Вы ведь знаете что когда играешь за нежить у них на земле порча. И на мини карте это не отчетливо видна. Я сменил мини карту и теперь порча видна. Что нужна сделать что бы порчу с мини карты убрать?
Вот недавно зашёл на айкап и увидел новую версию дотки от них 6.85...
Что вызвало интерес так это то что как реализована система что я кликаю на своего союзника и вижу количество его голды и какие способности выучены?
Насколько понимаю что юзают мемхак,или я не прав?
Что вызвало интерес так это то что как реализована система что я кликаю на своего союзника и вижу количество его голды и какие способности выучены?
Насколько понимаю что юзают мемхак,или я не прав?
Ребят, выручайте!!!!! С меня бутылка)))) При обновлении варика до 1.29 изображение игры стало лагать, а именно курсор не попадает на иконки предметов, героев, мест на мини - карте. Возможно проблема связана с соотношением сторон 4:3 и мой моник 19" как - то некорректно его отображает. В прошлом патче изоброжение можно…
Сама лента новостей глючила давно, у меня периодически пропадал мой ресурс в ленте новостей, при переходе на вторую страницу. Не соврать бы, целый год, уже как. Никто даже не почесался, думаю, что и с теперешней проблемой будет также, более того, непонятно к кому обращаться с этим вопросом. Итак, суть проблемы, при…
Всем привет. У меня уже довольно масштабный проект , в котором накопилось огромное колличество всего , способностей , в том числе и не используемых.
У меня около 1000 нестандартных способностей в РО и примерно 500 нестандартных юнитов.
У меня около 1000 нестандартных способностей в РО и примерно 500 нестандартных юнитов.
Так вот , уже много раз сталкивался с тем, что вылетает редактор при удалении…
Интересует вопрос с помощью чего можно реализовать данный предмет?
Пассивная: Позволяет героям ближнего боя совершать двойную атаку, которая на 0.6 секунды замедляет скорость передвижения на 100%.
Т.е герой атакует дважды без задержек...
Пассивная: Позволяет героям ближнего боя совершать двойную атаку, которая на 0.6 секунды замедляет скорость передвижения на 100%.
Т.е герой атакует дважды без задержек...






