could
Нужны новые фичи инструментов
- конвейер для отправки объектов между инструментами. Возможно, пайплайн из ряда инструментов с помощью последовательного вызова (сервиса? Методов контроллера?)
- генератор иконок
- отправка по конвейеру в конвертер изображений
- сделать скриншот с выбором фона для 3д…
Давно столкнулся с этим. Из-за того что большое количество видео прогружается на странице, следующая страница не загружается, требуется закрыть предыдущую.
При добавлении комментария в "Избранное" перебрасывает на страницу xgm.guru/# , не хотелось бы, чтоб такое было. Не нужно никуда перекидывать
Как отследить разведку тумана войны юнитом?
Т.к. изначально область была с туманом войны, а после юнит разведывал.
Т.к. изначально область была с туманом войны, а после юнит разведывал.
Добрый день, мне нужно чтобы при старте игры в карте была фиксированная раса, например когда запускаю карту через ворлд едит тоесть - Проверка карты (ctrl+F9) то тогда не появляеться та раса которая мне нужна (Ночные Эльфы), а другие там орда альянс и т.д, в сценарии - Свойства игрока я выставил всем игрокам расу…
Актуальный варик.
- Куда нажать на первом скрине, чтобы коил мог наносить урон мертвым, но не мог хилить союзных мертвых?
- Не могу найти классификацию юнита - Ward(второй скрин). Её можно разве что выставить в редакторе объектов.
- Не могу найти способность "Москиты". В рефорге перевили как "Саранча".…
Так будет так, цифра 1 это стандартные деревья.
А вот, цифра 2 это нестандартные деревья.
А вот, цифра 2 это нестандартные деревья.
Выложил карту и оформил все по правилам. Бот возразил, что недостаточно картинок. Добавил недостающие картинки. Пришло уведомление, что пост опубликован, но на самом деле он скрыт и не отображается на сайте
xgm.guru/p/100/AmariliaDefence118
xgm.guru/p/100/AmariliaDefence118
Всем привет! Столкнулся со следующей проблемой: багует способность логова орков Склад. Задумка была в следующем: забрать возможность атаковать у башен до тех пор, пока в них не будет заведен гарнизон. Для этого я набросал систему, которая устроена следующим образом:
Башням даны способности, сделанные на основе…
Башням даны способности, сделанные на основе…
Всем привет! Делал триггеры с предметами - условно когда юнит теряет предмет, то в месте расположения предмета должен появляться дамми-юнит-эффект, но при размещении в позиции Item being manipulated - он располагает даммика в том месте, где был предмет раньше, и каждый раз считывает его местоположение прошлого…