Здравствуйте. Заметил такую вещь: допустим создаются юниты и им отдаётся приказ атаковать в точку, они под контролем компьютера. С увеличением их количества, они местами начинают останавливаться, в плоть до того, что создаются огромные пробки и юниты банально стоят и не идут, хотя препятствий для этого нет.
Вопрос:…
Вопрос:…
Такой вопрос: у меня есть абилка на jass'e, фактическая перезарядка которой(сам кулдаун у неё 0 секунд, но она паузит юнита на некоторое время, чтоб он не мог спамить) зависит от ловкости кастера. Так вот, есть такая функция на jass, которая позволит изменить описание способности для конкретного юнита?(чтоб у всех по…
Грубо говоря, нужно сделать нестакающийся итем, который дает 2 опыта в секунду ;) Стоит отметить, что используется не конкретный герой, а все юниты определенного игрока.
У меня есть луп, который ожидает условия. В функции для этого лупа необходимо загружать данные из основной функции. Как я понял,
local unit u = GetTrigerUnit()
local integer h = GetHandleId(u)
Не сработает...А как ещё - не знаю, это же не таймер. Подскажите, что делать.
""
function WaitForAttack takes…
Написал триггер. Должен работать так: юнит, что жмёт способность "A001", наносит 100 урона ближайшему перед собой юниту в регионе, что находится на расстоянии 100 единиц(центр региона) от кастера и радиусом 100 единиц. Обратите внимание на function GetDistanceUnitPoints takes unit 1, real x, real y returns real.…
У меня есть 2 варкрафта: один официальный(купленный уже предзаказ рефоргед) версия - 1.31+, второй - 1.26а чисто, чтоб на джассе писать карту новую. Так вот, в новом я импортировал звуки(wav), заменил ими стандартные звуки Footman'a, всё работало. А в версии 1.26a я импортирую так же, а звуки просто не проигрываются в…
Подскажите плз, как сделать на JASS такой таймер, чтоб он не периодически что-то выполнял, а чтоб просто обратный отчёт начинался. Чтоб перед его началом я смог написать local boolean check = true. Дальше типо стартует таймер, и когда таймер истечёт( GetExpiredTimer(), как я понял ), чтоб я смог написать local boolean…
Ломаю голову: хочу сделать так, чтоб в зону входил юнит, и выводился на экран в типе string, к примеру, ID этого юнита(не ID типа юнита, а ID юнита!). Не знаю, как к нему обратиться. И я не понял, в каком типе данных оно хранится. Как я понял - integer. На скринах просто показано, как по дефолту работает отображение…
В общем искал я в инете и не нашел конкретно мой случай, может плохо искал..
Допустим есть глобалка/локалка не важно: GROUP={}
Далее я задаю на id юнита таблицу в таблице(наверное) GROUP[GetHandleId(unit)]={}
По нужде проверяю, если GROUP[GetHandleId(unit)][0]==nil значит создать группу…
Допустим есть глобалка/локалка не важно: GROUP={}
Далее я задаю на id юнита таблицу в таблице(наверное) GROUP[GetHandleId(unit)]={}
По нужде проверяю, если GROUP[GetHandleId(unit)][0]==nil значит создать группу…
Всем привет. Как известно текстуры медведя, сокола и кабана меняются в зависимости от ландшафта. Например, если ландшафт - летний Лордерон медведь будет бурым, если зимняя корона - то белым. Вопрос, как установить нужную мне текстуру, чтобы она не менялась в зависимости от ландшафта. (Всегда был бурым)
Всем привет,ребята. Недавно начал пользоваться NetEase платформой для игр в Warcraft 3,и заметил очень хорошую карту,которую очень хочется хостануть на Battle.net но как всегда,у наших Близзардов все идет не так,из-за чего не могу хостануть ее за пределами NetEase,мои предположения на счет этого в том,что там имеется…
В процессе разработки кампании, приложеной файлом ниже, я наткнулся на некоторую проблему.
Файлы карт, начиная с главы 5 и по главу 7, не работают в самом Варкрафте, при запуске выкидывая в главное меню. Но при этом они спокойно редактируемы и сохраняемы в редакторе.
Я решил проверить их вес - вес ~ 700-800 кб. Плюс…
Файлы карт, начиная с главы 5 и по главу 7, не работают в самом Варкрафте, при запуске выкидывая в главное меню. Но при этом они спокойно редактируемы и сохраняемы в редакторе.
Я решил проверить их вес - вес ~ 700-800 кб. Плюс…
Впервые столкнулся с таким багом - во время игры герой может получить новый хендл ид. Его адрес при этом не меняется, однако все, что связано с хендлом, идёт нафиг - номер другой.
GetHandleId возвращает разные значения, никаких конкретных зависимостей ни по времени, ни по условиям появления бага, не нашёл пока.…
GetHandleId возвращает разные значения, никаких конкретных зависимостей ни по времени, ни по условиям появления бага, не нашёл пока.…
У кого есть патчи на варик ?
Нужны такие патчи. Даже один файл будет помощью, есть у кого?
War3Patch101c.exe
War3Patches_104b_English.exe
War3Patches_104b_Russian.exe
War3Patches_104c_English.exe
War3Patches_104c_Russian.exe
War3ROC_115_Russian.exe
War3ROC_116a_Russian.exe
War3ROC_117a_Russian.exe…
War3Patches_104b_English.exe
War3Patches_104b_Russian.exe
War3Patches_104c_English.exe
War3Patches_104c_Russian.exe
War3ROC_115_Russian.exe
War3ROC_116a_Russian.exe
War3ROC_117a_Russian.exe…





