубо говоря, молот бурь горного короля второго лвла, наносит 200ед. урона, если его использовать на астрал то юнит получит 330 ед. урона, отсюда и 65%,…