Приветствую!
Я совершенный ноль в программировании, однако кое-что понимаю во встроенном конструкторе скриптов.
Есть большое желание сделать карту с кучей нестандартных способностей.
Но меня тут напугали, что если всё делать во встроенном конструкторе скриптов, то будет куча "утечек" и карта будет…
Есть большое желание сделать карту с кучей нестандартных способностей.
Но меня тут напугали, что если всё делать во встроенном конструкторе скриптов, то будет куча "утечек" и карта будет…
Действия после wait'a не работают.
Вот скрин, дамаг наносится только 1 раз, но почему? (Действия которое выбирает юнитов работает.)
Как исправить?
Как исправить?
Здравствуйте, нужна помощь! Помните охотника за головами, так вот у него есть улучшение в берсеркера. Никак не получается сделать точно самое но только с ограми. Можете объяснить?
И можете ещё пожалуйста объяснить как добавить ещё один список зданий (как в варике 2) буду очень признателен!
И можете ещё пожалуйста объяснить как добавить ещё один список зданий (как в варике 2) буду очень признателен!
Хотелось узнать, как собственно это сделать, а если как то к кому обращаться, чтобы его удалить? Ссылка на сам ресурс: xgm.guru/p/wc3/230020?notfork=1 . Я просил его вроде удалить, но отклика нет. Просто встал вопрос о полной переработке перевода, надо же как от него избавиться.
Делаю карту про ПМВ и там есть такая штука, как газовые снаряды. Так вот они сделаны на базе способности Горючая смесь. У Германии есть солдаты с противогазами, а у России не было противогазов, были смоченные тряпки. Так вот с Германией все легко, поставил их в группу духи, а у артиллерии с газом и способностью убрал…
Я встретил одну ошибку и не знаю как её пофиксить.
Есть действие которое призывает юнита, за ним идёт set Перменная1(предположим название переменной такое) = Last Created Unit.
После идёт wait, а за ним Order Переменная1 Двигаться (Ещё одна переменная, значение которой Target Poing Of Ability Being Cast).
После…
Есть действие которое призывает юнита, за ним идёт set Перменная1(предположим название переменной такое) = Last Created Unit.
После идёт wait, а за ним Order Переменная1 Двигаться (Ещё одна переменная, значение которой Target Poing Of Ability Being Cast).
После…
Во первых, мне кажется или читать Real переменные нельзя?
Во вторых, мне говорили что в него уже встроена синхронизация, однако моего друга тут-же кикнуло при загрузке первой же переменной. Заранее спасибо за ответ. xgm.guru/p/wc3/data-manager отсюда dm брал. Версия варкрафта 1.26а.
Во вторых, мне говорили что в него уже встроена синхронизация, однако моего друга тут-же кикнуло при загрузке первой же переменной. Заранее спасибо за ответ. xgm.guru/p/wc3/data-manager отсюда dm брал. Версия варкрафта 1.26а.
Чел кидал пример работы с фильтрами, там в коде он обнуляет переменную после return, что, естественно, у меня вызвало ошибку.
>> Пример его кода:
""
function Trig_Kill_Conditions takes nothing returns boolean
local unit u = GetTriggerUnit()
local integer i = GetUnitTypeId(u)
return IsUnitType(u,…
local unit u = GetTriggerUnit()
local integer i = GetUnitTypeId(u)
return IsUnitType(u,…
Решил тут код оптимизировать, заменив перебор группы формированием фильтра. Столкнулся с несколькими трудностями.
Есть такой участок кода:
Есть такой участок кода:
""
private nothing uiClear(){
unit u = GetEnumUnit()
integer id = GetUnitUserData(u)
if GetUnitTypeId(u) == 0 {…
unit u = GetEnumUnit()
integer id = GetUnitUserData(u)
if GetUnitTypeId(u) == 0 {…
Сколько всего ячеек памяти можно занять(по Дата Мэнэджеру)?
Сколько информации я могу сохранить в кеше? Заранее спасибо за ответ.
Сколько информации я могу сохранить в кеше? Заранее спасибо за ответ.
Пытаюсь пересадить одну голову вместо другой, выделил точку, посадил, но при проигрывании анимаций она просто висит в воздухе без движения. Я в этом не особо разбираюсь, может кто попробовать пересадить голову с этой модели xgm.guru/files/100/230053/InfantryRussian.blp…
Кто-то говорил, что правильный путь из модели к текстуре без Mdvls можно найти с помощью блокнота и команды .blp. Так вот вопрос: какая из ниже представленных (на скриншоте) строк является путём, который надо вставлять в путь при импорте текстур? Или всё сразу? И если все сразу, то в каком порядке? Писать \textures в…
Делаю карты в третьем варике и пытаюсь научиться переносить героя от уровня к уровню. Посмотрел несколько уроков, но так и не разобрался как это делать - сделав всё по инструкции, герой не переносился. Скиньте, пожалуйста, дельный урок или объясните так. Заранее спасибо.






