Когда герой умирает создаю таймер и окно. Если умирают два героя, то соответственно появляются два окна с таймерами, но через триггеры можно удалить только последнее окно таймера, поэтому у того героя, что появляется первым, окно таймера удаляется, а у второго висит на нулях. Можно ли как-то сделать окно таймера…
Это первый спелл который я сделал на JASS, всё работает как и задумано кроме одного но, этот спелл можно использовать много раз на одного и того же юнита, что меня не сильно устраивает, как можно это пофиксить?
(да я знаю что wait это ересь, но как сделать этот спелл на таймерах я не додумался)…
(да я знаю что wait это ересь, но как сделать этот спелл на таймерах я не додумался)…
Всем привет. В карте я реализовал получение талантов героя через спеллбук. На первом уровне можно его открыть и выбрать одну из 8 способностей, при активации которых спеллбук удаляется и дается новая способность. Тут все понятно. Чтобы новая способность не пропадала при морфе, ее надо сделать перманентной.
Но вопрос…
Но вопрос…
Собственно - возможно ли отследить незанятого работника?
Тоесть, я хочу сделать так, чтоб каждого незанятого работника подсвечивало сверху восклицательным знаком (модель talktome)
Думаю вешать баф с анимацией этой модели на афк работника.
Возможно ли как-то отловить это?
Тоесть, я хочу сделать так, чтоб каждого незанятого работника подсвечивало сверху восклицательным знаком (модель talktome)
Думаю вешать баф с анимацией этой модели на афк работника.
Возможно ли как-то отловить это?
Либо если есть идея как можно это…
Всем доброго времени суток... Вообщем сразу к сути вопроса, не знаю куда писать, но всё таки попробую сюда... Так вот, Я случайно закрыл проект, можно-ли через поддержку или ещё как-нибудь его открыть?..
Когда нестандартному зданию даю способность проклятие рудника, то здание заменяется на стандартное здание "проклятый рудник". Возможно ли как то изменить это поведение?
У меня куча вопросов, которые обсуждаются только на форуме не связаных с たわごと на этом сайте, хотел бы знать почему они только для Read.
Помогите составить триггер пожалуйста.
Сценарий:Определённая зона зачишена от нежити,после этого активируеться спавн и триггер атаки нежити на город с двух сторон.
Мне надо чтоб после спавна,заспавненые юниты получили триггерный приказ об атаки в движении(А+Клик если проще) в определённую точку.
Заранее сообщаю что…
Сценарий:Определённая зона зачишена от нежити,после этого активируеться спавн и триггер атаки нежити на город с двух сторон.
Мне надо чтоб после спавна,заспавненые юниты получили триггерный приказ об атаки в движении(А+Клик если проще) в определённую точку.
Заранее сообщаю что…
Доброго времени суток. Начал разбираться в прикрипе оружия к моделькам через предметы и способности. Вопрос: можно как-то увеличить размер модели оружия при появлении её в руке без программ и утилит? А если нельзя, то можно увеличить её размер через mdlvis, и если да, то какой инструмент там за это отвечает? Заранее…
Помогите составить триггер.Мне нужно чтоб в определённой зоне(Области),если умирает юнит проверяет из какого он клана(нужен клан коричневого),и если больше юнитов из этого клана в области нет то действие ну...например Сообшение от юнита.Вот примерно что я составил но оно не работает,вообше,всех юнитов убиваю но нету…
Всем привет. У меня следующий вопрос: при использовании скилла создается дамми и кастует огненный дождь Архимонда (големы, падающие с неба вдруг кто забыл).
Триггер элементарен, прилагается скрин.
Дамми создается, у него есть способность и ее можно использовать (специально проверял, убирая москиты), у него…
Триггер элементарен, прилагается скрин.
Дамми создается, у него есть способность и ее можно использовать (специально проверял, убирая москиты), у него…
Допустим есть круглая зона типа арены, этот круг обставлен блокираторами путями, но этот круг не ровный и задача, если юнит выйдет за круг(т.е за блокираторы) нужно переместить его обратно, вот как узнать, что юнит вышел за блокираторы, проверки на радиус баффа и расстоянием между центром круга и конечным радиусом…








